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**《綿月 依姫》 >No.816 Character <[[第十弾]]> >GRAZE(5)/NODE(8)/COST(4) 種族:人間 > >警戒 伝説 > >(自動β): > 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、「祇園様の剣」1枚を抜き出し、このキャラクターにセットしても良い。その後、デッキをシャッフルする。 > >攻撃力(7)/耐久力(6) > >&italic(){「どうした?動いても構わないよ。祇園様の怒りに触れるけど」} > >Illustration:[[雨宮結鬼]] ---- ***コメント [[祇園様の剣]]運用特化型依姫。 テクニカルな行動が出来た[[前回>綿月 依姫/7弾]]とは違い、今回は非常に分かりやすいカードとなっている。 このカードをプレイした時[[祇園様の剣]]をデッキから抜き出して[[装備]]する事が出来るので、実質的な戦闘力は11/6となる。加えて[[戦術]]の[[先制]]を得るため、戦闘面ではほとんど打ち負ける事はないだろう。[[警戒]]を持っているので、いざ攻撃に移っても[[祇園様の剣]]の効果を生かし続けることができる。 このカードの戦法はとにかく殴り続ける事。すがすがしいまでのごり押しである。 とはいえ除去耐性があるわけでもなく、[[死符『ギャストリドリーム』]]などであっさり除去されてしまう。他にも[[レミリア・スカーレット/10弾]]のように高い攻撃力を持つ[[先制]]持ちに立たれると途端に苦しくなるのでこのカードを使うのならば何かしらのフォローは必須である。 またグレイズが5と高い点に注意。万が一[[祇園様の剣]]が[[破棄]]されても十分前線に立てる戦闘力ではあるが、グレイズ5の割りに合わない数値になってしまうので攻撃を控える必要もあるだろう。 ---- ***関連 -[[第十弾]] -[[綿月 依姫/7弾]] -[[浄土の姫君チーム]] -[[祇園様の剣]] ----
**《綿月 依姫》 >No.816 Character <[[第十弾]]> >GRAZE(5)/NODE(8)/COST(4) 種族:人間 > >警戒 伝説 > >(自動β): > 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、「祇園様の剣」1枚を抜き出し、このキャラクターにセットしても良い。その後、デッキをシャッフルする。 > >攻撃力(7)/耐久力(6) > >&italic(){「どうした?動いても構わないよ。祇園様の怒りに触れるけど」} > >Illustration:[[雨宮結鬼]] ---- ***コメント [[祇園様の剣]]運用特化型依姫。 テクニカルな行動が出来た[[前回>綿月 依姫/7弾]]とは違い、今回は非常に分かりやすいカードとなっている。 このカードをプレイした時[[祇園様の剣]]をデッキから抜き出して[[装備]]する事が出来るので、実質的な戦闘力は11/6となる。加えて[[戦術]]の[[先制]]を得るため、戦闘面ではほとんど打ち負ける事はないだろう。[[警戒]]を持っているので、いざ攻撃に移っても[[祇園様の剣]]の効果を生かし続けることができる。 このカードの戦法はとにかく殴り続ける事。すがすがしいまでのごり押しである。 とはいえ除去耐性があるわけでもなく、[[死符『ギャストリドリーム』]]などであっさり除去されてしまう。他にも[[レミリア・スカーレット/10弾]]のように高い攻撃力を持つ[[先制]]持ちに立たれると途端に苦しくなるのでこのカードを使うのならば何かしらのフォローは必須である。 またグレイズが5と高い点に注意。万が一[[祇園様の剣]]が[[破棄]]されても十分前線に立てる戦闘力ではあるが、グレイズ5の割りに合わない数値になってしまうので攻撃を控える必要もあるだろう。 ---- ***関連 -[[第十弾]] -[[綿月 依姫/7弾]] -[[綿月 依姫/13弾]] -[[浄土の姫君チーム]] -[[祇園様の剣]] ----

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