「魅魔/13弾」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

魅魔/13弾」(2013/01/26 (土) 02:26:11) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

**《魅魔》 >No.1129 Character <[[第十三弾]]> >GRAZE(2)/NODE(2)/COST(1) 種族:幽霊/神 > >速攻 > >(自動α): > あなたのノードが3枚以上の場合、以下の効果は無効になる。 > >(自動α): > 〔あなたの場の表向きのキャラクター全て〕は「戦闘修正:+1/+1」を得る。 > >攻撃力(2)/耐久力(2) > >&italic(){「大体、予想通りの強さね。まだまだってとこ」} > >Illustration:[[Dai]] ---- ***コメント かなりお安くなって帰ってきた大悪霊。 速攻2点アタッカーではあるが、グレイズも2あるため気軽には攻撃できない。 自動αは範囲強化テキスト。 ノード2以下の環境でしか使えないが、重複もするので大量展開するウィニーの強化にはもってこいである。一応このカードを二枚並べれば、自身もアタッカーになれなくもない。 ちなみになぜか封術をもっていないので術者としてかなり優秀。 特に相手手札を参照する[[『反幽幻弾』]]を手札消費の少ない序盤で使えるアドバンテージは大きい。 ---- ***関連 -[[第十三弾]] -[[魅魔/7弾]] -[[漆黒の怨霊チーム]] -[[『反幽幻弾』]] -[[『幽幻乱舞』]] ----
**《魅魔》 >No.1129 Character <[[第十三弾]]> >GRAZE(2)/NODE(2)/COST(1) 種族:幽霊/神 > >速攻 > >(自動α): > あなたのノードが3枚以上の場合、以下の効果は無効になる。 > >(自動α): > 〔あなたの場の表向きのキャラクター全て〕は「戦闘修正:+1/+1」を得る。 > >攻撃力(2)/耐久力(2) > >&italic(){「大体、予想通りの強さね。まだまだってとこ」} > >Illustration:[[Dai]] ---- ***コメント かなりお安くなって帰ってきた大悪霊。 額面だけ見ても[[速攻]]持ち2点アタッカー。さらに自身の能力で3/3になることができ、また[[夢殿大祀廟]]のサポートを受けられる[[幽霊>種族:幽霊]]であるため強力。ただし[[グレイズ]]も2あるため気軽には攻撃できない。 [[自動α>(自動)]]は[[神術『吸血鬼幻想』]]によく似た全体強化効果。 自分のノードが2以下でないと無効になってしまうが、全体強化を活かしたいウィニーデッキはノードを伸ばす必要性が薄く、また[[十王の激怒]]を構えるための条件にも近いのでよく噛み合っているといえる。この効果は重複もするので、大量展開するウィニーの強化にはもってこいである。 全体強化カードとしては除去されることで無効になるため絶対の信頼は置けないが、全体強化カードの「キャラクターを引かなければただの置物」という弱点を克服している点は非常に強力。キャラクターであるため1ターンに1度しかプレイできないものの、そこはライバルである[[神術『吸血鬼幻想』]]も同じ。[[妖精>種族:妖精]]デッキのように、種族を変えられるとデッキが機能しにくくなるようなウィニーデッキでも採用を考慮できるのは利点といえるだろう。 ちなみになぜか[[封術]]をもっていないので[[術者]]としてもかなり優秀。特に相手手札を参照する[[『反幽幻弾』]]を手札が多いであろう序盤で使えるアドバンテージは大きい。 ---- ***関連 -[[第十三弾]] -[[魅魔/7弾]] -[[漆黒の怨霊チーム]] -[[『反幽幻弾』]] -[[『幽幻乱舞』]] ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: