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**《魔力還元》
>No.100 Command <[[第一弾]]>
>NODE(6)/COST(2)
>
> 〔あなた〕はライフポイントを8得る。
>
>&italic(){「周りの色を集める事で、花が美しく咲く。そして、花が咲いたら周りに色を還すのです」}
>
>Illustration:[[雨宮結鬼]]
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***コメント
ライフポイント回復。
実にシンプルな効果だが、コマンドカードとしては最高クラスのノードを持つ。
コストも地味に高く気軽には使えないが、その回復量は案外馬鹿に出来ない。
使えばすぐライフが回復してくれるので、極限状態での緊急回避として安定性が高く、かなり強引にライフアドバンテージを取る事が可能なカードである。
とはいえ、根本的にライフ回復系のカードはTCGでは相手に影響を与えない事から頼りにされない事が多い。
特にこのようなカード一枚消費してライフを回復させるだけでは効果があまりに地味過ぎて、緊急回避用とするにしてももっと有用な選択肢が他にいくらでもあるだろう。
少なくとも、その鈍重なノード・コストに見合った性能とは言いがたく、その為特にライフアドバンテージを重視したデッキで無い限り採用は見送られがちである。
[[花符『幻想郷の開花』]]と[[奇跡『神の風』]]のコンボによるロックデッキのような場合、瞬間的にライフを回復出来る性質を見越して使われる事もある。
-半分のコストと効果を持つ[[風祝の奇跡]]という後輩がいる。
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***関連
-[[第一弾]]
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**《魔力還元》
>No.100 Command <[[第一弾]]>
>NODE(6)/COST(2)
>効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果
>発動期間:瞬間
>
> 〔あなた〕はライフポイントを8得る。
>
>&italic(){「周りの色を集める事で、花が美しく咲く。そして、花が咲いたら周りに色を還すのです」}
>
>Illustration:[[雨宮結鬼]]
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***コメント
ライフポイント回復。
実にシンプルな効果だが、コマンドカードとしては最高クラスのノードを持つ。
コストも地味に高く気軽には使えないが、その回復量は案外馬鹿に出来ない。
使えばすぐライフが回復してくれるので、極限状態での緊急回避として安定性が高く、かなり強引にライフアドバンテージを取る事が可能なカードである。
とはいえ、根本的にライフ回復系のカードはTCGでは相手に影響を与えない事から頼りにされない事が多い。
特にこのようなカード一枚消費してライフを回復させるだけでは効果があまりに地味過ぎて、緊急回避用とするにしてももっと有用な選択肢が他にいくらでもあるだろう。
少なくとも、その鈍重なノード・コストに見合った性能とは言いがたく、その為特にライフアドバンテージを重視したデッキで無い限り採用は見送られがちである。
[[花符『幻想郷の開花』]]と[[奇跡『神の風』]]のコンボによるロックデッキのような場合、瞬間的にライフを回復出来る性質を見越して使われる事もある。
-半分のコストと効果を持つ[[風祝の奇跡]]という後輩がいる。
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***関連
-[[第一弾]]
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