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**《一騎打ち》
>No.865 Command <[[第十弾]]>
>NODE(3)/COST(0)
>
>抵抗(3)
>
> 〔このカード〕はメンテナンスフェイズにしかプレイ出来ない。ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕が攻撃を行った場合、〔全てのプレイヤー〕はすでに場に出ているキャラクターに防御を行わせる以外の、一切の干渉を行う事が出来ない。このターン終了時に、〔あなた〕は1ドローする。
>
>&italic(){「問答無用!賊の類に掛ける情けは無し」}
>
>Illustration:[[黒鴉]]
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***コメント
[[神具『洩矢の鉄の輪』]]のコマンド版のようなもの。
コストが安く、抵抗も持っているためにワンショットなどで使うならこちらの方が良いかもしれない。
しかもオマケの1ドロー付き。
ただしプレイタイミングがメンテナンスフェイズ限定なのでこちらの挙動がバレる上、戦闘前に対策を取られるとどうしようもない欠点もある。
-[[神具『洩矢の鉄の輪』]]と違い[[対象]]が〔全てのプレイヤー〕である点に注意。[[ミニ八卦炉]]をつけて相手が防御をするのを確認してから[[貫通]]を付与したり[[神槍『スピア・ザ・グングニル』]]で相手が防御をしないのを確認してから起動効果で直前にパワー上げなどのプレイングは出来ないため、戦闘前に付与させるなり戦闘修正を与える必要がある。
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***関連
-[[第十弾]]
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**《一騎打ち》
>No.865 Command <[[第十弾]]>
>NODE(3)/COST(0)
>効果範囲:目標のカードに及ぶ効果
>発動期間:持続
>
>抵抗(3)
>
> 〔このカード〕はメンテナンスフェイズにしかプレイ出来ない。ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕が攻撃を行った場合、〔全てのプレイヤー〕はすでに場に出ているキャラクターに防御を行わせる以外の、一切の干渉を行う事が出来ない。このターン終了時に、〔あなた〕は1ドローする。
>
>&italic(){「問答無用!賊の類に掛ける情けは無し」}
>
>Illustration:[[黒鴉]]
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***コメント
[[神具『洩矢の鉄の輪』]]のコマンド版のようなもの。
コストが安く、抵抗も持っているためにワンショットなどで使うならこちらの方が良いかもしれない。
しかもオマケの1ドロー付き。
ただしプレイタイミングがメンテナンスフェイズ限定なのでこちらの挙動がバレる上、戦闘前に対策を取られるとどうしようもない欠点もある。
-[[神具『洩矢の鉄の輪』]]と違い[[対象]]が〔全てのプレイヤー〕である点に注意。[[ミニ八卦炉]]をつけて相手が防御をするのを確認してから[[貫通]]を付与したり[[神槍『スピア・ザ・グングニル』]]で相手が防御をしないのを確認してから起動効果で直前にパワー上げなどのプレイングは出来ないため、戦闘前に付与させるなり戦闘修正を与える必要がある。
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***関連
-[[第十弾]]
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