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**《送り犬》 >No.1216 Command <[[第十三弾]]> >NODE(5)/COST(1) > >【相手ターン制限】 > > 〔このカード〕を、以下の効果を持つキャラクター「送り犬(GRAZE2、6/4、種族:妖怪/獣)」としてアクティブ状態で場に出す。 > >「先制 > >(自動α): > あなたの場に「種族:人間」を持つキャラクターがいない場合、〔このキャラクター〕は手札に戻る。 > >(自動γ): > 〔このキャラクター〕は「種族:人間」を持つキャラクターと戦闘を行う場合、戦闘開始時に手札に戻る。」 > >&italic(){「そうか!人里を守るってことは私たちは送り犬の敵なのね!」} >&italic(){「まあ当然と言えば当然なんだけどね!」} > >Illustration:[[茶葉]] ---- ***コメント 東方三月精第16話より「送り犬」 同名のキャラクターとしてアクティブ状態で場に出る[[コマンドカード]] その性能はGRAZE2、6/4 [[先制]]とかなり高性能。 当然制限があり、まずこちらの場に[[種族:人間]]を持つキャラクターが居ない場合、即座に手札に戻ってしまうこと。[[崇符『ミシャグジさま』]]ほどではないが場に人間がいなければ使えない。 もうひとつは種族:人間を持つキャラクターと戦闘を行う場合、手札に戻ってしまうこと。せっかくの戦闘力も相手の場に人間がいると活かせない。 防御に限って言えばこちらが選べるため人間以外のキャラクターの攻撃はけん制できるかもしれない。 ---- ***関連 -[[第十三弾]] ----
**《送り犬》 >No.1216 Command <[[第十三弾]]> >GRAZE(2)/NODE(5)/COST(1) > >【相手ターン制限】 > > 〔このカード〕を、以下の効果を持つキャラクター「送り犬(GRAZE2、6/4、種族:妖怪/獣)」としてアクティブ状態で場に出す。 > >「先制 > >(自動α): > あなたの場に「種族:人間」を持つキャラクターがいない場合、〔このキャラクター〕は手札に戻る。 > >(自動γ): > 〔このキャラクター〕は「種族:人間」を持つキャラクターと戦闘を行う場合、戦闘開始時に手札に戻る。」 > >&italic(){「そうか!人里を守るってことは私たちは送り犬の敵なのね!」} >&italic(){「まあ当然と言えば当然なんだけどね!」} > >Illustration:[[茶葉]] ---- ***コメント 東方三月精第16話より「送り犬」 同名のキャラクターとしてアクティブ状態で場に出る[[コマンドカード]] その性能はGRAZE2、6/4 [[先制]]とかなり高性能。 当然制限があり、まずこちらの場に[[種族:人間]]を持つキャラクターが居ない場合、即座に手札に戻ってしまうこと。[[崇符『ミシャグジさま』]]ほどではないが場に人間がいなければ使えない。 もうひとつは種族:人間を持つキャラクターと戦闘を行う場合、手札に戻ってしまうこと。せっかくの戦闘力も相手の場に人間がいると活かせない。 防御に限って言えばこちらが選べるため人間以外のキャラクターの攻撃はけん制できるかもしれない。 ---- ***関連 -[[第十三弾]] ----

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