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**《ルナチャイルド》 >No.1036 Character <[[第十二弾]]> >GRAZE(1)/NODE(3)/COST(2) 種族:妖精 > >隠密 > >(自動α): > 〔このキャラクター〕は相手プレイヤーの場のキャラクター効果の目標にならない。 > >(自動γ): > 〔このキャラクター〕が相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、「種族:妖精」を持つキャラクターカード1枚を抜き出し、あなたの場にスリープ状態でだしても良い。その後、あなたのデッキをシャッフルする。 > >攻撃力(4)/耐久力(1) > >&italic(){「だらしないわねぇ…いつもの虚勢はどうしたのかしら?」} > >Illustration:[[鳥居すみ]] ---- ***コメント 再び[[隠密]]を得て帰ってきた三月精その1。 耐久力が減った代わりに攻撃力が上がり、低い[[グレイズ]]値と合わせてより[[アタッカー>俗語集(五十音順)#atakka]]向けになった。 [[(自動α)>(自動)]]によって[[リリカ・プリズムリバー/11弾]]のようなキャラクター効果から身を守ることができる。 [[(自動γ)>(自動)]]も隠密と非常にマッチしており、[[妖精>種族:妖精]]の展開力をより強化できる。 妖精デッキで使用するならば非常に使いやすいカードと言えるだろう。 ---- ***関連 -[[第十二弾]] -[[ルナチャイルド/1弾]] -[[ルナチャイルド/9弾]] -[[光の三妖精チーム]] -[[月符『ルナティックレイン』]] -[[月光『サイレントストーム』]] -[[月光『ダークスティルネス』]] -[[光壁『ウォールブレイク』]] ----
**《ルナチャイルド》 >No.1036 Character <[[第十二弾]]> >GRAZE(1)/NODE(3)/COST(2) 種族:妖精 > >隠密 > >(自動α): > 〔このキャラクター〕は相手プレイヤーの場のキャラクター効果の目標にならない。 > >(自動γ): > 〔このキャラクター〕が相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、「種族:妖精」を持つキャラクターカード1枚を抜き出し、あなたの場にスリープ状態でだしても良い。その後、あなたのデッキをシャッフルする。 > >攻撃力(4)/耐久力(1) > >&italic(){「だらしないわねぇ…いつもの虚勢はどうしたのかしら?」} > >Illustration:[[鳥居すみ]] ---- ***コメント 再び[[隠密]]を得て帰ってきた三月精その1。 耐久力が減った代わりに攻撃力が上がり、低い[[グレイズ]]値と合わせてより[[アタッカー>俗語集(五十音順)#atakka]]向けになった。 [[(自動α)>(自動)]]によって[[リリカ・プリズムリバー/11弾]]のようなキャラクター効果から身を守ることができる。 [[(自動γ)>(自動)]]も隠密と非常にマッチしており、[[妖精>種族:妖精]]の展開力をより強化できる。 妖精デッキで使用するならば非常に使いやすいカードと言えるだろう。 ---- ***関連 -[[第十二弾]] -[[ルナチャイルド/1弾]] -[[ルナチャイルド/9弾]] -[[ルナチャイルド/15弾]] -[[光の三妖精チーム]] -[[月符『ルナティックレイン』]] -[[月光『サイレントストーム』]] -[[月光『ダークスティルネス』]] -[[光壁『ウォールブレイク』]] -[[障光『ムーンライトウォール』]] ----

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