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**《大妖精》
>No.668 Character <[[第九弾]]>
>GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:妖精
>
>(自動α):
> 〔あなたの場の「種族:妖精」を持つキャラクターすべて〕は「戦闘修正:+1/+1」を得る。
>
>攻撃力(1)/耐久力(1)
>
>&italic(){「・・・どうしても、戦うしかないのね」}
>
>Illustration:[[まき]]
----
***コメント
1弾以来久々のリメイクとなった名も無き大妖精。
そのフレーバーテキストとは正反対の好戦的な(自動α)を持つ。
リメイク前に比べてノード、コストが上がってしまい、なおかつ戦闘力は全く変化していないように見えるが、その(自動α)が非常に強力である。
妖精限定の[[神術『吸血鬼幻想』]]とも言えるこの全体パンプアップ効果は、数を並べて勝負する[[妖精]]デッキと相性ぴったり。[[ルナチャイルド/9弾]]や[[スターサファイア/9弾]]が4/3、[[呪精]]が3/4となり、なおかつ[[ルナチャイルド/9弾]]が場に入ればその(自動α)によってコンバットトリックとしての使用も可能。
さらに、自らも自分自身の(自動α)によって強化され、[[不意打ち]]のような1点火力では落ちないというおまけ付き。
そして特筆すべきは、「この効果は重複しない」の一文がないことだろう。要は2体並べば全体に+2/+2。もし3体全て出すことができたなら、他のキャラクターが居なくとも4/4のアタッカーが3体並ぶことになる。手札からは[[ルナチャイルド/9弾]]、デッキからは[[スターサファイア/9弾]]、冥界からでも[[ゾンビごっこ]]と、妖精を場に出す手段は豊富なため、相手にとっては非常にうっとうしいキャラクターになることは間違いないだろう。
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***関連
-[[第九弾]]
-[[種族:妖精]]
-[[大妖精/1弾]]
-[[大妖精/11弾]]
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**《大妖精》
>No.668 Character <[[第九弾]]>
>GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:妖精
>
>(自動α):
> 〔あなたの場の「種族:妖精」を持つキャラクターすべて〕は「戦闘修正:+1/+1」を得る。
>
>攻撃力(1)/耐久力(1)
>
>&italic(){「・・・どうしても、戦うしかないのね」}
>
>Illustration:[[まき]]
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***コメント
1弾以来久々のリメイクとなった名も無き大妖精。
そのフレーバーテキストとは正反対の好戦的な(自動α)を持つ。
リメイク前に比べてノード、コストが上がってしまい、なおかつ戦闘力は全く変化していないように見えるが、その(自動α)が非常に強力である。
妖精限定の[[神術『吸血鬼幻想』]]とも言えるこの全体パンプアップ効果は、数を並べて勝負する[[妖精]]デッキと相性ぴったり。[[ルナチャイルド/9弾]]や[[スターサファイア/9弾]]が4/3、[[呪精]]が3/4となり、なおかつ[[ルナチャイルド/9弾]]が場に入ればその(自動α)によってコンバットトリックとしての使用も可能。
さらに、自らも自分自身の(自動α)によって強化され、[[不意打ち]]のような1点火力では落ちないというおまけ付き。
そして特筆すべきは、「この効果は重複しない」の一文がないことだろう。要は2体並べば全体に+2/+2。もし3体全て出すことができたなら、他のキャラクターが居なくとも4/4のアタッカーが3体並ぶことになる。手札からは[[ルナチャイルド/9弾]]、デッキからは[[スターサファイア/9弾]]、冥界からでも[[ゾンビごっこ]]と、妖精を場に出す手段は豊富なため、相手にとっては非常にうっとうしいキャラクターになることは間違いないだろう。
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***関連
-[[第九弾]]
-[[種族:妖精]]
-[[大妖精/1弾]]
-[[大妖精/11弾]]
-[[大妖精/15弾]]
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