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**《鳥獣伎楽》
>No.1196 Command <[[第十三弾]]>
>NODE(1)/COST(1)
>効果範囲:目標のカードに及ぶ効果
>発動期間:持続
>
> ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕は「戦闘修正:+X/+X」を得る。Xは目標のグレイズの値に等しい。
>
>&italic(){「パンクってのはね、抑圧された不満を爆発させるものよ、魂の叫びなのよー!」}
>
>Illustration:[[黒鴉]]
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***コメント
デメリットにもなりうる高グレイズを力に変えるカード。
高グレイズのキャラクターには[[イドの怪物]]という強力な相方がいるが、あちらは【相手ターン制限】を持っているため攻めに使うならこちらのほうが使いやすい。
-フィニッシャークラスのキャラクターは神器並みの戦闘修正を1ノード1コストという破格の安さで得られる。
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***関連
-[[第十三弾]]
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**《鳥獣伎楽》
>No.1196 Command <[[第十三弾]]>
>NODE(1)/COST(1)
>効果範囲:目標のカードに及ぶ効果
>発動期間:持続
>
> ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕は「戦闘修正:+X/+X」を得る。Xは目標のグレイズの値に等しい。
>
>&italic(){「パンクってのはね、抑圧された不満を爆発させるものよ、魂の叫びなのよー!」}
>
>Illustration:[[黒鴉]]
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***コメント
デメリットにもなりうる高[[グレイズ]]を力に変える[[コマンドカード]]。
グレイズの値によってキャラクターの戦闘力に修正を与えるカードには[[イドの怪物]]があるが、あちらは【相手ターン制限】を持っているため攻めに使うならこちらのほうが使いやすい。
-[[フィニッシャー>俗語集(五十音順)#finissya]]クラスのキャラクターは[[神器]]並みの[[戦闘修正]]を1ノード1コストという破格の安さで得られる。
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***関連
-[[第十三弾]]
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