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**《稲妻「帯電入道」》
>No.1080 Spell <[[第十二弾]]>
>GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 術者:雲居 一輪
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>【幻想生物】
>
>(常時)(S):
> 〔このキャラクターにセットされている「雷雲」1枚〕を、〔あなたの場の別のキャラクター1枚〕に移す。
>
>(自動γ):
> 〔このキャラクター〕が相手プレイヤーのカードの目標になった場合、〔あなたの冥界の上のカード1枚〕を裏向きにしてこのキャラクターにセットする。そのカードは以後、以下の効果を持つ呪符カード「雷雲」として扱う。
>
>「戦闘修正:+3/+3 先制」
>
>攻撃力(3)/耐久力(3)
>
>&italic(){上昇気流で高空に行った水滴は氷晶となり、互いに激しくぶつかり合って砕けたり、摩擦が生じたりすることで静電気が蓄積される。}
>
>Illustration:[[青芝クレハ]]
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***コメント
目標になる度にパンプアップする幻想生物。
ノードに見合った戦闘力を有し、維持コストも無いため運用しやすい。
しかも[[(自動γ)>(自動)]]により除去カードなどの目標とされた場合は+3/+3と[[先制]]を得るため、このカードを除去するには6点以上のダメージを与えるか、耐久力によらない除去が必要となる。
ただし相手もそのことを承知済みなため、除去する場合はより確実な方法を取られることが多く、(自動γ)は牽制程度にしか役に立たないだろう。
積極的にテキストを運用するなら[[少女密室]]や[[妖雲『平安のダーククラウド』]]などによって無理やり目標を変更させるのが有用か。特に少女密室は奇襲性があるため、囮としてマナチャージャーなどを隣に並べておくとこのカードのパンプアップの機会が増える。
[[(常時)]]に関しては(自動γ)の解決が難しいため、さらに使用頻度は少なくなる。
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***関連
-[[第十二弾]]
-[[雲居 一輪/7弾]]
-[[雲居 一輪/10弾]]
-[[雲居 一輪/12弾]]
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**《稲妻「帯電入道」》
>No.1080 Spell <[[第十二弾]]>
>GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 術者:雲居 一輪
>
>【幻想生物】
>
>(常時)(S):
> 〔このキャラクターにセットされている「雷雲」1枚〕を、〔あなたの場の別のキャラクター1枚〕に移す。
>
>(自動γ):
> 〔このキャラクター〕が相手プレイヤーのカードの目標になった場合、〔あなたの冥界の上のカード1枚〕を裏向きにしてこのキャラクターにセットする。そのカードは以後、以下の効果を持つ呪符カード「雷雲」として扱う。
>
>「戦闘修正:+3/+3 先制」
>
>攻撃力(3)/耐久力(3)
>
>&italic(){上昇気流で高空に行った水滴は氷晶となり、互いに激しくぶつかり合って砕けたり、摩擦が生じたりすることで静電気が蓄積される。}
>
>Illustration:[[青芝クレハ]]
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***コメント
目標になる度にパンプアップする幻想生物。
ノードに見合った戦闘力を有し、維持コストも無いため運用しやすい。
しかも[[(自動γ)>(自動)]]により除去カードなどの目標とされた場合は+3/+3と[[先制]]を得るため、このカードを除去するには6点以上のダメージを与えるか、耐久力によらない除去が必要となる。耐久3ながらも採用率の高い[[リリカ・プリズムリバー/11弾]]によって除去されないのは大きい。
ただし相手もそのことを承知済みなため、除去する場合はより確実な方法を取られることが多く、(自動γ)は牽制程度にしか役に立たないだろう。だが「雷雲」は「雲」の名前を含むので[[雲山/12弾]]の回収効果の対象になる。除去の目標になった際、冥界から1枚乗せた後に回収できるので覚えておいても損はないだろう。
しかし、雲居一輪のラストワード「華麗なる親父時代」の登場で非常に用意に「雷雲」を載せることが可能になった。
デッキからアクティブインする上に1枚の雷雲が乗るので実質6/6先制として場に出てくる。[[(常時)]]により既に場に出ているカードに移すことも可能。グレイズ0のアタッカーなどがいればそちらに移すのも好いだろう。
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***関連
-[[第十二弾]]
-[[雲居 一輪/7弾]]
-[[雲居 一輪/10弾]]
-[[雲居 一輪/12弾]]
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