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**《妖精メイド》 >No.1121 Character <[[第十三弾]]> >GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:妖精 > >(自分ターン)(S): > この効果はディスカードフェイズにしか使用できない。〔あなたのデッキの上のカード1枚〕をアクティブ状態でノードに加え、〔このキャラクター〕をスリープ状態でノードに加える。 > >攻撃力(1)/耐久力(1) > >&italic(){「準備は順調です!」} > >Illustration:[[三日月沙羅]] ---- ***コメント 実に5年もの時を経てリメイクされた、[[紅魔館]]の下っ端メイド。 前回のセルフ[[バウンス]]とはうって変わって、ノード加速効果を引っ提げてきた。 このカード1枚でノードを2枚増やせると、結果を見れば大変優秀な効果を持つが、当然デメリットもいくつかある。 まず一つは、ノード加速という実りを得るまでのまでのタイムラグである。スリープ起動効果で、かつディスカードフェイズにしか起動できないため、相手ターンを一度経由する上に、恩恵を受けられるのは実質次の次の相手ターンからとなる。このカードだけでは2ターン目に[[新史『新幻想史 -ネクストヒストリー-』]]といった強力なカードが多い3ノード帯に到達できないため、1ノードのマナ加速役でありながら速攻デッキに採用することはためらわれる。 二つ目は除去耐性の無さ。[[不意打ち]]ですら落ちる耐久1で、[[疑惑の五芒星]]などにもどうしようもない。例え先攻1ターン目に出したとしても先述の通り相手ターンを経由するため、真っ先に除去が飛んで来るだろう。 通常のデッキにおける1ノード帯のノード加速要員を考えるなら他にも[[る~こと/12弾]]や[[玉兎/5弾]]といった他の選択肢も存在する。一回きりの使い捨てとはいえ、捻出出来るコストは計3コスト分で[[玉兎/5弾]]と差はない。あちら二人(?)が、3コスト分ノードを増やすためには3〜4ターンかかることを考えると2ターンで仕事を終えてしまえるこちらの方が除去に強いと取れなくもない。 [[リリーホワイト/15弾]]の効果を使えば比較的素早くノードを補充出来る。[[サニーミルク/15弾]]を使いたい場合はノード加速はこちらに頼ることになるだろう。 と、ここまでデメリットを挙げてきたが、初ターンに出せれば[[マナの生成]]を使わずとも次のターンに4ノードまで達することができる事は十分な魅力である。 何としても2ターン目に[[是非曲直庁の威令]]を構えたい、[[孤高の監視者]]をプレイしたいというように、4ノードに素早く到達することが最上級の目的となるのであれば、ぜひ採用を検討したい。 ---- ***関連 -[[第十三弾]] -[[妖精メイド/3弾]] -[[妖精メイド>妖精メイドR]]([[裏向きキャラクター]]) ----
**《妖精メイド》 >No.1121 Character <[[第十三弾]]> >GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:妖精 > >(自分ターン)(S): > この効果はディスカードフェイズにしか使用できない。〔あなたのデッキの上のカード1枚〕をアクティブ状態でノードに加え、〔このキャラクター〕をスリープ状態でノードに加える。 > >攻撃力(1)/耐久力(1) > >&italic(){「準備は順調です!」} > >Illustration:[[三日月沙羅]] ---- ***コメント 実に5年もの時を経てリメイクされた、[[紅魔館]]の下っ端メイド。 前回のセルフ[[バウンス]]とはうって変わって、ノード加速効果を引っ提げてきた。 このカード1枚でノードを2枚増やせると、結果を見れば大変優秀な効果を持つが、当然欠点もある。 まず一つは、ノード加速という実りを得るまでのまでのタイムラグである。ディスカードフェイズにしか使用できない[[(S)]]なので、このカードだけでは強力なカードが多い3ノード帯の[[スペルカード]]、[[キャラクターカード]]を2ターン目にプレイできないため、必要ノード1のマナ加速役でありながら速攻デッキに採用することはためらわれる。 二つ目は耐久力の低さ。耐久力1は[[不意打ち]]にすら[[除去>俗語集(五十音順)#jyokyo]]される。例え先攻1ターン目に出したとしても先述の通り相手ターンを経由するため、真っ先に除去が飛んで来るだろう。 とはいえ[[マナチャージ]]も[[自分ターン]]の(S)であるし、耐久力の低さも環境にダメージ除去がどの程度あるかによるので投入するデッキと環境を見極めればたいした欠点ではないだろう。 比較対象として同じく必要ノード1の[[る~こと/12弾]]や[[玉兎/5弾]]、[[玉兎/10弾]]、[[リリーホワイト/12弾]]などが存在する。それぞれにメリット・デメリットが存在するのでデッキによって適切なものを選択しよう。 使用頻度の高い[[る~こと/12弾]]や[[玉兎/5弾]]の場合。一回使いきりとはいえ、捻出できるコストは計3コスト分で[[玉兎/5弾]]と差はない。あちら二人?が、3コスト分ノードを増やすためには4ターンかかることを考えると2ターンで仕事を終えてしまえるこちらの方が除去に強いと取れなくもない。 //[[リリーホワイト/15弾]]の効果を使えば比較的素早くノードを補充出来る。[[サニーミルク/15弾]]を使いたい場合はノード加速はこちらに頼ることになるだろう。 //必要ノードの高いリリーホワイト/15弾を用いて即効性のないノード補充をする理由があまり浮かびません。サニーミルク/15弾は必要ノード1のためこのカードと競合してしまいます。リリーホワイト/9弾あたりが相性もよいので候補ではないでしょうか? 初ターンに出せれば[[マナの生成]]を使わずとも次のターンに4ノードまで達することができる事は十分魅力的である。 何としても2ターン目に[[是非曲直庁の威令]]を構えたい、[[孤高の監視者]]をプレイしたいというように、4ノードに素早く到達することを最優先に考えるのであれば、ぜひ採用を検討したい。 ---- ***関連 -[[第十三弾]] -[[妖精メイド/3弾]] -[[妖精メイド>妖精メイドR]]([[裏向きキャラクター]]) ----

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