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夜符『ミッドナイトバード』」(2012/08/27 (月) 21:53:05) の最新版変更点

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**《夜符「ミッドナイトバード」》 >No.952 Spell <[[第十一弾]]> >GRAZE(3) NODE(5)/COST(2) 術者:ルーミア > >【幻想生物】 維持コスト(1) > >(自動α): > 〔このキャラクター〕は、あなたの冥界にある「ナイトバード」の枚数Xによって以下の効果を得る。 > > ・2枚以上…「隠密」 > ・3枚以上…「戦闘修正+X/+X」 > >攻撃力(5)/耐久力(5) > >&italic(){闇に紛れた鳥の群れは侮れない力を持つ。} > >Illustration:[[きゃっとべる]] ---- ***コメント ルーミアの主力になりえるスペル。 単体ではグレイズ3と維持コストでまともに運用できないが、[[ルーミア/1弾]]や[[ルーミア/7弾]]を術者とすることで序盤に展開できる強みがある。 さらに「ナイトバード」の枚数だけ隠密や戦闘修正を得られるため、終盤まで通用する戦闘要員になれるのだ。 現状で「ナイトバード」と名が付くのはこのカードと[[夜符『ナイトバード』]]だけであり、その最高戦闘修正は相手の夜符『ミッドナイトバード』を使用しての11/11。これに[[種族:なし]]の[[隠密]]が付くため、フィニッシャー級の活躍が見込める。 能力発動のためにも積極的にこのカードや[[夜符『ナイトバード』]]を落して行きたいところ、現状ではスペルを冥界送りにできるのは[[原初の闇]]のほかに、[[知識の墓]]もある。 ---- ***関連 -[[第十一弾]] -[[ルーミア/1弾]] -[[ルーミア/7弾]] -[[ルーミア/11弾]] -[[夜符『ナイトバード』]] ----
**《夜符「ミッドナイトバード」》 >No.952 Spell <[[第十一弾]]> >GRAZE(3) NODE(5)/COST(2) 術者:ルーミア > >【幻想生物】 維持コスト(1) > >(自動α): > 〔このキャラクター〕は、あなたの冥界にある「ナイトバード」の枚数Xによって以下の効果を得る。 > > ・2枚以上…「隠密」 > ・3枚以上…「戦闘修正+X/+X」 > >攻撃力(5)/耐久力(5) > >&italic(){闇に紛れた鳥の群れは侮れない力を持つ。} > >Illustration:[[きゃっとべる]] ---- ***コメント ルーミアの主力になりえるスペル。 単体ではグレイズ3と維持コストでまともに運用できないが、[[ルーミア/1弾]]や[[ルーミア/7弾]]を術者とすることで序盤に展開できる強みがある。 さらに「ナイトバード」の枚数だけ隠密や戦闘修正を得られるため、終盤まで通用する戦闘要員になれるのだ。 現状で「ナイトバード」と名が付くのはこのカードと[[夜符『ナイトバード』]]だけであり、その最高戦闘修正は相手の夜符『ミッドナイトバード』を使用しての11/11。これに[[種族:なし]]の[[隠密]]が付くため、フィニッシャー級の活躍が見込める。 能力発動のためにも積極的にこのカードや[[夜符『ナイトバード』]]を落して行きたいところ、現状ではスペルを冥界送りにできるのは[[原初の闇]]のほかに、[[知識の墓]]もある。 ---- ***関連 -[[第十一弾]] -[[ルーミア/1弾]] -[[ルーミア/7弾]] -[[ルーミア/11弾]] -[[ルーミア/14弾]] -[[夜符『ナイトバード』]] ----

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