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**《送り犬》
>No.1216 Command <[[第十三弾]]>
>NODE(5)/COST(1)
>
>【相手ターン制限】
>
> 〔このカード〕を、以下の効果を持つキャラクター「送り犬(GRAZE2、6/4、種族:妖怪/獣)」としてアクティブ状態で場に出す。
>
>「先制
>
>(自動α):
> あなたの場に「種族:人間」を持つキャラクターがいない場合、〔このキャラクター〕は手札に戻る。
>
>(自動γ):
> 〔このキャラクター〕は「種族:人間」を持つキャラクターと戦闘を行う場合、戦闘開始時に手札に戻る。」
>
>&italic(){「そうか!人里を守るってことは私たちは送り犬の敵なのね!」}
>&italic(){「まあ当然と言えば当然なんだけどね!」}
>
>Illustration:[[茶葉]]
----
***コメント
東方三月精第16話より「送り犬」
同名のキャラクターとしてアクティブ状態で場に出る[[コマンドカード]]
その性能はGRAZE2、6/4 [[先制]]とかなり高性能。
当然制限があり、まずこちらの場に[[種族:人間]]を持つキャラクターが居ない場合、即座に手札に戻ってしまうこと。[[崇符『ミシャグジさま』]]ほどではないが場に人間がいなければ使えない。
もうひとつは種族:人間を持つキャラクターと戦闘を行う場合、手札に戻ってしまうこと。せっかくの戦闘力も相手の場に人間がいると活かせない。
防御に限って言えばこちらが選べるため人間以外のキャラクターの攻撃はけん制できるかもしれない。
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***関連
-[[第十三弾]]
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**《送り犬》
>No.1216 Command <[[第十三弾]]>
>GRAZE(2)/NODE(5)/COST(1)
>
>【相手ターン制限】
>
> 〔このカード〕を、以下の効果を持つキャラクター「送り犬(GRAZE2、6/4、種族:妖怪/獣)」としてアクティブ状態で場に出す。
>
>「先制
>
>(自動α):
> あなたの場に「種族:人間」を持つキャラクターがいない場合、〔このキャラクター〕は手札に戻る。
>
>(自動γ):
> 〔このキャラクター〕は「種族:人間」を持つキャラクターと戦闘を行う場合、戦闘開始時に手札に戻る。」
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>&italic(){「そうか!人里を守るってことは私たちは送り犬の敵なのね!」}
>&italic(){「まあ当然と言えば当然なんだけどね!」}
>
>Illustration:[[茶葉]]
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***コメント
東方三月精第16話より「送り犬」
同名のキャラクターとしてアクティブ状態で場に出る[[コマンドカード]]
その性能はGRAZE2、6/4 [[先制]]とかなり高性能。
当然制限があり、まずこちらの場に[[種族:人間]]を持つキャラクターが居ない場合、即座に手札に戻ってしまうこと。[[崇符『ミシャグジさま』]]ほどではないが場に人間がいなければ使えない。
もうひとつは種族:人間を持つキャラクターと戦闘を行う場合、手札に戻ってしまうこと。せっかくの戦闘力も相手の場に人間がいると活かせない。
防御に限って言えばこちらが選べるため人間以外のキャラクターの攻撃はけん制できるかもしれない。
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***関連
-[[第十三弾]]
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