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**《サニーミルク》
>No.675 Character <[[第九弾]]>
>GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 種族:妖精
>
>マナチャージ(1)
>
>(自動γ):
> 〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、(1)支払ってもよい。支払った場合、〔このキャラクター〕の決死状態を無効とし、裏向きにする。以降、このカードは以下の効果を持つキャラクター「サニーミルク(GRAZE0、0/1、種族:妖精)」として扱う。
>
>「(自動γ):
> あなたのターン終了時、〔このキャラクター〕を表向きにする。」
>
>攻撃力(2)/耐久力(3)
>
>&italic(){「私はサニーミルク、光の屈折を操って姿を消せる、かくれんぼなら右に出るものはいない妖精よ」}
>
>Illustration:[[茶葉]]
----
***コメント
サニーミルクのリメイクカード。
[[マナチャージ]]を持ち、さらに[[決死状態]]に耐性をもつ。
マナチャージキャラクターの軽量除去カードに弱いという欠点を克服している。他のカードが必要なく、同ターンに連続して使われない限りは永続的に場に残り続ける事が出来、安定性が高い。
また、マナチャージャーが不要な場面ではブロッカーとしての運用も可能である。
-冥界や手札に[[呪精]]がいれば、サニーを場に残しつつ呪精も場に出せる。チャンプブロッカーとして相当いやらしい動きができるだろう。
ただし、自動効果を使った次のターンは事実上マナチャージが出来ない点には注意。場に残る為にコストも支払っている為、結果的に2ターン分マナチャージによるノード供給が遅れる。もちろん、そのまま除去されるより遥かにマシであるが、状況によっては切り捨ててしまうのも1つの選択肢か。
最大のネックは「サニーミルク」という名前である事。
[[サニーミルク/1弾]]の持つ単純に低いノードから「1ターン目からでも出し得る速さ」という利点と択一になってしまう為、単に速さだけを求めるデッキの場合はそちらが優先される。
とはいえ現在は[[玉兎/5弾]]という序盤の加速専用の擬似マナチャージキャラなども存在している為、よほどの事が無い限り大体のデッキには馴染んでくれるだろう。
あくまで耐性を持つのは[[決死状態]]に対してのみであり、除外やバウンスなどには無力である点には注意。
***関連
-[[第九弾]]
-[[スターターデッキ紅]]
-[[サニーミルク/1弾]]
-[[サニーミルク/12弾]]
-[[サニーミルク>サニーミルクR]]([[裏向きキャラクター]])
-[[光の三妖精チーム]]
-[[陽光『サンシャインニードル』]]
-[[日符『アグレッシブライト』]]
-[[虹光『プリズムフラッシュ』]]
-[[光精『クロスディフュージョン』]]
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**《サニーミルク》
>No.675 Character <[[第九弾]]>
>GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 種族:妖精
>
>マナチャージ(1)
>
>(自動γ):
> 〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、(1)支払ってもよい。支払った場合、〔このキャラクター〕の決死状態を無効とし、裏向きにする。以降、このカードは以下の効果を持つキャラクター「サニーミルク(GRAZE0、0/1、種族:妖精)」として扱う。
>
>「(自動γ):
> あなたのターン終了時、〔このキャラクター〕を表向きにする。」
>
>攻撃力(2)/耐久力(3)
>
>&italic(){「私はサニーミルク、光の屈折を操って姿を消せる、かくれんぼなら右に出るものはいない妖精よ」}
>
>Illustration:[[茶葉]]
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***コメント
サニーミルクのリメイクカード。
[[マナチャージ]]を持ち、さらに[[決死状態]]に耐性をもつ。
マナチャージキャラクターの軽量除去カードに弱いという欠点を克服している。他のカードが必要なく、同ターンに連続して使われない限りは永続的に場に残り続ける事が出来、安定性が高い。
また、マナチャージャーが不要な場面ではブロッカーとしての運用も可能である。
-冥界や手札に[[呪精]]がいれば、サニーを場に残しつつ呪精も場に出せる。チャンプブロッカーとして相当いやらしい動きができるだろう。
ただし、自動効果を使った次のターンは事実上マナチャージが出来ない点には注意。場に残る為にコストも支払っている為、結果的に2ターン分マナチャージによるノード供給が遅れる。もちろん、そのまま除去されるより遥かにマシであるが、状況によっては切り捨ててしまうのも1つの選択肢か。
最大のネックは「サニーミルク」という名前である事。
[[サニーミルク/1弾]]の持つ単純に低いノードから「1ターン目からでも出し得る速さ」という利点と択一になってしまう為、単に速さだけを求めるデッキの場合はそちらが優先される。
とはいえ現在は[[玉兎/5弾]]という序盤の加速専用の擬似マナチャージキャラなども存在している為、よほどの事が無い限り大体のデッキには馴染んでくれるだろう。
あくまで耐性を持つのは[[決死状態]]に対してのみであり、除外やバウンスなどには無力である点には注意。
***関連
-[[第九弾]]
-[[スターターデッキ紅]]
-[[サニーミルク/1弾]]
-[[サニーミルク/12弾]]
-[[サニーミルク/15弾]]
-[[サニーミルク>サニーミルクR]]([[裏向きキャラクター]])
-[[光の三妖精チーム]]
-[[陽光『サンシャインニードル』]]
-[[日符『アグレッシブライト』]]
-[[虹光『プリズムフラッシュ』]]
-[[光精『クロスディフュージョン』]]
-[[光精『ダイアモンドリング』]]
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