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**《大妖精》 >No.906 Character <[[第十一弾]]> >GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:妖精 > >(常時)(S): > 〔あなた〕はライフポイントを2得る。 > >攻撃力(1)/耐久力(1) > >&italic(){「私でお役に立てますか?」} > >Illustration:[[SHO]] ---- ***コメント 2度目のリメイクとして帰ってきた大妖精。 効果は今までの妖精強化とうってかわって、ライフポイントを回復するという保守的な効果。 必要なコストはスリープのみなので、[[サボタージュの泰斗]]や[[警戒]]を付けてやれば、複数回効果を使える。 ノード1という事で、[[春乞いの儀式]]等軽量除去の餌食になりやすいといったデメリットもある。 しかし相手に除去カードを切らせる、といった意味でもそこそこに使えるのではないだろうか。 とりあえず突っ込んでおけば強いキャラ、という訳では無いので、デッキの構成をしっかり考えて、採用を検討したい。 ---- ***関連 -[[第十一弾]] -[[スターターデッキ紅]] -[[大妖精/1弾]] -[[大妖精/9弾]] ----
**《大妖精》 >No.906 Character <[[第十一弾]]> >GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:妖精 > >(常時)(S): > 〔あなた〕はライフポイントを2得る。 > >攻撃力(1)/耐久力(1) > >&italic(){「私でお役に立てますか?」} > >Illustration:[[SHO]] ---- ***コメント 2度目のリメイクとして帰ってきた大妖精。 効果は今までの妖精強化とうってかわって、ライフポイントを回復するという保守的な効果。 必要なコストはスリープのみなので、[[サボタージュの泰斗]]や[[警戒]]を付けてやれば、複数回効果を使える。 ノード1という事で、[[春乞いの儀式]]等軽量除去の餌食になりやすいといったデメリットもある。 しかし相手に除去カードを切らせる、といった意味でもそこそこに使えるのではないだろうか。 とりあえず突っ込んでおけば強いキャラ、という訳では無いので、デッキの構成をしっかり考えて、採用を検討したい。 ---- ***関連 -[[第十一弾]] -[[スターターデッキ紅]] -[[大妖精/1弾]] -[[大妖精/9弾]] -[[大妖精/15弾]] ----

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