「リリーブラック/9弾」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「リリーブラック/9弾」(2014/02/24 (月) 14:15:38) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
**《リリーブラック》
>No.672 Character <[[第九弾]]>
>GRAZE(2)/NODE(2)/COST(2) 種族:妖精
>
>奇襲
>
>(自動β):
> 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、目標の〔攻撃を行っているあなたの場の「種族:妖精」を持つキャラクター1体〕は戦闘終了時まで「戦闘修正:+X/+Y」を得る。XとYは合計値が5になる様にあなたの任意で割り振る。但し、振り分けるXとYの最低値は0とする。
>
>攻撃力(3)/耐久力(2)
>
>&italic(){「とどめだから構わないわよ!」}
>
>Illustration:[[SHO]]
----
***コメント
場に出ることで、攻撃中の[[妖精>種族:妖精]]をパワーアップさせることができるキャラクター。
妖精限定ではあるが、最大で攻撃力か耐久力を+5出来るというのは非常に大きく、通常では勝てないような相手も耐えたり、撃ちとったりできる。
隠密や貫通を持っている[[スターサファイア/1弾]]、[[ルナチャイルド/1弾]]等と相性がいい。
コマンドカード的なキャラクターだが、必要ノード2で3/2という戦闘力も決して低くなく、妖精主体のデッキとは非常に相性がいいといえる。
-攻撃を上げるとその分防御がおろそかになるが、[[スターサファイア/1弾]]、[[ルナチャイルド/1弾]]等を強化すればそれこそフレーバーテキスト通り「とどめだから構わないわよ!」という状況になる。
----
***関連
-[[第九弾]]
-[[リリーブラック/1弾]]
-[[リリーブラック/12弾]]
----
**《リリーブラック》
>No.672 Character <[[第九弾]]>
>GRAZE(2)/NODE(2)/COST(2) 種族:妖精
>
>奇襲
>
>(自動β):
> 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、目標の〔攻撃を行っているあなたの場の「種族:妖精」を持つキャラクター1体〕は戦闘終了時まで「戦闘修正:+X/+Y」を得る。XとYは合計値が5になる様にあなたの任意で割り振る。但し、振り分けるXとYの最低値は0とする。
>
>攻撃力(3)/耐久力(2)
>
>&italic(){「とどめだから構わないわよ!」}
>
>Illustration:[[SHO]]
----
***コメント
場に出ることで、攻撃中の[[妖精>種族:妖精]]をパワーアップさせることができるキャラクター。
妖精限定ではあるが、最大で攻撃力か耐久力を+5出来るというのは非常に大きく、通常では勝てないような相手も耐えたり、撃ちとったりできる。
隠密や貫通を持っている[[スターサファイア/1弾]]、[[ルナチャイルド/1弾]]等と相性がいい。
コマンドカード的なキャラクターだが、必要ノード2で3/2という戦闘力も決して低くなく、妖精主体のデッキとは非常に相性がいいといえる。
-攻撃を上げるとその分防御がおろそかになるが、[[スターサファイア/1弾]]、[[ルナチャイルド/1弾]]等を強化すればそれこそフレーバーテキスト通り「とどめだから構わないわよ!」という状況になる。
----
***関連
-[[第九弾]]
-[[リリーブラック/1弾]]
-[[リリーブラック/12弾]]
-[[リリーブラック/15弾]]
----