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**《サニーミルク》 >No.675 Character <[[第九弾]]> >GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 種族:妖精 > >マナチャージ(1) > >(自動γ): > 〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、(1)支払ってもよい。支払った場合、〔このキャラクター〕の決死状態を無効とし、裏向きにする。以降、このカードは以下の効果を持つキャラクター「サニーミルク(GRAZE0、0/1、種族:妖精)」として扱う。 > >「(自動γ): >  あなたのターン終了時、〔このキャラクター〕を表向きにする。」 > >攻撃力(2)/耐久力(3) > >&italic(){「私はサニーミルク、光の屈折を操って姿を消せる、かくれんぼなら右に出るものはいない妖精よ」} > >Illustration:[[茶葉]] ---- ***コメント サニーミルクのリメイクカード。 [[マナチャージ]]を持ち、さらに[[決死状態]]に耐性をもつ。 マナチャージキャラクターの軽量除去カードに弱いという欠点を克服している。他のカードが必要なく、同ターンに連続して使われない限りは永続的に場に残り続ける事が出来、安定性が高い。 また、マナチャージャーが不要な場面ではブロッカーとしての運用も可能である。 -冥界や手札に[[呪精]]がいれば、サニーを場に残しつつ呪精も場に出せる。チャンプブロッカーとして相当いやらしい動きができるだろう。 ただし、自動効果を使った次のターンは事実上マナチャージが出来ない点には注意。場に残る為にコストも支払っている為、結果的に2ターン分マナチャージによるノード供給が遅れる。もちろん、そのまま除去されるより遥かにマシであるが、状況によっては切り捨ててしまうのも1つの選択肢か。 最大のネックは「サニーミルク」という名前である事。 [[サニーミルク/1弾]]の持つ単純に低いノードから「1ターン目からでも出し得る速さ」という利点と択一になってしまう為、単に速さだけを求めるデッキの場合はそちらが優先される。 とはいえ現在は[[玉兎/5弾]]という序盤の加速専用の擬似マナチャージキャラなども存在している為、よほどの事が無い限り大体のデッキには馴染んでくれるだろう。 あくまで耐性を持つのは[[決死状態]]に対してのみであり、除外やバウンスなどには無力である点には注意。 ***関連 -[[第九弾]] -[[スターターデッキ紅]] -[[サニーミルク/1弾]] -[[サニーミルク/12弾]] -[[サニーミルク>サニーミルクR]]([[裏向きキャラクター]]) -[[光の三妖精チーム]] -[[陽光『サンシャインニードル』]] -[[日符『アグレッシブライト』]] -[[虹光『プリズムフラッシュ』]] -[[光精『クロスディフュージョン』]] ----
**《サニーミルク》 >No.675 Character <[[第九弾]]> >GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 種族:妖精 > >マナチャージ(1) > >(自動γ): > 〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、(1)支払ってもよい。支払った場合、〔このキャラクター〕の決死状態を無効とし、裏向きにする。以降、このカードは以下の効果を持つキャラクター「サニーミルク(GRAZE0、0/1、種族:妖精)」として扱う。 > >「(自動γ): >  あなたのターン終了時、〔このキャラクター〕を表向きにする。」 > >攻撃力(2)/耐久力(3) > >&italic(){「私はサニーミルク、光の屈折を操って姿を消せる、かくれんぼなら右に出るものはいない妖精よ」} > >Illustration:[[茶葉]] ---- ***コメント サニーミルクのリメイクカード。 [[マナチャージ]]を持ち、さらに[[決死状態]]に耐性をもつ。 マナチャージキャラクターの軽量除去カードに弱いという欠点を克服している。他のカードが必要なく、同ターンに連続して使われない限りは永続的に場に残り続ける事が出来、安定性が高い。 また、マナチャージャーが不要な場面ではブロッカーとしての運用も可能である。 -冥界や手札に[[呪精]]がいれば、サニーを場に残しつつ呪精も場に出せる。チャンプブロッカーとして相当いやらしい動きができるだろう。 ただし、自動効果を使った次のターンは事実上マナチャージが出来ない点には注意。場に残る為にコストも支払っている為、結果的に2ターン分マナチャージによるノード供給が遅れる。もちろん、そのまま除去されるより遥かにマシであるが、状況によっては切り捨ててしまうのも1つの選択肢か。 最大のネックは「サニーミルク」という名前である事。 [[サニーミルク/1弾]]の持つ単純に低いノードから「1ターン目からでも出し得る速さ」という利点と択一になってしまう為、単に速さだけを求めるデッキの場合はそちらが優先される。 とはいえ現在は[[玉兎/5弾]]という序盤の加速専用の擬似マナチャージキャラなども存在している為、よほどの事が無い限り大体のデッキには馴染んでくれるだろう。 あくまで耐性を持つのは[[決死状態]]に対してのみであり、除外やバウンスなどには無力である点には注意。 ***関連 -[[第九弾]] -[[スターターデッキ紅]] -[[サニーミルク/1弾]] -[[サニーミルク/12弾]] -[[サニーミルク/15弾]] -[[サニーミルク>サニーミルクR]]([[裏向きキャラクター]]) -[[光の三妖精チーム]] -[[陽光『サンシャインニードル』]] -[[日符『アグレッシブライト』]] -[[虹光『プリズムフラッシュ』]] -[[光精『クロスディフュージョン』]] -[[光精『ダイアモンドリング』]] ----

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