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**《リリーブラック》 >No.672 Character <[[第九弾]]> >GRAZE(2)/NODE(2)/COST(2) 種族:妖精 > >奇襲 > >(自動β): > 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、目標の〔攻撃を行っているあなたの場の「種族:妖精」を持つキャラクター1体〕は戦闘終了時まで「戦闘修正:+X/+Y」を得る。XとYは合計値が5になる様にあなたの任意で割り振る。但し、振り分けるXとYの最低値は0とする。 > >攻撃力(3)/耐久力(2) > >&italic(){「とどめだから構わないわよ!」} > >Illustration:[[SHO]] ---- ***コメント 場に出ることで、攻撃中の[[妖精>種族:妖精]]をパワーアップさせることができるキャラクター。 妖精限定ではあるが、最大で攻撃力か耐久力を+5出来るというのは非常に大きく、通常では勝てないような相手も耐えたり、撃ちとったりできる。 隠密や貫通を持っている[[スターサファイア/1弾]]、[[ルナチャイルド/1弾]]等と相性がいい。 コマンドカード的なキャラクターだが、必要ノード2で3/2という戦闘力も決して低くなく、妖精主体のデッキとは非常に相性がいいといえる。 -攻撃を上げるとその分防御がおろそかになるが、[[スターサファイア/1弾]]、[[ルナチャイルド/1弾]]等を強化すればそれこそフレーバーテキスト通り「とどめだから構わないわよ!」という状況になる。 ---- ***関連 -[[第九弾]] -[[リリーブラック/1弾]] -[[リリーブラック/12弾]] ----
**《リリーブラック》 >No.672 Character <[[第九弾]]> >GRAZE(2)/NODE(2)/COST(2) 種族:妖精 > >奇襲 > >(自動β): > 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、目標の〔攻撃を行っているあなたの場の「種族:妖精」を持つキャラクター1体〕は戦闘終了時まで「戦闘修正:+X/+Y」を得る。XとYは合計値が5になる様にあなたの任意で割り振る。但し、振り分けるXとYの最低値は0とする。 > >攻撃力(3)/耐久力(2) > >&italic(){「とどめだから構わないわよ!」} > >Illustration:[[SHO]] ---- ***コメント 場に出ることで、攻撃中の[[妖精>種族:妖精]]をパワーアップさせることができるキャラクター。 妖精限定ではあるが、最大で攻撃力か耐久力を+5出来るというのは非常に大きく、通常では勝てないような相手も耐えたり、撃ちとったりできる。 隠密や貫通を持っている[[スターサファイア/1弾]]、[[ルナチャイルド/1弾]]等と相性がいい。 コマンドカード的なキャラクターだが、必要ノード2で3/2という戦闘力も決して低くなく、妖精主体のデッキとは非常に相性がいいといえる。 -攻撃を上げるとその分防御がおろそかになるが、[[スターサファイア/1弾]]、[[ルナチャイルド/1弾]]等を強化すればそれこそフレーバーテキスト通り「とどめだから構わないわよ!」という状況になる。 ---- ***関連 -[[第九弾]] -[[リリーブラック/1弾]] -[[リリーブラック/12弾]] -[[リリーブラック/15弾]] ----

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