「妖怪大戦争!(たぶん)デッキ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

妖怪大戦争!(たぶん)デッキ」(2012/08/06 (月) 13:17:24) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

**「妖怪大戦争!(たぶん)デッキ」 デッキタイプ:ビートダウン 構築者:おあぜっと ***デッキ解説 ただただ迅速に[[風見 幽香/1弾]]と八雲一家を並べるデッキ。 如何に大形をさっさと並べて殴り始めるかが勝敗を分けると言っても過言ではありません。 というもののなぜかマナチャージも[[マナの生成]]も入っていないこの謎。 [[ミスティア・ローレライ/1弾]]を出し[[葉符『狂いの落葉』]]でノード加速、[[夜雀『真夜中のコーラスマスター』]]で[[風見 幽香/1弾]]をサーチ、を第6ターン目に一瞬で行うギミックがメイン。全ての[[風見 幽香/1弾]]が手札に来たりノードに落ちたりした場合は、[[八雲 紫/9弾]]を出して[[式神『八雲 藍』]]で[[八雲 藍/1弾]]を拾ってくる流れ。追加で[[式神『橙』]]を使い[[橙/10弾]]を出すと、[[八雲 藍/1弾]]と同じステータスでグレイズ1の[[橙/10弾]]が特攻隊長に。 複数入っている世界呪符は保険。 [[花符『幻想郷の開花』]]は相手が殴らせてくれない場合や硬直状態の場合もライフポイントをガンガン回復していってくれるので、ある意味長期戦では強いです。[[風見 幽香/1弾]]が出た時点で長期戦は少ないですけど。 [[境界『永夜四重結界』]]は[[八雲 紫/9弾]]の相棒と化しています。相手の高火力アタッカーをほぼ完全に無力化させるため、相手の場をこじ開けるのがかなり楽になります。 [[式弾『ユーニラタルコンタクト』]]は回避手段。[[八雲 藍/1弾]]か[[八雲 藍/10弾]]がいれば三回無償で壁てくれますので。 大型キャラクターがうまく出れば相手が怯むと予想し(かなり綱渡り)、ダメージは気にせず[[新史『新幻想史 -ネクストヒストリー-』]]でマナ加速(?)とドローを同時に行います。 [[魔法研究]]と[[強引な取引]]でさっさと[[夜雀『真夜中のコーラスマスター』]]を引いていきたいところ。 [[風見 幽香/1弾]]は[[声符『梟の夜鳴声』]]で相手のウザいやつを引っ張ってくるのにも役立てます。 大型キャラクター全滅時に[[転世『一条戻り橋』]]で戻して再び[[夜雀『真夜中のコーラスマスター』]]でお呼び出し……できるといいなあ。 [[禁断の魔法]]は[[花符『幻想郷の開花』]]がある状態でなら効果が大きいかなと。たとえば、働く前の[[ミスティア・ローレライ/1弾]]あたりで防御→干渉で[[禁断の魔法]]をプレイ→返り討ち、みたいな序盤の防御手段になりえますし、先に5ダメージを与えている&相手の場が何もないときに[[風見 幽香/1弾]]で攻撃→干渉で[[禁断の魔法]]をプレイ→ワンショットオツカレサマデシタというギミック狙いですが…… このギミック、私自身はいろいろ足りてないような気がして……みなさんに指摘をお願いしたいを思います。 また、みなさんがこのデッキを参考にされる場合、妖怪だらけを活かして[[二ッ岩 マミゾウ/11弾]]やさとこい姉妹あたりを積んでも面白いかもしれません。 ---- ***デッキ構成 |>|>|キャラクターカード17枚 |h |枚数|カード名| |3|[[黒猫/10弾]]| |3|[[ミスティア・ローレライ/1弾]]| |2|[[橙/10弾]]| |2|[[八雲 藍/10弾]]| |1|[[八雲 藍/1弾]]| |3|[[八雲 紫/9弾]]| |3|[[風見 幽香/1弾]]| |>|>|スペルカード22枚 |h |2|[[転世『一条戻り橋』]]| |3|[[葉符『狂いの落葉』]]| |2|[[新史『新幻想史 -ネクストヒストリー-』]]| |2|[[声符『梟の夜鳴声』]]| |1|[[式神『橙』]]| |2|[[式弾『ユーニラタルコンタクト』]]| |2|[[花符『幻想郷の開花』]]| |3|[[夜雀『真夜中のコーラスマスター』]]| |2|[[境界『永夜四重結界』]]| |2|[[式神『八雲 藍』]]| |>|>|コマンドカード11枚 |h |2|[[是非曲直庁の威令]]| |2|[[強引な取引]]| |3|[[魔法研究]]| |2|[[神秘の卵]]| |2|[[禁断の魔法]]| 個人的な改良案 とりあえずマナチャ要員が欲しい気がします。どれを抜いてどれを入れるべきか悩んでいます。というかすでにいろいろ考えた末のバランスなので、入る枠が……そのための[[葉符『狂いの落葉』]]なんですけどねwwでも実は既に[[勇み足]]は試してみました。相手が相手だったからかもしれませんが、[[勇み足]]が使えるような攻撃をするキャラクターが出るころにはこっちもノードが溜まってて、ていうかタイミングの問題で[[勇み足]]が率先してノードに行くという事態に。私のプレミでしょうか…… ・デッキについての質問、不明点などはコメントでどうぞ。
**「妖怪大戦争!(たぶん)デッキ」 デッキタイプ:ビートダウン 構築者:おあぜっと ***デッキ解説 ただただ迅速に[[風見 幽香/1弾]]と八雲一家を並べるデッキ。 如何に大形をさっさと並べて殴り始めるかが勝敗を分けると言っても過言ではありません。 というもののなぜかマナチャージも[[マナの生成]]も入っていないこの謎。 [[ミスティア・ローレライ/1弾]]を出し[[葉符『狂いの落葉』]]でノード加速、[[夜雀『真夜中のコーラスマスター』]]で[[風見 幽香/1弾]]をサーチ、を第6ターン目に一瞬で行うギミックがメイン。全ての[[風見 幽香/1弾]]が手札に来たりノードに落ちたりした場合は、[[八雲 紫/9弾]]を出して[[式神『八雲 藍』]]で[[八雲 藍/1弾]]を拾ってくる流れ。追加で[[式神『橙』]]を使い[[橙/10弾]]を出すと、[[八雲 藍/1弾]]と同じステータスでグレイズ1の[[橙/10弾]]が特攻隊長に。 複数入っている世界呪符は保険。 [[花符『幻想郷の開花』]]は相手が殴らせてくれない場合や硬直状態の場合もライフポイントをガンガン回復していってくれるので、ある意味長期戦では強いです。[[風見 幽香/1弾]]が出た時点で長期戦は少ないですけど。 [[境界『永夜四重結界』]]は[[八雲 紫/9弾]]の相棒と化しています。相手の高火力アタッカーをほぼ完全に無力化させるため、相手の場をこじ開けるのがかなり楽になります。 [[式弾『ユーニラタルコンタクト』]]は回避手段。[[八雲 藍/1弾]]か[[八雲 藍/10弾]]がいれば三回無償で壁てくれますので。 大型キャラクターがうまく出れば相手が怯むと予想し(かなり綱渡り)、ダメージは気にせず[[新史『新幻想史 -ネクストヒストリー-』]]でマナ加速(?)とドローを同時に行います。 [[魔法研究]]と[[強引な取引]]でさっさと[[夜雀『真夜中のコーラスマスター』]]を引いていきたいところ。 [[風見 幽香/1弾]]は[[声符『梟の夜鳴声』]]で相手のウザいやつを引っ張ってくるのにも役立てます。 大型キャラクター全滅時に[[転世『一条戻り橋』]]で戻して再び[[夜雀『真夜中のコーラスマスター』]]でお呼び出し……できるといいなあ。 [[禁断の魔法]]は[[花符『幻想郷の開花』]]がある状態でなら効果が大きいかなと。たとえば、働く前の[[ミスティア・ローレライ/1弾]]あたりで防御→干渉で[[禁断の魔法]]をプレイ→返り討ち、みたいな序盤の防御手段になりえますし、先に5ダメージを与えている&相手の場が何もないときに[[風見 幽香/1弾]]で攻撃→干渉で[[禁断の魔法]]をプレイ→ワンショットオツカレサマデシタというギミック狙いですが…… このギミック、私自身はいろいろ足りてないような気がして……みなさんに指摘をお願いしたいを思います。 また、みなさんがこのデッキを参考にされる場合、妖怪だらけを活かして[[二ッ岩 マミゾウ/11弾]]やさとこい姉妹あたりを積んでも面白いかもしれません。 ---- ***デッキ構成 |>|>|キャラクターカード17枚 |h |枚数|カード名| |3|[[黒猫/10弾]]| |3|[[ミスティア・ローレライ/1弾]]| |2|[[橙/10弾]]| |2|[[八雲 藍/10弾]]| |1|[[八雲 藍/1弾]]| |3|[[八雲 紫/9弾]]| |3|[[風見 幽香/1弾]]| |>|>|スペルカード22枚 |h |2|[[転世『一条戻り橋』]]| |3|[[葉符『狂いの落葉』]]| |2|[[新史『新幻想史 -ネクストヒストリー-』]]| |2|[[声符『梟の夜鳴声』]]| |1|[[式神『橙』]]| |2|[[式弾『ユーニラタルコンタクト』]]| |2|[[花符『幻想郷の開花』]]| |3|[[夜雀『真夜中のコーラスマスター』]]| |2|[[境界『永夜四重結界』]]| |2|[[式神『八雲 藍』]]| |>|>|コマンドカード11枚 |h |2|[[是非曲直庁の威令]]| |2|[[強引な取引]]| |3|[[魔法研究]]| |2|[[神秘の卵]]| |2|[[禁断の魔法]]| 個人的な改良案 とりあえずマナチャ要員が欲しい気がします。どれを抜いてどれを入れるべきか悩んでいます。というかすでにいろいろ考えた末のバランスなので、入る枠が……そのための[[葉符『狂いの落葉』]]なんですけどねwwでも実は既に[[勇み足]]は試してみました。相手が相手だったからかもしれませんが、[[勇み足]]が使えるような攻撃をするキャラクターが出るころにはこっちもノードが溜まってて、ていうかタイミングの問題で[[勇み足]]が率先してノードに行くという事態に。私のプレミでしょうか…… ・デッキについての質問、不明点などはコメントでどうぞ。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: