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**《夜天の鬼神チーム》 >No.883 Character <[[Special Collection Vol.9]]> >GRAZE(4)/NODE(6)/COST(4) 種族:鬼 > >【連結(「伊吹 萃香」+「星熊 勇儀」)】 > >伝説 > >(自動α): > 全てのプレイヤーは術者がいないスペルカード、及びコマンドカードをプレイする事が出来ない。 > >(自動β): > 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔場の「世界呪符」、及び「装備/場」を持つカード全て〕を破棄する。 > > >攻撃力(8)/耐久力(6) > >&italic(){(おう!誰かと思ったら勇儀じゃないか久しぶり)} >&italic(){「その酔っ払った声…もしかして萃香!?」} > >Illustration:[[gisyo]] ---- ***コメント [[【連結】(ユニオン)]]を持つカードの一枚。 小細工無用。まさにこの一言に尽きるルールブレイカー。 プレイされて場に出ると同時に[[世界呪符]]と[[装備/場]]が全て破棄された上で、全てのプレイヤーが[[術者]]なしの[[スペルカード]]と[[コマンドカード]]が使用禁止となる。 対処法としては -術者込みの[[スペルカード]]除去をデッキに組み込む -除去効果を持つキャラクターを使う -戦闘でこれを倒せるキャラクターを採用する この3つが考えられる。これらに対してコマンドで対応できないため、有効打を握ってしまえば何も恐れる必要は無い。逆に、ここを防ぐ方法を作れれば、鬼の独壇場となるかもしれない。 効果ばかりに目が行ってしまうが、戦闘力も同ノード帯と比べると8/6とかなりの数値になっている。 しかし耐久力は6ノード帯平均値の6なので、同じサイズのアタッカー同士の殴り合いになった場合には相打ちを狙いに行く事は出来る。 また[[伝説]]を所持してはいるが、「伊吹 萃香」か「星熊 勇儀」を[[術者]]に持つ[[神器]]は[[第十二弾]]現在存在していないので殆ど意味は無い。 [[術者]]を用意すれば[[禁忌『レーヴァテイン』]]のような[[神器]]を[[装備]]する事も出来るが、そこまでする価値があるかは疑問である。 -あくまでも「プレイすることが出来ない」なので[[雲外蒼天]]等が持つ[[自動効果>(自動)]]は問題無く使用出来る。 -キャラクター以外が一掃されつつ殴り合いが始まる…ような気がするが、実は[[呪符]]のような[[セットカード]]は[[破棄]]されない。また、[[釣瓶『ウェルディストラクター』]]や[[焔星『十凶星』]]のような自分のカードの効果の対象にならない[[世界呪符]]は場に維持する事が出来る。鬼らしくないちょっと卑怯な戦法な気がするが、有効な戦法となるだろう。 ---- ***関連 -[[Special Collection Vol.9]] -[[Power Of Union]] -[[伊吹 萃香/1弾]] -[[伊吹 萃香/9弾]] -[[伊吹 萃香/PR]] -[[符ノ壱“伊吹 萃香”]] -[[符ノ弐“伊吹 萃香”]] -[[伊吹 萃香>伊吹 萃香R]]([[裏向きキャラクター]]) -[[星熊 勇儀/5弾]] -[[星熊 勇儀/9弾]] -[[星熊 勇儀/12弾]] -[[鬼神『飛翔毘沙門天』]] ----
**《夜天の鬼神チーム》 >No.883 Character <[[Special Collection Vol.9]]> >GRAZE(4)/NODE(6)/COST(4) 種族:鬼 > >【連結(「伊吹 萃香」+「星熊 勇儀」)】 > >伝説 > >(自動α): > 全てのプレイヤーは術者がいないスペルカード、及びコマンドカードをプレイする事が出来ない。 > >(自動β): > 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔場の「世界呪符」、及び「装備/場」を持つカード全て〕を破棄する。 > > >攻撃力(8)/耐久力(6) > >&italic(){(おう!誰かと思ったら勇儀じゃないか久しぶり)} >&italic(){「その酔っ払った声…もしかして萃香!?」} > >Illustration:[[gisyo]] ---- ***コメント [[【連結】(ユニオン)]]を持つカードの一枚。 小細工無用。まさにこの一言に尽きるルールブレイカー。 プレイされて場に出ると同時に[[世界呪符]]と[[装備/場]]が全て破棄された上で、全てのプレイヤーが[[術者]]なしの[[スペルカード]]と[[コマンドカード]]が使用禁止となる。 対処法としては -術者込みの[[スペルカード]]除去をデッキに組み込む -除去効果を持つキャラクターを使う -戦闘でこれを倒せるキャラクターを採用する この3つが考えられる。これらに対してコマンドで対応できないため、有効打を握ってしまえば何も恐れる必要は無い。逆に、ここを防ぐ方法を作れれば、鬼の独壇場となるかもしれない。 効果ばかりに目が行ってしまうが、戦闘力も同ノード帯と比べると8/6とかなりの数値になっている。 しかし耐久力は6ノード帯平均値の6なので、同じサイズのアタッカー同士の殴り合いになった場合には相打ちを狙いに行く事は出来る。 また[[伝説]]を所持してはいるが、「伊吹 萃香」か「星熊 勇儀」を[[術者]]に持つ[[神器]]は[[第十二弾]]現在存在していないので殆ど意味は無い。 [[術者]]を用意すれば[[禁忌『レーヴァテイン』]]のような[[神器]]を[[装備]]する事も出来るが、そこまでする価値があるかは疑問である。 -あくまでも「プレイすることが出来ない」なので[[雲外蒼天]]等が持つ[[自動効果>(自動)]]は問題無く使用出来る。 -キャラクター以外が一掃されつつ殴り合いが始まる…ような気がするが、実は[[呪符]]のような[[セットカード]]は[[破棄]]されない。また、[[釣瓶『ウェルディストラクター』]]や[[焔星『十凶星』]]のような自分のカードの効果の対象にならない[[世界呪符]]は場に維持する事が出来る。鬼らしくないちょっと卑怯な戦法な気がするが、有効な戦法となるだろう。 ---- ***関連 -[[Special Collection Vol.9]] -[[Power Of Union]] -[[伊吹 萃香/1弾]] -[[伊吹 萃香/9弾]] -[[伊吹 萃香/14弾]] -[[伊吹 萃香/PR]] -[[伊吹 萃香>伊吹 萃香R]]([[裏向きキャラクター]]) -[[符ノ壱“伊吹 萃香”]] -[[符ノ弐“伊吹 萃香”]] -[[星熊 勇儀/5弾]] -[[星熊 勇儀/9弾]] -[[星熊 勇儀/12弾]] -[[鬼神『飛翔毘沙門天』]] ----

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