「宣戦布告」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

宣戦布告」(2012/11/25 (日) 00:20:48) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

**《宣戦布告》 >No.1098 Command <[[第十二弾]]> >NODE(2)/COST(0) > >【相手ターン制限】 > > 〔このカード〕はメンテナンスフェイズにしかプレイ出来ない。〔相手プレイヤー〕はこのターン、自分の場のキャラクターで攻撃を行うまで、手札から直接ノードをセットすることとカードをプレイすることは出来ない。また、その攻撃は取り消すことが出来ない。相手プレイヤーがこのターン一度も攻撃を行わなかった場合、〔あなた〕は1ドローする。但し、相手プレイヤーの場にキャラクターが1枚も居ない場合、この効果は無効となる > >&italic(){「もしかして私達に宣戦布告を出したのって……」} >&italic(){「あたいだよ!死ぬが良い!」} > >Illustration:[[SHO]] ---- ***コメント 相手の行動を制限するコマンドカード。 キャラクターが1枚もいなければ効果が無効になり、攻撃を必ず受けてしまうという欠点があるが、たとえば相手の場に[[人形]]しかいない場合などにプレイしてやると、相手は何もすることができない状態に陥り、1ターンをほぼ無駄にさせることができる。 しかし、このカードの恐ろしいところはそこではない。 攻撃を行わせるまでは相手はカードのプレイをすることができないため、メンテナンスフェイズ・ドローフェイズではこちらのカードがプレイし放題になる、という点に注目したい。 [[地霊殿]]+[[パペットリッター]]をカウンターされる危険を考えず相手にお見舞いしたり、厄介な相手を[[離反工作]]で奪い取る、[[緑眼のジェラシー]]で除去するなど、やりたい放題できるわけである。 コマンドカードでコントロール・バーンを行うデッキであれば、序盤はある程度の抑止力として、後半では自分のやりたいことをごり押しで通すためにも使えるカードであり、意外と活躍の場は多いと言えるだろう。 ---- ***関連 -[[第十二弾]] ----
**《宣戦布告》 >No.1098 Command <[[第十二弾]]> >NODE(2)/COST(0) >効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 >発動期間:瞬間 > >【相手ターン制限】 > > 〔このカード〕はメンテナンスフェイズにしかプレイ出来ない。〔相手プレイヤー〕はこのターン、自分の場のキャラクターで攻撃を行うまで、手札から直接ノードをセットすることとカードをプレイすることは出来ない。また、その攻撃は取り消すことが出来ない。相手プレイヤーがこのターン一度も攻撃を行わなかった場合、〔あなた〕は1ドローする。但し、相手プレイヤーの場にキャラクターが1枚も居ない場合、この効果は無効となる > >&italic(){「もしかして私達に宣戦布告を出したのって……」} >&italic(){「あたいだよ!死ぬが良い!」} > >Illustration:[[SHO]] ---- ***コメント 相手の行動を制限するコマンドカード。 キャラクターが1枚もいなければ効果が無効になり、攻撃を必ず受けてしまうという欠点があるが、たとえば相手の場に[[人形]]しかいない場合などにプレイしてやると、相手は何もすることができない状態に陥り、1ターンをほぼ無駄にさせることができる。 しかし、このカードの恐ろしいところはそこではない。 攻撃を行わせるまでは相手はカードのプレイをすることができないため、メンテナンスフェイズ・ドローフェイズではこちらのカードがプレイし放題になる、という点に注目したい。 [[地霊殿]]+[[パペットリッター]]をカウンターされる危険を考えず相手にお見舞いしたり、厄介な相手を[[離反工作]]で奪い取る、[[緑眼のジェラシー]]で除去するなど、やりたい放題できるわけである。 コマンドカードでコントロール・バーンを行うデッキであれば、序盤はある程度の抑止力として、後半では自分のやりたいことをごり押しで通すためにも使えるカードであり、意外と活躍の場は多いと言えるだろう。 ---- ***関連 -[[第十二弾]] ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: