「離剣の見」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

離剣の見」(2012/07/11 (水) 18:40:02) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

**《離剣の見》 >No.619 Command <[[第八弾]]> >NODE(1)/COST(X) > > 目標の〔キャラクターX枚〕をスリープ状態にする。 > >&italic(){「平和が続くとこういう輩が沸いてくるのね」} >&italic(){(PR.088:「さぁ、悪い事と嘘はやめる事ね」)} > >Illustration:[[6U☆]] ---- ***コメント 払ったコストだけ、相手のキャラクターを[[スリープ]]状態にする。 (厳密には、目標の指定→Xの値の決定→コストの支払いという順番であるが) 単純だが、[[コマンドカード]]でこの効果は非常に強力。 [[アクティブフェイズ]]にいきなり全員スリープ状態にしてしまえば次のターンまで攻撃も防御もほぼ不可能になるため、状況次第ではゲームを決められる。 ただし、[[目標]]をとっているので、対処もされやすい。 例えば[[少女密室]]をプレイされれば、つぎ込んだコストと同じ数だけ、自分に跳ね返されることになってしまう。 また、目標に指定したキャラクターのいずれか一枚でも目標不適切・または目標の喪失となってしまうと効果が解決できなくなってしまう。 ---- ***公式Q&Aより -Q030.「スリープ状態にする」という効果は、既にスリープ状態のカードを対象にすることは出来ますか? -A030.「アクティブ状態のカード」等といった条件がついていなければ、出来ます。ただし、このカードの効果によってスリープ状態にしていないため、効果の解決に失敗したと見なします。そのため、「スリープ状態にする。その後~」といった効果の場合は「その後」以下は解決出来ません。 --コメント ---これにより、干渉でスリープ状態にされても、目標不適切とはならない。 ---- ***関連 -[[第八弾]] -[[Advanced Starter]] -[[プロモーションカード]] -[[スターターデッキ紅]] ----
**《離剣の見》 >No.619 Command <[[第八弾]]> >NODE(1)/COST(X) >効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 >発動期間:瞬間 > > 目標の〔キャラクターX枚〕をスリープ状態にする。 > >&italic(){「平和が続くとこういう輩が沸いてくるのね」} >&italic(){(PR.088:「さぁ、悪い事と嘘はやめる事ね」)} > >Illustration:[[6U☆]] ---- ***コメント 払ったコストだけ、相手のキャラクターを[[スリープ]]状態にする。 (厳密には、目標の指定→Xの値の決定→コストの支払いという順番であるが) 単純だが、[[コマンドカード]]でこの効果は非常に強力。 [[アクティブフェイズ]]にいきなり全員スリープ状態にしてしまえば次のターンまで攻撃も防御もほぼ不可能になるため、状況次第ではゲームを決められる。 ただし、[[目標]]をとっているので、対処もされやすい。 例えば[[少女密室]]をプレイされれば、つぎ込んだコストと同じ数だけ、自分に跳ね返されることになってしまう。 また、目標に指定したキャラクターのいずれか一枚でも目標不適切・または目標の喪失となってしまうと効果が解決できなくなってしまう。 ---- ***公式Q&Aより -Q030.「スリープ状態にする」という効果は、既にスリープ状態のカードを対象にすることは出来ますか? -A030.「アクティブ状態のカード」等といった条件がついていなければ、出来ます。ただし、このカードの効果によってスリープ状態にしていないため、効果の解決に失敗したと見なします。そのため、「スリープ状態にする。その後~」といった効果の場合は「その後」以下は解決出来ません。 --コメント ---これにより、干渉でスリープ状態にされても、目標不適切とはならない。 ---- ***関連 -[[第八弾]] -[[Advanced Starter]] -[[プロモーションカード]] -[[スターターデッキ紅]] ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: