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雲山/10弾」(2011/09/09 (金) 09:46:09) の最新版変更点

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**《雲山》 >No.792 Character <[[第十弾]]> >GRAZE(3)/NODE(2)/COST(2) 種族:妖怪 > >貫通 > >(常時)0: > 〔このキャラクター〕を目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕にセットする。以後、このカードは以下の効果を持つ装備カードとして扱う。 > > 「戦闘修正:+3/+2 貫通」 > >攻撃力(3)/耐久力(2) > >&italic(){「…」} > >Illustration:[[きゃっとべる]] ---- ***コメント [[貫通]]を持ってはいるが、コストも重く、グレイズも3とやたら高く、戦闘力は1コストレベル。とても攻撃に参加させれそうにないキャラクターだが、[[装備]]カードへと化ける能力を持つ。 [[雲山/7弾]]と比べると[[奇襲]]やハンデス効果を失いコントロール性が非常に損なわれているが、その代わりに全体的に使いやすい効果になった。 このカードのプレイ自体には2コストが掛かるものの、装備カードになる効果は[[常時>(常時)]]なうえコスト0で使用出来る。さらに3/2という高い戦闘修正に加えて[[貫通]]付与のオマケ付き。 2ノード2コストで[[是非曲直庁の威令]]でカウンターをされない装備カードがこの性能だと考えれば、性能としては十分だろう。 真価を発揮したければ[[雲居 一輪/10弾]]と組み合わせたい。2コストを踏み倒すリクルート効果と共に、リアニメイト効果によりアドバンテージを失いやすい装備カード化の欠点を補える。 そのまま[[雲居 一輪/10弾]]に装備させれば[[マナチャージ]]も付加されるが、単純にフィニッシャーを強化させてやるだけでも十分強いだろう。 [[第七弾版>雲山/7弾]]同様[[孤高の監視者]]と組み合わせてもいいだろう。 また、[[雲居 一輪/10弾]]とはお互いに必要ノードが2点以内なので、デッキに[[猫符『怨霊猫乱歩』]]とあわせて投入すると中々洒落にならない事になる。 ---- ***関連 -[[第十弾]] -[[雲山/7弾]] -[[雲居 一輪/7弾]] -[[雲居 一輪/10弾]] -[[孤高の監視者]] ----
**《雲山》 >No.792 Character <[[第十弾]]> >GRAZE(3)/NODE(2)/COST(2) 種族:妖怪 > >貫通 > >(常時)0: > 〔このキャラクター〕を目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕にセットする。以後、このカードは以下の効果を持つ装備カードとして扱う。 > > 「戦闘修正:+3/+2 貫通」 > >攻撃力(3)/耐久力(2) > >&italic(){「…」} > >Illustration:[[きゃっとべる]] ---- ***コメント [[貫通]]を持ってはいるが、コストも重く、グレイズも3とやたら高く、戦闘力は1コストレベル。とても攻撃に参加させれそうにないキャラクターだが、[[装備]]カードへと化ける能力を持つ。 [[雲山/7弾]]と比べると[[奇襲]]やハンデス効果を失いコントロール性が非常に損なわれているが、その代わりに全体的に使いやすい効果になった。 このカードのプレイ自体には2コストが掛かるものの、装備カードになる効果は[[常時>(常時)]]なうえコスト0で使用出来る。さらに3/2という高い戦闘修正に加えて[[貫通]]付与のオマケ付き。 2ノード2コストで[[是非曲直庁の威令]]でカウンターをされない装備カードがこの性能だと考えれば、性能としては十分だろう。 真価を発揮したければ[[雲居 一輪/10弾]]と組み合わせたい。2コストを踏み倒すリクルート効果と共に、リアニメイト効果によりアドバンテージを失いやすい装備カード化の欠点を補える。 そのまま[[雲居 一輪/10弾]]に装備させれば[[マナチャージ]]も付加されるが、単純にフィニッシャーを強化させてやるだけでも十分強いだろう。 [[第七弾版>雲山/7弾]]同様[[孤高の監視者]]と組み合わせてもいいだろう。 また、[[雲居 一輪/10弾]]とはお互いに必要ノードが2点以内なので、デッキに[[猫符『怨霊猫乱歩』]]とあわせて投入すると中々洒落にならない事になる。 ---- ***関連 -[[第十弾]] -[[雲山/7弾]] -[[雲山/12弾]] -[[雲居 一輪/7弾]] -[[雲居 一輪/10弾]] -[[孤高の監視者]] ----

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