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**《連携攻撃》 >No.091 Command <[[第一弾]]> >NODE(3)/COST(2) > > 目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕をスリープ状態にする。ターン終了時まで、目標の〔あなたの場の別のキャラクター1枚〕は「戦闘修正:+X/+Y」を得る。XとYは、この効果の解決時点の、この効果でスリープ状態にしたキャラクターの攻撃力Xおよび耐久力Yにそれぞれ等しい。 > >&italic(){私たちの力を合わせれば、絶対に上手くいくって!} > >Illustration:[[SHO]] (テキスト修正@2011/03/13) ---- ***コメント キャラクター一体の戦闘力をそっくりそのまま他のキャラクターに対する戦闘補正にしてしまうカード。 1ターン限りで条件があるとは言え、対象のキャラクターによってはコマンドカードにしてかなり高い戦闘補正を一度に与えられる。 単純に攻撃の回数が減る為相手にグレイズでノードを溜めさせずに攻撃出来たり、何かしら高い戦闘力を生かせるような能力・戦術を持つカードを大幅に強化する為に使われる。 [[隠密]]、[[貫通]]持ちのアタッカーを補助したり、グレイズが高い・妨害系の[[呪符]]を貼られているなどして攻撃がし辛い大型キャラクターの攻撃を他のキャラクターに代行させる、などの用途が考えられるだろう。 -09/05/02のテキスト改訂により、自分で自分に連携することは不可能になった。 --元々[[木符『シルフィホルン』]]以外は[[奇術『ミスディレクション』]]とでも併用しない限りは意味合いは薄かったが。 --2011/03/13のテキスト修正により、2枚を相互に使用したときの無限ループが発生しなくなった。また、連携攻撃解決後に戦闘修正を与えても意味がなくなった。 ---- ***関連 -[[第一弾]] ----
**《連携攻撃》 >No.091 Command <[[第一弾]]> >NODE(3)/COST(2) >効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 >発動期間:持続 > > 目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕をスリープ状態にする。ターン終了時まで、目標の〔あなたの場の別のキャラクター1枚〕は「戦闘修正:+X/+Y」を得る。XとYは、この効果の解決時点の、この効果でスリープ状態にしたキャラクターの攻撃力Xおよび耐久力Yにそれぞれ等しい。 > >&italic(){私たちの力を合わせれば、絶対に上手くいくって!} > >Illustration:[[SHO]] (テキスト修正@2011/03/13) ---- ***コメント キャラクター一体の戦闘力をそっくりそのまま他のキャラクターに対する戦闘補正にしてしまうカード。 1ターン限りで条件があるとは言え、対象のキャラクターによってはコマンドカードにしてかなり高い戦闘補正を一度に与えられる。 単純に攻撃の回数が減る為相手にグレイズでノードを溜めさせずに攻撃出来たり、何かしら高い戦闘力を生かせるような能力・戦術を持つカードを大幅に強化する為に使われる。 [[隠密]]、[[貫通]]持ちのアタッカーを補助したり、グレイズが高い・妨害系の[[呪符]]を貼られているなどして攻撃がし辛い大型キャラクターの攻撃を他のキャラクターに代行させる、などの用途が考えられるだろう。 -09/05/02のテキスト改訂により、自分で自分に連携することは不可能になった。 --元々[[木符『シルフィホルン』]]以外は[[奇術『ミスディレクション』]]とでも併用しない限りは意味合いは薄かったが。 --2011/03/13のテキスト修正により、2枚を相互に使用したときの無限ループが発生しなくなった。また、連携攻撃解決後に戦闘修正を与えても意味がなくなった。 ---- ***関連 -[[第一弾]] ----

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