「氷符『アイシクルマシンガン』」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

氷符『アイシクルマシンガン』」(2014/03/05 (水) 09:48:51) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

**《氷符「アイシクルマシンガン」》 >No.944 Spell <[[第十一弾]]> >NODE(4)/COST(1) 術者:チルノ >効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 >発動期間:装備 > >【装備】 > >(常時)(1): > 〔キャラクター2枚〕に1ダメージを与える。この効果のコストはスリープ状態のノードからしか支払うことが出来ない。 > >攻撃力(+1)/耐久力(+1) > >&italic(){拳銃弾の連続発射が可能な短機関銃は小型で取り回しが良く、射撃時の反動も少ない。。} > >Illustration:[[里村響]] エラッタ@2012/01/11 ---- ***コメント スリープノードの限り火力をばらまく[[装備カード>装備]]。 東方非想天則でチルノが使用したスペルカードである。 戦闘修正こそ平凡だが、(1)コストで使えるダメージ効果が強力。 同じチルノのスペルである[[凍符『パーフェクトフリーズ』]]と組み合わせると耐久力を下げる上、デッキ破壊も可能というおまけつきである。 [[くるみ/9弾]]や[[犬走 椛/7弾]]など、低耐久力のキャラクターに対しては(1)コストの手軽な[[除去>俗語集(五十音順)#jyokyo]]に、[[兎符『因幡の素兎』]]などで呼び出された[[鰐]]に攻撃された返しのターンに稼いだグレイズで相手を一掃するなど、様々な使い方が考えられる。 ただし、調子に乗ってダメージをばらまいているとあっという間にノードが枯渇するため、気がついたら何もプレイできなくなった、という状況になるのは避けたい。場を一掃できるだけの火力は非常に魅力だが、その魅力で目がくらむことのないよう注意したいところである。 ダメージを与える効果である以上[[要石]]一枚でただの+1/+1装備と化してしまうため、効果の使いすぎで[[要石]]のプレイに何も[[干渉]]ができなかった…などという状況だけは間違ってもしないようにしたい。 -2012/01/10のエラッタで振り分け→各1ダメージに修正された。このため単体にダメージを集中して振り分けて除去、というわけにはいかなくなった。加えて対象が〔キャラクター2枚〕になったため、相手の場のキャラクターで2枚指定できなければ自分の場のキャラクターも指定することとなる。 --余談だがエラッタ前はフレーバーテキストも異なっていた。エラッタ前のフレーバーはアサルトライフルの説明をしているが、イラストではサブマシンガンなので毛色が微妙に違っている。 ---- ***関連 -[[第十一弾]] -[[Dark Night Illusion]] -[[チルノ/1弾]] -[[チルノ/7弾]] -[[チルノ/11弾]] ----
**《氷符「アイシクルマシンガン」》 >No.944 Spell <[[第十一弾]]> >NODE(4)/COST(1) 術者:チルノ >効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 >発動期間:装備 > >【装備】 > >(常時)(1): > 〔キャラクター2枚〕に1ダメージを与える。この効果のコストはスリープ状態のノードからしか支払うことが出来ない。 > >攻撃力(+1)/耐久力(+1) > >&italic(){拳銃弾の連続発射が可能な短機関銃は小型で取り回しが良く、射撃時の反動も少ない。。} > >Illustration:[[里村響]] エラッタ@2012/01/11 ---- ***コメント スリープノードの限り火力をばらまく[[装備カード>装備]]。 東方非想天則でチルノが使用したスペルカードである。 戦闘修正こそ平凡だが、(1)コストで使えるダメージ効果が強力。 同じチルノのスペルである[[凍符『パーフェクトフリーズ』]]と組み合わせると耐久力を下げる上、デッキ破壊も可能というおまけつきである。 [[くるみ/9弾]]や[[犬走 椛/7弾]]など、低耐久力のキャラクターに対しては(1)コストの手軽な[[除去>俗語集(五十音順)#jyokyo]]に、[[兎符『因幡の素兎』]]などで呼び出された[[鰐]]に攻撃された返しのターンに稼いだグレイズで相手を一掃するなど、様々な使い方が考えられる。 ただし、調子に乗ってダメージをばらまいているとあっという間にノードが枯渇するため、気がついたら何もプレイできなくなった、という状況になるのは避けたい。場を一掃できるだけの火力は非常に魅力だが、その魅力で目がくらむことのないよう注意したいところである。 ダメージを与える効果である以上[[要石]]一枚でただの+1/+1装備と化してしまうため、効果の使いすぎで[[要石]]のプレイに何も[[干渉]]ができなかった…などという状況だけは間違ってもしないようにしたい。 -2012/01/10のエラッタで振り分け→各1ダメージに修正された。このため単体にダメージを集中して振り分けて除去、というわけにはいかなくなった。加えて対象が〔キャラクター2枚〕になったため、相手の場のキャラクターで2枚指定できなければ自分の場のキャラクターも指定することとなる。 --余談だがエラッタ前はフレーバーテキストも異なっていた。エラッタ前のフレーバーはアサルトライフルの説明をしているが、イラストではサブマシンガンなので毛色が微妙に違っている。 ---- ***関連 -[[第十一弾]] -[[Dark Night Illusion]] -[[チルノ/1弾]] -[[チルノ/7弾]] -[[チルノ/11弾]] -[[チルノ/15弾]] ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: