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**《蜃》 >No.787 Character <[[第十弾]]> >GRAZE(1)/Nord(2)/Cost(1) 種族:妖怪 > >(自動γ): > 〔あなた〕が戦闘ダメージを受ける場合、 > そのダメージを無効とし、〔このキャラクター〕にXダメージを与える。 > Xはこの効果でダメージを無効にされたキャラクターのグレイズの値に等しい。 > >攻撃力(1)/耐久力(3) > >&italic(){「…」} > >Illustration:[[宮野えりな]] ---- ***コメント 東方三月精にて存在を語られた、蜃気楼を生み出す貝の妖怪。読みは「しん」。 特に際立った戦闘力は無いが、プレイヤーへの戦闘ダメージを自動で肩代わりし、そのダメージ量は攻撃力ではなくグレイズ値に依存する。そのため、グレイズ1ならば3回攻撃されなければ死なず、グレイズ0に至っては完全に攻撃を無効化してしまう。グレイズ3以上に対しても戦闘ダメージを最低1回無効に出来る計算になり、戦闘でライフを0にして勝つデッキに対しては、いるだけで面倒なキャラクター。 戦闘力をあげてやるのもいいが肩代わりするダメージは効果ダメージで扱われるので、[[要石]]を置くだけで、軽いロック状態を作ることが出来る。 ---- ***関連 -[[第十弾]] ----
**《蜃》 >No.787 Character <[[第十弾]]> >GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:妖怪 > >(自動γ): > 〔あなた〕が戦闘ダメージを受ける場合、そのダメージを無効とし、〔このキャラクター〕にXダメージを与える。Xはこの効果でダメージを無効にされたキャラクターのグレイズの値に等しい。 > >攻撃力(1)/耐久力(3) > >&italic(){「…」} > >Illustration:[[宮野えりな]] ---- ***コメント 東方三月精にて存在を語られた、蜃気楼を生み出す貝の妖怪。読みは「しん」。 特に際立った戦闘力は無いが、プレイヤーへの戦闘ダメージを自動で肩代わりし、そのダメージ量は攻撃力ではなくグレイズ値に依存する。そのため、グレイズ1ならば3回攻撃されなければ死なず、グレイズ0に至っては完全に攻撃を無効化してしまう。グレイズ3以上に対しても戦闘ダメージを最低1回無効に出来る計算になり、戦闘でライフを0にして勝つデッキに対しては、いるだけで面倒なキャラクター。 戦闘力をあげてやるのもいいが肩代わりするダメージは効果ダメージで扱われるので、[[要石]]を置くだけで、軽いロック状態を作ることが出来る。 ---- ***関連 -[[第十弾]] ----

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