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**《不意打ち》 >No.617 Command <[[第八弾]]> >NODE(1)/COST(1) > > 目標の〔キャラクター1枚〕に1ダメージを与える。その後、〔あなた〕は1ドローする。 > >&italic(){「さーて、今日も元気に見回りに・・・ぎゃっ!?」} > >Illustration:[[葉庭]] ---- ***コメント コストが+1された代わりに1ドロー出来るようになった[[狙撃]]。 どちらを採用するかは時と場合とお好みで。 [[マナチャージ]]ですぐに回復出来るノードアドバンテージよりも手札アドバンテージの方が重要視されやすく、[[狙撃]]よりも採用率は高い。 また、[[くるみ/9弾]]や[[アリス]]のように良く使われるカードや[[犬走 椛/7弾]]のように厄介なキャラクターに耐久力1のカードは多いので、これからの活躍に期待が持てる。 ただし、[[狙撃]]が抱えていた弱点は何一つ改善されていない。 相変わらず[[干渉]]で耐久力を上げられるとあっさり回避されてしまう。 -イラストでは犬走 椛がキスメの不意打ちを受けている。現在存在している「犬走 椛」はどれも耐久力が1なのでこのカードでしっかり[[決死状態]]に出来る。 --余談だが「キスメ」もこのカードで[[決死状態]]になる。不意打ちをするのは得意だが、不意打ちされるには弱いのだろうか。 ---- ***関連 -[[第八弾]] -[[Advanced Starter]] ----
**《不意打ち》 >No.617 Command <[[第八弾]]> >NODE(1)/COST(1) >効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 >発動期間:瞬間 > > 目標の〔キャラクター1枚〕に1ダメージを与える。その後、〔あなた〕は1ドローする。 > >&italic(){「さーて、今日も元気に見回りに・・・ぎゃっ!?」} > >Illustration:[[葉庭]] ---- ***コメント コストが+1された代わりに1ドロー出来るようになった[[狙撃]]。 どちらを採用するかは時と場合とお好みで。 [[マナチャージ]]ですぐに回復出来るノードアドバンテージよりも手札アドバンテージの方が重要視されやすく、[[狙撃]]よりも採用率は高い。 また、[[くるみ/9弾]]や[[アリス]]のように良く使われるカードや[[犬走 椛/7弾]]のように厄介なキャラクターに耐久力1のカードは多いので、これからの活躍に期待が持てる。 ただし、[[狙撃]]が抱えていた弱点は何一つ改善されていない。 相変わらず[[干渉]]で耐久力を上げられるとあっさり回避されてしまう。 -イラストでは犬走 椛がキスメの不意打ちを受けている。現在存在している「犬走 椛」はどれも耐久力が1なのでこのカードでしっかり[[決死状態]]に出来る。 --余談だが「キスメ」もこのカードで[[決死状態]]になる。不意打ちをするのは得意だが、不意打ちされるには弱いのだろうか。 ---- ***関連 -[[第八弾]] -[[Advanced Starter]] ----

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