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**魔界人+除去ビートダウンデッキ デッキタイプ:ビートダウン 構築者:匿名 ***デッキ解説 自分のキャラクターを出し、相手のキャラクターを除去し、殴る。ただそれだけ。 まずはゲームを知ってもらうためのデッキだが、それでも勝てなければ面白さは味わうのは難しいだろうし、グレイズ0のプリズムリバー速攻ではグレイズを取られる危険性を知ることは出来ない。よって、ややトリッキーさはあるが魔界人を採用。 [[香霖堂]]で[[魔界]]をわざと引かずに落としたり、グレイズを稼がせて[[秋符『オータムスカイ』]]で逆利用するなど、シナジー的な要素も覚えてもらえれば幸いである。 ***デッキ構成 |>|キャラクター:26枚|h |枚数|カード名| |3|[[サニーミルク]]| |3|[[霧雨 魔理沙/1弾]]| |2|[[サラ]]| |3|[[大ナマズ]]| |3|[[ルイズ]]| |3|[[ユキ]]| |3|[[マイ]]| |3|[[夢子]]| |3|[[神綺]]| |>|スペルカード:12枚|h |3|[[人界剣『悟入幻想』]]| |3|[[抑制『スーパーエゴ』]]| |3|[[闇符『ディマーケイション』]]| |1|[[ナマズ『液状化現象で大地も泥のようじゃ!』]]| |2|[[秋符『オータムスカイ』]]| |>|コマンドカード:12枚|h |3|[[マナの生成]]| |3|[[香霖堂]]| |3|[[春乞いの儀式]]| |3|[[魔界]]| ***改良ポイント 「出して殴る」、「難しくない」のみを主眼にしているため、いくつか強力なカードが抜けていたり、使われたら即投了のカードも存在している。それらを探し、入れ替えるカードや対策方法を考えるところから始めてみるのが良いのではないだろうか? 逆に、更に素早く殴り勝つ構築を考えてみるのもまた一興かと。
**魔界人+除去ビートダウンデッキ デッキタイプ:ビートダウン 構築者:匿名 ***デッキ解説 自分のキャラクターを出し、相手のキャラクターを除去し、殴る。ただそれだけ。 まずはゲームを知ってもらうためのデッキだが、それでも勝てなければ面白さは味わうのは難しいだろうし、グレイズ0のプリズムリバー速攻ではグレイズを取られる危険性を知ることは出来ない。よって、ややトリッキーさはあるが魔界人を採用。 [[香霖堂]]で[[魔界]]をわざと引かずに落としたり、グレイズを稼がせて[[秋符『オータムスカイ』]]で逆利用するなど、シナジー的な要素も覚えてもらえれば幸いである。 ***デッキ構成 |>|キャラクター:26枚|h |枚数|カード名| |3|[[サニーミルク/1弾]]| |3|[[霧雨 魔理沙/1弾]]| |2|[[サラ/7弾]]| |3|[[大ナマズ]]| |3|[[ルイズ/7弾]]| |3|[[ユキ/7弾]]| |3|[[マイ/7弾]]| |3|[[夢子/7弾]]| |3|[[神綺/7弾]]| |>|スペルカード:12枚|h |3|[[人界剣『悟入幻想』]]| |3|[[抑制『スーパーエゴ』]]| |3|[[闇符『ディマーケイション』]]| |1|[[ナマズ『液状化現象で大地も泥のようじゃ!』]]| |2|[[秋符『オータムスカイ』]]| |>|コマンドカード:12枚|h |3|[[マナの生成]]| |3|[[香霖堂]]| |3|[[春乞いの儀式]]| |3|[[魔界]]| ***改良ポイント 「出して殴る」、「難しくない」のみを主眼にしているため、いくつか強力なカードが抜けていたり、使われたら即投了のカードも存在している。それらを探し、入れ替えるカードや対策方法を考えるところから始めてみるのが良いのではないだろうか? 逆に、更に素早く殴り勝つ構築を考えてみるのもまた一興かと。

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