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**《宣戦布告》
>No.1098 Command <[[第十二弾]]>
>NODE(2)/COST(0)
>
>【相手ターン制限】
>
> 〔このカード〕はメンテナンスフェイズにしかプレイ出来ない。〔相手プレイヤー〕はこのターン、自分の場のキャラクターで攻撃を行うまで、手札から直接ノードをセットすることとカードをプレイすることは出来ない。また、その攻撃は取り消すことが出来ない。相手プレイヤーがこのターン一度も攻撃を行わなかった場合、〔あなた〕は1ドローする。但し、相手プレイヤーの場にキャラクターが1枚も居ない場合、この効果は無効となる
>
>&italic(){「もしかして私達に宣戦布告を出したのって……」}
>&italic(){「あたいだよ!死ぬが良い!」}
>
>Illustration:[[SHO]]
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***コメント
相手の行動を制限するコマンドカード。
キャラクターが1枚もいなければ効果が無効になり、攻撃を必ず受けてしまうという欠点があるが、たとえば相手の場に[[人形]]しかいない場合などにプレイしてやると、相手は何もすることができない状態に陥り、1ターンをほぼ無駄にさせることができる。
しかし、このカードの恐ろしいところはそこではない。
攻撃を行わせるまでは相手はカードのプレイをすることができないため、メンテナンスフェイズ・ドローフェイズではこちらのカードがプレイし放題になる、という点に注目したい。
[[地霊殿]]+[[パペットリッター]]をカウンターされる危険を考えず相手にお見舞いしたり、厄介な相手を[[離反工作]]で奪い取る、[[緑眼のジェラシー]]で除去するなど、やりたい放題できるわけである。
コマンドカードでコントロール・バーンを行うデッキであれば、序盤はある程度の抑止力として、後半では自分のやりたいことをごり押しで通すためにも使えるカードであり、意外と活躍の場は多いと言えるだろう。
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***関連
-[[第十二弾]]
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**《宣戦布告》
>No.1098 Command <[[第十二弾]]>
>NODE(2)/COST(0)
>効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果
>発動期間:瞬間
>
>【相手ターン制限】
>
> 〔このカード〕はメンテナンスフェイズにしかプレイ出来ない。〔相手プレイヤー〕はこのターン、自分の場のキャラクターで攻撃を行うまで、手札から直接ノードをセットすることとカードをプレイすることは出来ない。また、その攻撃は取り消すことが出来ない。相手プレイヤーがこのターン一度も攻撃を行わなかった場合、〔あなた〕は1ドローする。但し、相手プレイヤーの場にキャラクターが1枚も居ない場合、この効果は無効となる
>
>&italic(){「もしかして私達に宣戦布告を出したのって……」}
>&italic(){「あたいだよ!死ぬが良い!」}
>
>Illustration:[[SHO]]
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***コメント
相手の行動を制限するコマンドカード。
キャラクターが1枚もいなければ効果が無効になり、攻撃を必ず受けてしまうという欠点があるが、たとえば相手の場に[[人形]]しかいない場合などにプレイしてやると、相手は何もすることができない状態に陥り、1ターンをほぼ無駄にさせることができる。
しかし、このカードの恐ろしいところはそこではない。
攻撃を行わせるまでは相手はカードのプレイをすることができないため、メンテナンスフェイズ・ドローフェイズではこちらのカードがプレイし放題になる、という点に注目したい。
[[地霊殿]]+[[パペットリッター]]をカウンターされる危険を考えず相手にお見舞いしたり、厄介な相手を[[離反工作]]で奪い取る、[[緑眼のジェラシー]]で除去するなど、やりたい放題できるわけである。
コマンドカードでコントロール・バーンを行うデッキであれば、序盤はある程度の抑止力として、後半では自分のやりたいことをごり押しで通すためにも使えるカードであり、意外と活躍の場は多いと言えるだろう。
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***関連
-[[第十二弾]]
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