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**《大妖精》
>No.906 Character <[[第十一弾]]>
>GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:妖精
>
>(常時)(S):
> 〔あなた〕はライフポイントを2得る。
>
>攻撃力(1)/耐久力(1)
>
>&italic(){「私でお役に立てますか?」}
>
>Illustration:[[SHO]]
----
***コメント
2度目のリメイクとして帰ってきた大妖精。
効果は今までの妖精強化とうってかわって、ライフポイントを回復するという保守的な効果。
必要なコストはスリープのみなので、[[サボタージュの泰斗]]や[[警戒]]を付けてやれば、複数回効果を使える。
ノード1という事で、[[春乞いの儀式]]等軽量除去の餌食になりやすいといったデメリットもある。
しかし相手に除去カードを切らせる、といった意味でもそこそこに使えるのではないだろうか。
とりあえず突っ込んでおけば強いキャラ、という訳では無いので、デッキの構成をしっかり考えて、採用を検討したい。
----
***関連
-[[第十一弾]]
-[[スターターデッキ紅]]
-[[大妖精/1弾]]
-[[大妖精/9弾]]
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**《大妖精》
>No.906 Character <[[第十一弾]]>
>GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:妖精
>
>(常時)(S):
> 〔あなた〕はライフポイントを2得る。
>
>攻撃力(1)/耐久力(1)
>
>&italic(){「私でお役に立てますか?」}
>
>Illustration:[[SHO]]
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***コメント
2度目のリメイクとして帰ってきた大妖精。
効果は今までの妖精強化とうってかわって、ライフポイントを回復するという保守的な効果。
必要なコストはスリープのみなので、[[サボタージュの泰斗]]や[[警戒]]を付けてやれば、複数回効果を使える。
ノード1という事で、[[春乞いの儀式]]等軽量除去の餌食になりやすいといったデメリットもある。
しかし相手に除去カードを切らせる、といった意味でもそこそこに使えるのではないだろうか。
とりあえず突っ込んでおけば強いキャラ、という訳では無いので、デッキの構成をしっかり考えて、採用を検討したい。
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***関連
-[[第十一弾]]
-[[スターターデッキ紅]]
-[[大妖精/1弾]]
-[[大妖精/9弾]]
-[[大妖精/15弾]]
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