「地滑り」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

地滑り」(2012/11/25 (日) 01:04:40) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

**《地滑り》 >No.1107 Command <[[第十二弾]]> >NODE(3)/COST(2) > > 〔このカード〕は相手プレイヤーの必要ノードが4以上のコマンドカードのプレイに対する直接の干渉でのみプレイ出来る。〔相手プレイヤー〕は(X)支払う。Xは相手プレイヤーのスリープ状態のノードの枚数に等しい。 > >&italic(){「やったー、崩れた!」} > >Illustration:[[Sui.]] ---- ***コメント 相手のノードを崩すことができるが、相手プレイヤーのコマンドカードの干渉でなければ使うことができない、意趣返しのようなカード。 とはいえ、[[強引な取引]]をプレイした瞬間にノードがごっそりなくなったりすると相手としては苦しい展開を余儀なくされる。手札がいくらあってもノードがなければプレイすることができないからだ。 その他、[[是非曲直庁の威令]]を含めた干渉合戦で、相手の干渉がないことを確認した上でのだめ押しでこのカードをプレイしてやったりすると相手は踏んだりけったりだろう。 ノードはVISIONというゲームをするにあたって重要な要素であり、その要素を制限はあるとはいえ突き崩すことができるため、デッキの余裕があれば少し忍ばせてみたくなるカードである。 同じ十二弾の[[真実を変える力]]よろしく、単純にプレイするだけでは簡単にカウンターされて終わりであるため、相手がカウンターをしてこなさそうな状況を見極めてプレイする必要があるカードであり使いどころは難しいが、プレイが決まれば相手としてはかなりやりにくくなるだろう。 ---- ***関連 -[[第十二弾]] ----
**《地滑り》 >No.1107 Command <[[第十二弾]]> >NODE(3)/COST(2) >効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 >発動期間:瞬間 > > 〔このカード〕は相手プレイヤーの必要ノードが4以上のコマンドカードのプレイに対する直接の干渉でのみプレイ出来る。〔相手プレイヤー〕は(X)支払う。Xは相手プレイヤーのスリープ状態のノードの枚数に等しい。 > >&italic(){「やったー、崩れた!」} > >Illustration:[[Sui.]] ---- ***コメント 相手のノードを崩すことができるが、相手プレイヤーのコマンドカードの干渉でなければ使うことができない、意趣返しのようなカード。 とはいえ、[[強引な取引]]をプレイした瞬間にノードがごっそりなくなったりすると相手としては苦しい展開を余儀なくされる。手札がいくらあってもノードがなければプレイすることができないからだ。 その他、[[是非曲直庁の威令]]を含めた干渉合戦で、相手の干渉がないことを確認した上でのだめ押しでこのカードをプレイしてやったりすると相手は踏んだりけったりだろう。 ノードはVISIONというゲームをするにあたって重要な要素であり、その要素を制限はあるとはいえ突き崩すことができるため、デッキの余裕があれば少し忍ばせてみたくなるカードである。 同じ十二弾の[[真実を変える力]]よろしく、単純にプレイするだけでは簡単にカウンターされて終わりであるため、相手がカウンターをしてこなさそうな状況を見極めてプレイする必要があるカードであり使いどころは難しいが、プレイが決まれば相手としてはかなりやりにくくなるだろう。 ---- ***関連 -[[第十二弾]] ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: