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**《夜符「ミッドナイトバード」》
>No.952 Spell <[[第十一弾]]>
>GRAZE(3) NODE(5)/COST(2) 術者:ルーミア
>
>【幻想生物】 維持コスト(1)
>
>(自動α):
> 〔このキャラクター〕は、あなたの冥界にある「ナイトバード」の枚数Xによって以下の効果を得る。
>
> ・2枚以上…「隠密」
> ・3枚以上…「戦闘修正+X/+X」
>
>攻撃力(5)/耐久力(5)
>
>&italic(){闇に紛れた鳥の群れは侮れない力を持つ。}
>
>Illustration:[[きゃっとべる]]
----
***コメント
ルーミアの主力になりえるスペル。
単体ではグレイズ3と維持コストでまともに運用できないが、[[ルーミア/1弾]]や[[ルーミア/7弾]]を術者とすることで序盤に展開できる強みがある。
さらに「ナイトバード」の枚数だけ隠密や戦闘修正を得られるため、終盤まで通用する戦闘要員になれるのだ。
現状で「ナイトバード」と名が付くのはこのカードと[[夜符『ナイトバード』]]だけであり、その最高戦闘修正は相手の夜符『ミッドナイトバード』を使用しての11/11。これに[[種族:なし]]の[[隠密]]が付くため、フィニッシャー級の活躍が見込める。
能力発動のためにも積極的にこのカードや[[夜符『ナイトバード』]]を落して行きたいところ、現状ではスペルを冥界送りにできるのは[[原初の闇]]のほかに、[[知識の墓]]もある。
----
***関連
-[[第十一弾]]
-[[ルーミア/1弾]]
-[[ルーミア/7弾]]
-[[ルーミア/11弾]]
-[[夜符『ナイトバード』]]
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**《夜符「ミッドナイトバード」》
>No.952 Spell <[[第十一弾]]>
>GRAZE(3) NODE(5)/COST(2) 術者:ルーミア
>
>【幻想生物】 維持コスト(1)
>
>(自動α):
> 〔このキャラクター〕は、あなたの冥界にある「ナイトバード」の枚数Xによって以下の効果を得る。
>
> ・2枚以上…「隠密」
> ・3枚以上…「戦闘修正+X/+X」
>
>攻撃力(5)/耐久力(5)
>
>&italic(){闇に紛れた鳥の群れは侮れない力を持つ。}
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>Illustration:[[きゃっとべる]]
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***コメント
ルーミアの主力になりえるスペル。
単体ではグレイズ3と維持コストでまともに運用できないが、[[ルーミア/1弾]]や[[ルーミア/7弾]]を術者とすることで序盤に展開できる強みがある。
さらに「ナイトバード」の枚数だけ隠密や戦闘修正を得られるため、終盤まで通用する戦闘要員になれるのだ。
現状で「ナイトバード」と名が付くのはこのカードと[[夜符『ナイトバード』]]だけであり、その最高戦闘修正は相手の夜符『ミッドナイトバード』を使用しての11/11。これに[[種族:なし]]の[[隠密]]が付くため、フィニッシャー級の活躍が見込める。
能力発動のためにも積極的にこのカードや[[夜符『ナイトバード』]]を落して行きたいところ、現状ではスペルを冥界送りにできるのは[[原初の闇]]のほかに、[[知識の墓]]もある。
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***関連
-[[第十一弾]]
-[[ルーミア/1弾]]
-[[ルーミア/7弾]]
-[[ルーミア/11弾]]
-[[ルーミア/14弾]]
-[[夜符『ナイトバード』]]
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