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「エリー/13弾」(2013/01/16 (水) 15:51:13) の最新版変更点
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**《エリー》
>No.1154 Character <[[第十三弾]]>
>GRAZE(3)/NODE(6)/COST(3) 種族:妖怪
>
>警戒
>
>(自動γ):
> 〔あなた〕が戦闘ダメージを受けた場合、〔あなたに戦闘ダメージを与えたキャラクター1枚〕にXダメージを与える。Xはこのキャラクターの攻撃力に等しい。
>
>攻撃力(6)/耐久力(6)
>
>&italic(){「ここは、夢幻世界と現実世界の境目にある館の入り口…」}
>
>Illustration:[[三日月沙羅]]
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***コメント
リメイクされた幽香の部下にして初代鎌持ち。
今回は優秀な戦闘要員というだけでなく、ダイレクトアタックに対するカウンター効果を持ってきた。
戦闘力はノード6の6/6警戒持ちと攻防に安定した数値を持つ。
ただしそのままでは一味足りないので、装備などで強化してやりたいところ。
自動γは戦闘ダメージに対するカウンター効果。
プレイヤーに戦闘ダメージを与えたキャラクターを焼いてくれる。
特に再アクティブ化して何度も攻撃してくるタイプに強く、自身の攻撃力を参照するのでイドの怪物と相性が良い。
ただし問題は効果発動条件として戦闘ダメージを食らわないといけないため、せっかくの警戒があまり意味を為さない上に、相手キャラと自身のHPを交換したことになってしまう。特にワンショットなどに弱い。
主な用途は大型キャラのアタックに対するカウンターとしての位置づけだろうか。
保険としてHP回復系をセットで運用するといいだろう。
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***関連
-[[第十三弾]]
-[[エリー/9弾]]
-[[眠れる恐怖チーム]]
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**《エリー》
>No.1154 Character <[[第十三弾]]>
>GRAZE(3)/NODE(6)/COST(3) 種族:妖怪
>
>警戒
>
>(自動γ):
> 〔あなた〕が戦闘ダメージを受けた場合、〔あなたに戦闘ダメージを与えたキャラクター1枚〕にXダメージを与える。Xはこのキャラクターの攻撃力に等しい。
>
>攻撃力(6)/耐久力(6)
>
>&italic(){「ここは、夢幻世界と現実世界の境目にある館の入り口…」}
>
>Illustration:[[三日月沙羅]]
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***コメント
リメイクされた[[幽香]]の部下にして初代鎌持ち。
[[博麗 霊夢/9弾]]に似たプレイヤーに戦闘ダメージを与えたキャラクターに無慈悲な報復をする。
戦闘力はノード6の6/6警戒持ちと攻防に安定した数値を持つが昨今のキャラクターとしては標準的。
[[(自動γ)>(自動)]]はプレイヤーに[[戦闘ダメージ]]を与えたキャラクターに自身の攻撃力分のダメージを与えるというもの。その性質上、多数の小型キャラクターを展開し、手数で攻めるデッキに対して強く、少数の大型キャラクターでの攻撃に弱い。
ダメージを受けなければ(自動γ)は解決されないのでライフポイントが残り少ない場合にはあまり役に立たないかもしれない。
-(自動γ)によって攻撃キャラクターが[[決死状態]]になった場合、グレイズを行うことはできない。グレイズの処理よりも先にダメージの処理が行われ、戦闘の解決中に攻撃キャラクターが場を離れた場合、その時点で戦闘の解決を終了するからである。(IR-6.3.7)
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***関連
-[[第十三弾]]
-[[エリー/9弾]]
-[[眠れる恐怖チーム]]
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