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**《鬼符「赤鬼青鬼」》
>No.826 Spell <[[第十弾]]>
>GRAZE(0)/NODE(1)/COST(1) 術者:橙
>
>【幻想生物】 維持コスト(1) 警戒
>
>(自動α):
> 〔このキャラクター〕は自分ターンの間、「戦闘修正;+2/±0」を得る。
>
>攻撃力(1)/耐久力(2)
>
>&italic(){青鬼の計画は、青鬼が人間の村へ出かけて大暴れをし、それを赤鬼がこらしめるというものだった。~泣いた赤鬼}
>
>Illustration:[[tera(三等兵)>三等兵]]
----
***コメント
橙の[[幻想生物]]。
自分ターンの間のみ攻撃力が上がり、3/2になる。
1ターン目で出せるグレイズ0の3/2という、序盤のアタッカーとしては申し分の無いスペックのカード。地味に[[警戒]]持ちといういやらしさ。
低グレイズ速攻のデッキでは、かなり良い働きを見せてくれるだろう。[[ミニ八卦炉]]や[[狗符『レイビーズバイト』]]と組ませれば序盤のダメージもかなり期待でき、維持コスト1も安いものだろう。
後者の場合は頃合を見て維持コストを払わずに破棄する事も可能である。
低グレイズ速攻は序盤に小型を展開するので、キャラクターのプレイにカウントされない[[幻想生物]]であることから、ダメージソースの確保が容易なことも大きい。
----
***関連
-[[第十弾]]
-[[橙/1弾]]
-[[橙/5弾]]
-[[橙/10弾]]
-[[橙/13弾]]
-[[橙>黒猫/13弾]](黒猫/13弾の[[変身]]後)
-[[忠節の霊獣チーム]]
-[[幻想の偉容チーム]]
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**《鬼符「赤鬼青鬼」》
>No.826 Spell <[[第十弾]]>
>GRAZE(0)/NODE(1)/COST(1) 術者:橙
>
>【幻想生物】 維持コスト(1) 警戒
>
>(自動α):
> 〔このキャラクター〕は自分ターンの間、「戦闘修正;+2/±0」を得る。
>
>攻撃力(1)/耐久力(2)
>
>&italic(){青鬼の計画は、青鬼が人間の村へ出かけて大暴れをし、それを赤鬼がこらしめるというものだった。~泣いた赤鬼}
>
>Illustration:[[tera(三等兵)>三等兵]]
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***コメント
橙の[[幻想生物]]。
自分ターンの間のみ攻撃力が上がり、3/2になる。
1ターン目で出せるグレイズ0の3/2という、序盤のアタッカーとしては申し分の無いスペックのカード。地味に[[警戒]]持ちといういやらしさ。
低グレイズ速攻のデッキでは、かなり良い働きを見せてくれるだろう。[[ミニ八卦炉]]や[[狗符『レイビーズバイト』]]と組ませれば序盤のダメージもかなり期待でき、維持コスト1も安いものだろう。
後者の場合は頃合を見て維持コストを払わずに破棄する事も可能である。
低グレイズ速攻は序盤に小型を展開するので、キャラクターのプレイにカウントされない[[幻想生物]]であることから、ダメージソースの確保が容易なことも大きい。
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***関連
-[[第十弾]]
-[[橙/1弾]]
-[[橙/5弾]]
-[[橙/10弾]]
-[[橙/13弾]]
-[[橙>黒猫/13弾]]([[黒猫/13弾]]の[[変身]]後)
-[[忠節の霊獣チーム]]
-[[幻想の偉容チーム]]
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