「ルナチャイルド/12弾」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「ルナチャイルド/12弾」(2014/01/18 (土) 02:35:56) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
**《ルナチャイルド》
>No.1036 Character <[[第十二弾]]>
>GRAZE(1)/NODE(3)/COST(2) 種族:妖精
>
>隠密
>
>(自動α):
> 〔このキャラクター〕は相手プレイヤーの場のキャラクター効果の目標にならない。
>
>(自動γ):
> 〔このキャラクター〕が相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、「種族:妖精」を持つキャラクターカード1枚を抜き出し、あなたの場にスリープ状態でだしても良い。その後、あなたのデッキをシャッフルする。
>
>攻撃力(4)/耐久力(1)
>
>&italic(){「だらしないわねぇ…いつもの虚勢はどうしたのかしら?」}
>
>Illustration:[[鳥居すみ]]
----
***コメント
再び[[隠密]]を得て帰ってきた三月精その1。
耐久力が減った代わりに攻撃力が上がり、低い[[グレイズ]]値と合わせてより[[アタッカー>俗語集(五十音順)#atakka]]向けになった。
[[(自動α)>(自動)]]によって[[リリカ・プリズムリバー/11弾]]のようなキャラクター効果から身を守ることができる。
[[(自動γ)>(自動)]]も隠密と非常にマッチしており、[[妖精>種族:妖精]]の展開力をより強化できる。
妖精デッキで使用するならば非常に使いやすいカードと言えるだろう。
----
***関連
-[[第十二弾]]
-[[ルナチャイルド/1弾]]
-[[ルナチャイルド/9弾]]
-[[光の三妖精チーム]]
-[[月符『ルナティックレイン』]]
-[[月光『サイレントストーム』]]
-[[月光『ダークスティルネス』]]
-[[光壁『ウォールブレイク』]]
----
**《ルナチャイルド》
>No.1036 Character <[[第十二弾]]>
>GRAZE(1)/NODE(3)/COST(2) 種族:妖精
>
>隠密
>
>(自動α):
> 〔このキャラクター〕は相手プレイヤーの場のキャラクター効果の目標にならない。
>
>(自動γ):
> 〔このキャラクター〕が相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、「種族:妖精」を持つキャラクターカード1枚を抜き出し、あなたの場にスリープ状態でだしても良い。その後、あなたのデッキをシャッフルする。
>
>攻撃力(4)/耐久力(1)
>
>&italic(){「だらしないわねぇ…いつもの虚勢はどうしたのかしら?」}
>
>Illustration:[[鳥居すみ]]
----
***コメント
再び[[隠密]]を得て帰ってきた三月精その1。
耐久力が減った代わりに攻撃力が上がり、低い[[グレイズ]]値と合わせてより[[アタッカー>俗語集(五十音順)#atakka]]向けになった。
[[(自動α)>(自動)]]によって[[リリカ・プリズムリバー/11弾]]のようなキャラクター効果から身を守ることができる。
[[(自動γ)>(自動)]]も隠密と非常にマッチしており、[[妖精>種族:妖精]]の展開力をより強化できる。
妖精デッキで使用するならば非常に使いやすいカードと言えるだろう。
----
***関連
-[[第十二弾]]
-[[ルナチャイルド/1弾]]
-[[ルナチャイルド/9弾]]
-[[ルナチャイルド/15弾]]
-[[光の三妖精チーム]]
-[[月符『ルナティックレイン』]]
-[[月光『サイレントストーム』]]
-[[月光『ダークスティルネス』]]
-[[光壁『ウォールブレイク』]]
-[[障光『ムーンライトウォール』]]
----