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**《雲山》 >No.487 Character <[[第七弾]]> >GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 種族:妖怪 > >奇襲 > >(自動α): > 〔このキャラクター〕はスペルカードの効果の対象にならない。 > >(相手ターン)(1): > 〔このキャラクター〕を目標の〔キャラクター1枚〕にセットする。以後、このカードは以下の効果を持つ装備カードとして扱う。 > >「戦闘修正:+1/+1 > >(自動γ): > 〔このキャラクターにセットされている「雲山」1枚〕が破棄された場合、〔あなたの手札2枚〕を破棄する。」 > >攻撃力(1)/耐久力(1) > >&italic(){「…!?」} > >Illustration:[[しまどりる]] ---- ***コメント [[雲居 一輪]]が操る頑固親父の雲入道。 見た目のインパクトに反してスペックは貧弱だが、[[装備]]として目標のキャラクターに[[セット]]する事が出来る。 単体でも他の除去カードのリターンの底上げ、相手の[[装備]]の[[セット]]を[[干渉]]で妨害などに使えなくも無く、地味に[[奇襲]]を持つのである程度は相手ターン中でも対応が出来る(ただし[[装備]]の[[プレイ]]に[[干渉]]して[[プレイ]]では間に合わないので過信はしない)。 しかし、その存在そのものが[[雲居 一輪]]とのシナジーを形成しており、さらにどちらも同時に手札に引っ張ってくる都合の良い専用のサーチカード[[孤高の監視者]]が存在する為、やはり使うのならば一輪とのセットでの運用がメインとなるだろう。 スペルカードに対する耐性効果を持つ為除去にはある程度強いが、その耐久力の低さゆえに[[狙撃]]や[[秋の女神]]、[[悲しき人形]]などで容易に掃除されてしまう為、特に[[雲居 一輪]]に[[マナチャージ]]を持たせる為に場に維持する際などはある程度覚悟しておく必要がある。 ---- ***関連 -[[第七弾]] -[[雲山/10弾]] -[[雲山/12弾]] -[[雲居 一輪/7弾]] -[[雲居 一輪/10弾]] -[[孤高の監視者]] ----
**《雲山》 >No.487 Character <[[第七弾]]> >GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 種族:妖怪 > >奇襲 > >(自動α): > 〔このキャラクター〕はスペルカードの効果の対象にならない。 > >(相手ターン)(1): > 〔このキャラクター〕を目標の〔キャラクター1枚〕にセットする。以後、このカードは以下の効果を持つ装備カードとして扱う。 > >「戦闘修正:+1/+1 > >(自動γ): > 〔このキャラクターにセットされている「雲山」1枚〕が破棄された場合、〔あなたの手札2枚〕を破棄する。」 > >攻撃力(1)/耐久力(1) > >&italic(){「…!?」} > >Illustration:[[しまどりる]] ---- ***コメント [[雲居 一輪]]が操る頑固親父の雲入道。 見た目のインパクトに反してスペックは貧弱だが、[[装備]]として目標のキャラクターに[[セット]]する事が出来る。 単体でも他の除去カードのリターンの底上げ、相手の[[装備]]の[[セット]]を[[干渉]]で妨害などに使えなくも無く、地味に[[奇襲]]を持つのである程度は相手ターン中でも対応が出来る(ただし[[装備]]の[[プレイ]]に[[干渉]]して[[プレイ]]では間に合わないので過信はしない)。 しかし、その存在そのものが[[雲居 一輪]]とのシナジーを形成しており、さらにどちらも同時に手札に引っ張ってくる都合の良い専用のサーチカード[[孤高の監視者]]が存在する為、やはり使うのならば一輪とのセットでの運用がメインとなるだろう。 スペルカードに対する耐性効果を持つ為除去にはある程度強いが、その耐久力の低さゆえに[[狙撃]]や[[秋の女神]]、[[悲しき人形]]などで容易に掃除されてしまう為、特に[[雲居 一輪]]に[[マナチャージ]]を持たせる為に場に維持する際などはある程度覚悟しておく必要がある。 ---- ***関連 -[[第七弾]] -[[Tactical Starter]] -[[雲山/10弾]] -[[雲山/12弾]] -[[雲居 一輪/7弾]] -[[雲居 一輪/10弾]] -[[孤高の監視者]] ----

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