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**《九天の彷徨》
>No.1212 Command <[[第十三弾]]>
>NODE(4)/COST(2)
>効果範囲:その他
>発動期間:装備
>
>【装備/場】 抵抗(2)
>
>(自動α):
> 〔全てのキャラクター〕はそれぞれのプレイヤーの場で最も必要ノードが高いキャラクターの必要ノードの値により以下の効果を得る。
>
> ・3以上…「戦闘修正:+1/-1」
> ・5以上…「加護(3)」
> ・7以上…「(常時)(1)(S):目標の〔プレイされたコマンドカード1枚〕のプレイを無効とし、破棄する。」
>
>&italic(){「あなたは気がついていない。今宵は新月であったことに、すでに、昼と夜の境界は私の手の内にあることに」}
>&italic(){(PR.122:「あなたは気がついていない。極楽と地獄の境界が曖昧になっている事に。ここは鬼達の無法地帯になっている事に」)}
>
>Illustration:[[Sui]](PR.122:[[ミユキルリア]])
----
***コメント
必要ノードに応じて最大3つの効果を与える[[【装備/場】>装備/場]]
まずそれぞれのプレイヤーの場で必要ノードがもっとも高いキャラクターの必要ノードの値を参照し、その値に応じてそのプレイヤーの場のキャラクター全てが効果を得る。
3以上の場合は「[[戦闘修正]]:+1/-1」を得る。
必要ノードが3以上のキャラクターが場にいるプレイヤーは耐久力1のキャラクターを場に出せなくなってしまう。また、攻撃力が上がって耐久力が下がるのでキャラクターとの戦闘において相打ちが発生しやすくなる。
5以上の場合は上記の効果に加えて[[加護(3)>加護]]を得る。
耐久力は下がっているものの[[チルノ/11弾]]や[[リリカ・プリズムリバー/11弾]]などのキャラクター効果は受けづらくなる。
7以上の場合は上記の効果に加えて、1コストと(S)することで[[作戦阻止]]と同様の効果を解決できるようになる。
加護とあわせて[[コマンドカード]]の影響はかなり受けにくくなる。
[[比那名居 天子/12弾]]ならば[[抵抗]]などの影響は受けるが、コストの支払える限り相手のコマンドカードを無効にすることができる。
[[先制]]を持つキャラクターや[[八坂 神奈子/11弾]]と相性がいい。
----
***関連
-[[第十三弾]]
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**《九天の彷徨》
>No.1212 Command <[[第十三弾]]>
>NODE(4)/COST(2)
>効果範囲:その他
>発動期間:装備
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>【装備/場】 抵抗(2)
>
>(自動α):
> 〔全てのキャラクター〕はそれぞれのプレイヤーの場で最も必要ノードが高いキャラクターの必要ノードの値により以下の効果を得る。
>
> ・3以上…「戦闘修正:+1/-1」
> ・5以上…「加護(3)」
> ・7以上…「(常時)(1)(S):目標の〔プレイされたコマンドカード1枚〕のプレイを無効とし、破棄する。」
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>&italic(){「あなたは気がついていない。今宵は新月であったことに、すでに、昼と夜の境界は私の手の内にあることに」}
>&italic(){(PR.122:「あなたは気がついていない。極楽と地獄の境界が曖昧になっている事に。ここは鬼達の無法地帯になっている事に」)}
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>Illustration:[[Sui.]](PR.122:[[ミユキルリア]])
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***コメント
必要ノードに応じて最大3つの効果を与える[[【装備/場】>装備/場]]
まずそれぞれのプレイヤーの場で必要ノードがもっとも高いキャラクターの必要ノードの値を参照し、その値に応じてそのプレイヤーの場のキャラクター全てが効果を得る。
3以上の場合は「[[戦闘修正]]:+1/-1」を得る。
必要ノードが3以上のキャラクターが場にいるプレイヤーは耐久力1のキャラクターを場に出せなくなってしまう。また、攻撃力が上がって耐久力が下がるのでキャラクターとの戦闘において相打ちが発生しやすくなる。
5以上の場合は上記の効果に加えて[[加護(3)>加護]]を得る。
耐久力は下がっているものの[[チルノ/11弾]]や[[リリカ・プリズムリバー/11弾]]などのキャラクター効果は受けづらくなる。
7以上の場合は上記の効果に加えて、1コストと(S)することで[[作戦阻止]]と同様の効果を解決できるようになる。
加護とあわせて[[コマンドカード]]の影響はかなり受けにくくなる。
[[比那名居 天子/12弾]]ならば[[抵抗]]などの影響は受けるが、コストの支払える限り相手のコマンドカードを無効にすることができる。
[[先制]]を持つキャラクターや[[八坂 神奈子/11弾]]と相性がいい。
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***関連
-[[第十三弾]]
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