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**《鳥獣伎楽》 >No.1196 Command <[[第十三弾]]> >NODE(1)/COST(1) >効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 >発動期間:持続 > > ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕は「戦闘修正:+X/+X」を得る。Xは目標のグレイズの値に等しい。 > >&italic(){「パンクってのはね、抑圧された不満を爆発させるものよ、魂の叫びなのよー!」} > >Illustration:[[黒鴉]] ---- ***コメント デメリットにもなりうる高グレイズを力に変えるカード。 高グレイズのキャラクターには[[イドの怪物]]という強力な相方がいるが、あちらは【相手ターン制限】を持っているため攻めに使うならこちらのほうが使いやすい。 -フィニッシャークラスのキャラクターは神器並みの戦闘修正を1ノード1コストという破格の安さで得られる。 ---- ***関連 -[[第十三弾]] ----
**《鳥獣伎楽》 >No.1196 Command <[[第十三弾]]> >NODE(1)/COST(1) >効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 >発動期間:持続 > > ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕は「戦闘修正:+X/+X」を得る。Xは目標のグレイズの値に等しい。 > >&italic(){「パンクってのはね、抑圧された不満を爆発させるものよ、魂の叫びなのよー!」} > >Illustration:[[黒鴉]] ---- ***コメント デメリットにもなりうる高[[グレイズ]]を力に変える[[コマンドカード]]。 グレイズの値によってキャラクターの戦闘力に修正を与えるカードには[[イドの怪物]]があるが、あちらは【相手ターン制限】を持っているため攻めに使うならこちらのほうが使いやすい。 -[[フィニッシャー>俗語集(五十音順)#finissya]]クラスのキャラクターは[[神器]]並みの[[戦闘修正]]を1ノード1コストという破格の安さで得られる。 ---- ***関連 -[[第十三弾]] ----

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