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「八雲 藍/10弾」(2011/11/01 (火) 10:32:33) の最新版変更点
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**《八雲 藍》
>No.806 Character <[[第十弾]]>
>GRAZE(2)/NODE(5)/COST(2) 種族:妖怪/獣
>
>(常時)(2):
> あなたの場に「橙」がいない場合、〔あなたのデッキ〕全て見て、「橙」1枚を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。その後、デッキをシャッフルする。この効果で場に出た「橙」は、ターン終了時にデッキの下に戻る。この効果は1ターンに1度しか使えない。
>
>(自動α):
> あなたの場に「八雲 紫」がいない場合、以下の効果は無効になる。
>
>(自動α):
> 〔このキャラクター〕の戦闘力は、あなたの場の戦闘力が最も高い「八雲 紫」と常に同じになる。
>
>攻撃力(4)/耐久力(5)
>
>&italic(){「ここは、今度は強くなった橙にやられるがいいわ」}
>
>Illustration:[[灰柑]]
----
***コメント
主人である[[八雲 紫/9弾]]と式の[[橙/10弾]]とともにサイクルを形成する。
性能としては決して悪くは無いが、上記2種や[[八雲 藍/1弾]]に比べてどうにも半端で地味な印象がぬぐえない。本当の敵は自分自身という事なのだろう。
単純な戦闘力だけを見ると5ノード2コストで4/5と、やや不安が残るものの無難な水準は持っている。さらに[[自動効果>(自動)]]によって場の「八雲 紫」の戦闘力に等しくなるので、扱いやすい[[八雲 紫/9弾]]で5/6、最も大きい[[八雲 紫/1弾]]で8/10まで伸びる。だが[[八雲 藍/1弾]]が、「八雲 紫」がいるだけで8/10になれるので、特別魅力的な能力とはいえない。
各サイクルを同時に使えば、紫一人の強化で3倍のリターンが見込める。それはそれで魅力的ではあるが、それにしても総戦闘力で見ればやはり[[八雲 藍/1弾]]で十分代替可能である。
そのため、このカードを扱う場合、[[常時効果>(常時)]]が肝になってくる。
しかし、現時点で「橙」のサーチならば[[式神『橙』]]他いくらでも方法があり、そもそも橙は比較的軽いので、特別この効果に頼る必要性はそれほど高くもない。むしろ、さっさと橙をプレイした方が手っ取り早い。
毎ターン効果を継続して使えれば強力なのだが、要求されるコストも2コストとバカにできず、使いどころに意外と頭を悩ませる事になる。そのため、この効果は「保険」として考えて、あまり依存しすぎない方がよいだろう。
----
***関連
-[[第十弾]]
-[[スターターデッキ妖]]
-[[八雲 藍/1弾]]
-[[八雲 藍/5弾]]
-[[八雲 藍/13弾]]
-[[暗黒の奸智チーム]]
-[[忠節の霊獣チーム]]
-[[幻想の偉容チーム]]
-[[式弾『ユーニラタルコンタクト』]]
-[[式神『前鬼後鬼の守護』]]
-[[式神『橙』]]
-[[式神『仙狐思念』]]
-[[密符『御大師様の秘鍵』]]
-[[式弾『アルティメットブディスト』]]
-[[超人『飛翔役小角』]]
-[[式神『八雲 藍』]]
-[[八雲 紫/9弾]]
-[[式神『憑依荼吉尼天』]]
※名称に「橙」を持つカード
-[[橙/1弾]]
-[[橙/5弾]]
-[[橙/10弾]]
-[[橙/13弾]]
-[[式神『橙』]]
-[[黒猫/13弾]](変身後)
※名称に「八雲 紫」を持つカード
-[[八雲 紫/1弾]]
-[[八雲 紫/9弾]]
-[[八雲 紫/13弾]]
-[[符ノ壱“八雲 紫”]]
-[[符ノ弐“八雲 紫”]]
※「八雲 藍」を参照するカード
-[[八雲 紫/9弾]]
-[[暗黒の奸智チーム]]
-[[式神『八雲 藍』]]
-[[式神『憑依荼吉尼天』]]
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**《八雲 藍》
>No.806 Character <[[第十弾]]>
>GRAZE(2)/NODE(5)/COST(2) 種族:妖怪/獣
>
>(常時)(2):
> あなたの場に「橙」がいない場合、〔あなたのデッキ〕全て見て、「橙」1枚を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。その後、デッキをシャッフルする。この効果で場に出た「橙」は、ターン終了時にデッキの下に戻る。この効果は1ターンに1度しか使えない。
>
>(自動α):
> あなたの場に「八雲 紫」がいない場合、以下の効果は無効になる。
>
>(自動α):
> 〔このキャラクター〕の戦闘力は、あなたの場の戦闘力が最も高い「八雲 紫」と常に同じになる。
>
>攻撃力(4)/耐久力(5)
>
>&italic(){「ここは、今度は強くなった橙にやられるがいいわ」}
>
>Illustration:[[灰柑]]
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***コメント
主人である[[八雲 紫/9弾]]と式の[[橙/10弾]]とともにサイクルを形成する。
性能としては決して悪くは無いが、上記2種や[[八雲 藍/1弾]]に比べてどうにも半端で地味な印象がぬぐえない。本当の敵は自分自身という事なのだろう。
単純な戦闘力だけを見ると5ノード2コストで4/5と、やや不安が残るものの無難な水準は持っている。さらに[[自動効果>(自動)]]によって場の「八雲 紫」の戦闘力に等しくなるので、扱いやすい[[八雲 紫/9弾]]で5/6、最も大きい[[八雲 紫/1弾]]で8/10まで伸びる。だが[[八雲 藍/1弾]]が、「八雲 紫」がいるだけで8/10になれるので、特別魅力的な能力とはいえない。
各サイクルを同時に使えば、紫一人の強化で3倍のリターンが見込める。それはそれで魅力的ではあるが、それにしても総戦闘力で見ればやはり[[八雲 藍/1弾]]で十分代替可能である。
そのため、このカードを扱う場合、[[常時効果>(常時)]]が肝になってくる。
しかし、現時点で「橙」のサーチならば[[式神『橙』]]他いくらでも方法があり、そもそも橙は比較的軽いので、特別この効果に頼る必要性はそれほど高くもない。むしろ、さっさと橙をプレイした方が手っ取り早い。
毎ターン効果を継続して使えれば強力なのだが、要求されるコストも2コストとバカにできず、使いどころに意外と頭を悩ませる事になる。そのため、この効果は「保険」として考えて、あまり依存しすぎない方がよいだろう。
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***関連
-[[第十弾]]
-[[スターターデッキ妖]]
-[[八雲 藍/1弾]]
-[[八雲 藍/5弾]]
-[[八雲 藍/13弾]]
-[[暗黒の奸智チーム]]
-[[忠節の霊獣チーム]]
-[[幻想の偉容チーム]]
-[[式弾『ユーニラタルコンタクト』]]
-[[式神『前鬼後鬼の守護』]]
-[[式神『橙』]]
-[[式神『仙狐思念』]]
-[[密符『御大師様の秘鍵』]]
-[[式弾『アルティメットブディスト』]]
-[[超人『飛翔役小角』]]
-[[式神『八雲 藍』]]
-[[八雲 紫/9弾]]
-[[式神『憑依荼吉尼天』]]
※名称に「橙」を含むカード
-[[橙/1弾]]
-[[橙/5弾]]
-[[橙/10弾]]
-[[橙/13弾]]
-[[式神『橙』]]
-[[黒猫/13弾]](変身後)
※名称に「八雲 紫」を含むカード
-[[八雲 紫/1弾]]
-[[八雲 紫/9弾]]
-[[八雲 紫/13弾]]
-[[符ノ壱“八雲 紫”]]
-[[符ノ弐“八雲 紫”]]
※「八雲 藍」を参照するカード
-[[八雲 紫/9弾]]
-[[暗黒の奸智チーム]]
-[[式神『八雲 藍』]]
-[[式神『憑依荼吉尼天』]]
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