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**《鵺の鳴く夜》 >No.541 Command <[[第七弾]]> >NODE(0)/COST(0) >効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 >発動期間:瞬間 > >【相手ターン制限】 > > 目標の〔プレイされたスペルカード、またはコマンドカード1枚〕のプレイを無効とし、破棄する。この効果で破棄されたカードは、ターン終了時に本来のプレイヤーの手札に戻る。 > >&italic(){「鳥?いやこの鳴き声はまさか…!」} > >Illustration:[[朱シオ]] ---- ***コメント ノード・コスト共に0の[[カウンター]]カード。 その代わりの相手ターン制限やターン終了時に相手の手札に戻る点がある。 確実な[[カウンター]]カードというより、一時的に凌ぐための要素が強い。 ノード・コストが0ということを利用し、先行1ターン目の相手の[[マナの生成]]を[[カウンター]]したりと、序盤のノード加速などの妨害など、&bold(){1ターン遅れることでアドバンテージを取れるもの}をカウンターすることが望ましいかもしれない。 ちなみに[[結界『生と死の境界』]]が場にある状態や、[[失われた希望]]が冥界にある場合は、[[カウンター]]されたカードはターン終了時に手札に戻ることはない。 ---- ***関連 -[[第七弾]] ----
**《鵺の鳴く夜》 >No.541 Command <[[第七弾]]> >NODE(0)/COST(0) >効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 >発動期間:瞬間 > >【相手ターン制限】 > > 目標の〔プレイされたスペルカード、またはコマンドカード1枚〕のプレイを無効とし、破棄する。この効果で破棄されたカードは、ターン終了時に本来のプレイヤーの手札に戻る。 > >&italic(){「鳥?いやこの鳴き声はまさか…!」} > >Illustration:[[朱シオ]] ---- ***コメント ノード・コスト共に0の[[カウンター]]カード。 その代わりの相手ターン制限やターン終了時に相手の手札に戻る点がある。 確実な[[カウンター]]カードというより、一時的に凌ぐための要素が強い。 ノード・コストが0ということを利用し、先攻1ターン目の相手の[[マナの生成]]を[[カウンター]]したりと、序盤のノード加速などの妨害など、&bold(){1ターン遅れることでアドバンテージを取れるもの}をカウンターすることが望ましいかもしれない。 ちなみに[[結界『生と死の境界』]]が場にある状態や、[[失われた希望]]が冥界にある場合は、[[カウンター]]されたカードはターン終了時に手札に戻ることはない。 ---- ***関連 -[[第七弾]] ----

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