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**《封獣 ぬえ》
>No.1059 Character <[[第十二弾]]>
>GRAZE(3)/NODE(7)/COST(3) 種族:妖怪/獣
>
>(自動β):
>〔あなた〕は〔このキャラクターカード〕の必要ノードとコストを-3してプレイしても良い。その場合、このキャラクターは変身状態で場に出て、以後は通常状態に戻る事が出来ない。
>
>攻撃力(8)/耐久力(8)
>
>----
>
>変身後
>
>《封獣 ぬえ(光球)》
>
>GRAZE(2) 種族:なし
>
>(自動α):
>〔このキャラクター〕は戦闘ダメージを受けない。
>
>攻撃力(3)/耐久力(3)
>
>&italic(){「私は滅多に人間の前に姿を現したりしない」}
>
>Illustration:[[朱シオ]]
----
***コメント
[[戦術:伝説>伝説]]を失った伝説の妖怪、鵺。
ぬえの特徴であった[[奇襲]]まで失ったが、代わりに[[封獣 ぬえ/7弾]]のようにコスト軽減効果と[[変身]]状態を得た。
通常状態はN7C3で8/8と中々の戦闘力を持つが、同じノード帯には[[八坂 神奈子/11弾]]や[[比那名居 天子/12弾]]のような非常に強力なキャラクターカードが存在している。効果も通常状態で運用しようとすると無いような物のため、大型キャラクターとして運用する利点は少ない。
よって、このカードを使うならば[[(自動β)>(自動)]]をうまく活用したい。[[(自動β)>(自動)]]を利用して場に出すとN4C0と中々のコストパフォーマンスになり、さらに変身状態になる事が出来る。変身状態では戦闘ダメージを受けないので壁として優秀である。
名称も「封獣 ぬえ」を含むままなので、ぬえの強力な[[スペルカード]]の[[術者]]にもなれる。基本はこの状態を目当てに運用し、[[リアニメイト]]等プレイを介さず場に出る場合、大型になってお得と考えると良いかも知れない。
しかし、戦闘ダメージを受けないといってもカード効果による除去であっさり倒されてしまう。現環境では戦闘ダメージで[[決死状態]]になる事もだいぶ少なくなっており、さらに耐久が丁度3なので高い採用率を誇る[[リリカ・プリズムリバー/11弾]]に弱いのは致命的である。
大型のぬえが欲しければ[[封獣 ぬえ/7弾]]という優秀なカードが存在し、4N帯で安定して出せる[[術者]]としても[[奇襲]]を持つうえ様々なカードのメタにもなる[[封獣 ぬえ/PR]]が存在している。既存カードをまとめてこのカード1枚で補えると考えるとお得かも知れないが、器用貧乏感が拭えないので、あえてこのカードを採用する意味は薄い。
-変身状態のこのカードと[[再起動]]をコンボすれば1コストで8/8の大型が場に登場する。このように他のぬえには出来ない芸当も多いので活用していきたい。
----
***関連
-[[第十二弾]]
-[[封獣 ぬえ/7弾]]
-[[封獣 ぬえ/10弾]]
-[[封獣 ぬえ/PR]]
-[[奇矯の魔術チーム]]
-[[妖雲『平安のダーククラウド』]]
-[[鵺符『弾幕キメラ』]]
-[[恨弓『源三位頼政の弓』]]
-[[正体不明『紫鏡』]]
-[[鵺符『鵺的スネークショー』]]
-[[鵺符『アンディファインドダークネス』]]
-[[アンノウン『軌道不明の鬼火』]]
-[[魔界の幻船]]
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**《封獣 ぬえ》
>No.1059 Character <[[第十二弾]]>
>GRAZE(3)/NODE(7)/COST(3) 種族:妖怪/獣
>
>(自動β):
>〔あなた〕は〔このキャラクターカード〕の必要ノードとコストを-3してプレイしても良い。その場合、このキャラクターは変身状態で場に出て、以後は通常状態に戻る事が出来ない。
>
>攻撃力(8)/耐久力(8)
>
>----
>
>変身後
>
>《封獣 ぬえ(光球)》
>
>GRAZE(2) 種族:なし
>
>(自動α):
>〔このキャラクター〕は戦闘ダメージを受けない。
>
>攻撃力(3)/耐久力(3)
>
>&italic(){「私は滅多に人間の前に姿を現したりしない」}
>
>Illustration:[[朱シオ]]
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***コメント
[[戦術:伝説>伝説]]を失った伝説の妖怪、鵺。
ぬえの特徴であった[[奇襲]]まで失ったが、代わりに[[封獣 ぬえ/7弾]]のようにコスト軽減効果と[[変身]]状態を得た。
通常状態はN7C3で8/8と中々の戦闘力を持つが、同じノード帯には[[八坂 神奈子/11弾]]や[[比那名居 天子/12弾]]のような非常に強力なキャラクターカードが存在している。効果も通常状態で運用しようとすると無いような物のため、大型キャラクターとして運用する利点は少ない。
よって、このカードを使うならば[[(自動β)>(自動)]]をうまく活用したい。[[(自動β)>(自動)]]を利用して場に出すとN4C0と中々のコストパフォーマンスになり、さらに変身状態になる事が出来る。変身状態では戦闘ダメージを受けないので壁として優秀である。
名称も「封獣 ぬえ」を含むままなので、ぬえの強力な[[スペルカード]]の[[術者]]にもなれる。基本はこの状態を目当てに運用し、[[リアニメイト]]等プレイを介さず場に出る場合、大型になってお得と考えると良いかも知れない。
しかし、戦闘ダメージを受けないといってもカード効果による[[除去>俗語集(五十音順)#jyokyo]]であっさり倒されてしまう。現環境では戦闘ダメージで[[決死状態]]になる事もだいぶ少なくなっており、さらに耐久が丁度3なので高い採用率を誇る[[リリカ・プリズムリバー/11弾]]に弱いのは致命的である。
大型のぬえが欲しければ[[封獣 ぬえ/7弾]]という優秀なカードが存在し、4N帯で安定して出せる[[術者]]としても[[奇襲]]を持つうえ様々なカードのメタにもなる[[封獣 ぬえ/PR]]が存在している。既存カードをまとめてこのカード1枚で補えると考えるとお得かも知れないが、器用貧乏感が拭えないので、あえてこのカードを採用する意味は薄い。
-変身状態のこのカードと[[再起動]]をコンボすれば1コストで8/8の大型が場に登場する。このように他のぬえには出来ない芸当も多いので活用していきたい。
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***関連
-[[第十二弾]]
-[[封獣 ぬえ/7弾]]
-[[封獣 ぬえ/10弾]]
-[[封獣 ぬえ/PR]]
-[[奇矯の魔術チーム]]
-[[妖雲『平安のダーククラウド』]]
-[[鵺符『弾幕キメラ』]]
-[[恨弓『源三位頼政の弓』]]
-[[正体不明『紫鏡』]]
-[[鵺符『鵺的スネークショー』]]
-[[鵺符『アンディファインドダークネス』]]
-[[アンノウン『軌道不明の鬼火』]]
-[[魔界の幻船]]
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