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**《星熊 勇儀》 >No.1054 Character <[[第十二弾]]> >GRAZE(3)/NODE(6)/COST(3) 種族:鬼 > >速攻 抵抗(5) > >(自動α): > 〔全てのプレイヤーがプレイするコマンドカード〕のコストは+3される。 > >攻撃力(6)/耐久力(6) > >&italic(){「愚か者に質問は時間の無駄だったねぇ」} > >Illustration:[[葉庭]] ---- ***コメント 鬼の四天王、力の勇儀。 [[伝説]]こそ失ったものの、[[コマンドカード]]阻害効果を手に入れた。 その効果は、[[パーミッション]]デッキに対する天敵である。 [[抵抗(5)>抵抗]]を支払うことは非常に厳しく、[[陰謀論]]や[[瞋怒]]を受けづらい。 そして場に出てしまえばコマンドカードのコストが軒並み+3されるため、コマンドカードを主軸に据えたデッキはノード運用に苦しむことになるだろう。[[緑眼のジェラシー]]ですら4コストかかるので、苦労してこのカードを処理したとしても、もう1枚このカードが出てしまえば息の音が止まってもおかしくない。仮に2枚並べようものなら6コスト追加が課されるため、動きが完全に止まってしまうだろう。 ただし自身のコマンドも阻害されてしまうため、構築やプレイングに注意する必要がある。 戦闘力は6/6[[速攻]]とノード帯の平均値。もちろん十分なサイズだが、自分が場にいてこその効果であるためそこまで戦闘が得意というわけではないか。 -カードのプレイコストを上げる効果なので、[[陰謀論]]のXが8以上である場合は0コストでのプレイを許してしまうことに注意。 ---- ***関連 -[[第十二弾]] -[[星熊 勇儀/5弾]] -[[星熊 勇儀/9弾]] -[[夜天の鬼神チーム]] -[[力業『大江山颪』]] -[[怪輪『地獄の苦輪』]] -[[鬼声『壊滅の咆哮』]] -[[鬼符『怪力乱神』]] -[[四天王奥義『三歩必殺』]] -[[光鬼『金剛螺旋』]] ----
**《星熊 勇儀》 >No.1054 Character <[[第十二弾]]> >GRAZE(3)/NODE(6)/COST(3) 種族:鬼 > >速攻 抵抗(5) > >(自動α): > 〔全てのプレイヤー〕がプレイするコマンドカードのコストは+3される。 > >攻撃力(6)/耐久力(6) > >&italic(){「愚か者に質問は時間の無駄だったねぇ」} > >Illustration:[[葉庭]] テキスト修正@20130111 ---- ***コメント 鬼の四天王、力の勇儀。 [[伝説]]こそ失ったものの、[[コマンドカード]]阻害効果を手に入れた。 その効果は、[[パーミッション]]デッキに対する天敵である。 [[抵抗(5)>抵抗]]を支払うことは非常に厳しく、[[陰謀論]]や[[瞋怒]]を受けづらい。 そして場に出てしまえばコマンドカードのコストが軒並み+3されるため、コマンドカードを主軸に据えたデッキはノード運用に苦しむことになるだろう。[[緑眼のジェラシー]]ですら4コストかかるので、苦労してこのカードを処理したとしても、もう1枚このカードが出てしまえば息の音が止まってもおかしくない。仮に2枚並べようものなら6コスト追加が課されるため、動きが完全に止まってしまうだろう。 ただし自身のコマンドも阻害されてしまうため、構築やプレイングに注意する必要がある。 戦闘力は6/6[[速攻]]とノード帯の平均値。もちろん十分なサイズだが、自分が場にいてこその効果であるためそこまで戦闘が得意というわけではないか。 -カードのプレイコストを上げる効果なので、[[陰謀論]]のXが8以上である場合は0コストでのプレイを許してしまうことに注意。 ---- ***関連 -[[第十二弾]] -[[星熊 勇儀/5弾]] -[[星熊 勇儀/9弾]] -[[夜天の鬼神チーム]] -[[力業『大江山颪』]] -[[怪輪『地獄の苦輪』]] -[[鬼声『壊滅の咆哮』]] -[[鬼符『怪力乱神』]] -[[四天王奥義『三歩必殺』]] -[[光鬼『金剛螺旋』]] ----

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