●採取系スキル
<掘削>Excavation
・パッシブ:<トレジャーハント>
土系統を掘った時に確率で追加アイテムを入手できます。
(グロウパウダーやカカオ、ダイヤモンドなど)
スキルレベルを上げることで見つけるアイテムの種類が増えます。
・アクティブ:<ギガドリル・ブレイカー>
掘削スピードの上昇、3倍の掘削経験値、トリプルドロップ
しかしシャベルに2倍の耐久ダメージを与えます。
効果時間はスキルレベルに比例して長くなります。
・経験・・・土系統をシャベルで掘ることで経験値がもらえます。
<釣り>Fishing
・パッシブ:<廃品回収>
釣った際に防具や道具が釣れるようになります(中にはエンチャント付きのものも)
ただし、新品だとは限りません。
スキルレベルを上げることで見つけるアイテムのランクが上がります。
・パッシブ:<泥棒>
釣りスキル150以上で使用可能になるスキルです。
MOBの持つアイテムを釣竿で奪うことができるようになります。
・アクティブ:無し
・経験・・・釣竿で何かを釣り上げると経験値がもらえます。
<農業>Herbalism
・パッシブ:<収穫上手>
完全に成長した小麦を収穫した際、確率で即座にある程度育った小麦が植えなおされます。
また、農作物を収穫した際にダブルドロップすることがあります。
スキルレベルが上がるにつれてダブルドロップの確率は上昇します(Lv10アップで1%上昇)
・パッシブ:<緑化>
種をブロックに使うことで、スキルレベルに応じた確率で緑化することができます。
土は草ブロックに、丸石は苔丸石に、石レンガは苔石レンガになります。
・アクティブ:<スキル強化>
使用することで効果時間中<収穫>の植えなおしの確率が急上昇、
かつダブルドロップがトリプルドロップに変化。
また効果時間中<緑化>の成功率が100%になります。
・経験・・・農作物を収穫すると経験値がもらえます。
<採掘>Mining
・パッシブ:<ダブルドロップ>
石系統や鉱石に確率でダブルドロップが発動します。
スキルレベルを上げることで確率が上昇し、Lv1000で100%発動になります。
・パッシブ:<トリプルドロップ>
極低確率で、すべての鉱石に発動します。
・アクティブ:<スーパーブレイカー>
採掘速度が上昇し、トリプルドロップが発動しますが、つるはしに2倍の耐久ダメージを与えます。
効果時間はスキルレベルに比例して長くなります。
・経験・・・石系統や、鉱石をつるはしで採取することで経験値がもらえます。
<木こり>Woodcutting
・パッシブ:<ダブルドロップ>
伐採の際に確率で発動します。
スキルレベルを上げることで確率が上昇し、Lv1000で100%発動になります。
・パッシブ:<庭師>
Lv100以上から解禁されるスキルです。
斧を持った状態で葉ブロックに左クリックすることで即座に撤去されます。
10%の確率で苗をドロップします。
・アクティブ:<木こり>
隣接した木を一斉に伐採することができます。
効果時間はスキルレベルに比例して長くなり、斧に2倍の耐久ダメージを与えます。
・経験・・・斧で伐採することで経験値をもらえます。
●戦闘系スキル
戦闘系全般に言えますが、該当武器でMOBを倒した時に経験値がもらえます。
しかし、スポーンブロックから出現したMOBおよび、有効MOBへの攻撃では
経験値をもらえません。
<斧>Axes
・パッシブ:<斧マスタリー>
スキルレベルが上がることでボーナスダメージが付加されます。
また、レベル350以上で金の斧を使用するとゾンビが即座に燃え、
さらにレベル450以上で金の斧を使用すると匠が即座に爆発します。
ダメージ量はダイヤ>金>鉄>木
・パッシブ:<急所狙い>
斧スキルが1上がるにつれて、0.1%ずつクリティカルの確率が上昇します。
確率の成長はレベル750で止まり、最終的には75%になります。
・パッシブ:<衝撃波>
相手プレイヤーの防具へ耐久ダメージうを与えます。
与えるダメージ量はスキルレベルに比例します。
・パッシブ:<衝撃波・対裸>
相手プレイヤーが防具を装備していないとき、ボーナスダメージが付加されます。
ダメージはスキルレベルに比例します。
・アクティブ:<範囲攻撃>
複数の敵にダメージを与えることができます。
ボーナスダメージは発生しません。
<弓>Archery
・パッシブ:<火矢>
25%の確率で敵を燃やすことができます。
燃焼時間はスキルレベルに比例します。
レベルが200上がるごとに+1秒で、MAXはレベル1000です。
(レベル0で1秒、MAXの1000で6秒)
・パッシブ:<矢回収>
たまーに弓矢で倒した敵から矢を回収ことができます。
確率は上がりません。
・パッシブ<失神>
敵対プレイヤーを失神させることがあります。
※効果未確認、情報求む。
・パッシブ:<弓マスタリー>
スキルレベルが上がるとダメージボーナスが発生します。
成長はレベル1000で止まります。
(Lv50で1、250で2、575で3、725で4、1000で5のボーナス)
<剣>Swords
・パッシブ:<パリィ>
すべてのダメージを無効化します。
レベルが1上がるたびに0.03%上昇し、最大1000レベルで30%になります。
・パッシブ:<カウンター>
敵から受けたダメージの半分を返します。
レベルが1上がるたびに0.05%上昇し、最大600レベルで30%になります。
・パッシブ<出血>
一定確率で攻撃に<出血>が起こり、継続ダメージを発生させます。
MOBが出血した場合、死ぬまで出血し続けます。
発生確率はスキルレベルが1上がるごとに0.1%上昇し、最大レベル750で75%になります。
継続時間はスキルレベルに比例し、通常は2秒、750以上で3秒になり、
1000になると1秒毎に1/2与えるようになり、計3ダメージを与えます。
また、3秒の出血中にさらに出血を与えると、継続時間は6秒になります。
・アクティブ<大出血>
25%のダメージ上昇と、複数の敵を出血させることができます。
また、出血時間が150%になります。
<犬飼い>Taming
レベルが上がると犬に体力上昇、攻撃・防御上昇、状態異常攻撃等が付加されます。
経験値は、犬が敵に攻撃した際にもらえます。
筆者はよく知らないのであとは誰か詳しくお願いします^p^
<素手>Unarmed
・パッシブ:<受け流し>
他のプレイヤーからの攻撃を和らげます。
(素手の場合)レベルが1上がるごとに0.025%軽減します。
最大で1000レベルで25%軽減します。
・パッシブ:<格闘>
レベルに応じてダメージボーナスが発生します。
(250で2、500で4のボーナス)
・アクティブ:<バーサーク>
一定時間150%のダメージ上昇と、柔らかい土系ブロックを即座に破壊できます。
・経験・・・素手で草ブロックや土ブロックを壊すともらえます・
●その他のスキル
<忍者>Acrobatics
・パッシブ:<着地上手>
確率で落下ダメージを打ち消すことがあります(成功時は*ROLL*と表示されます)
確率はレベルが1上がるにつれて0.1%上昇します。
・パッシブ:<受け身>
落下中にShiftを押しっぱなしにすることでGraceful Rollが発生することがあり、
落下ダメージを大幅に減らします。
レベル1上がるごとに成功率が0.2%上昇します。
・パッシブ:<ドッジ>
確率で攻撃をかわし、ダメージを無効化します。
"攻撃"に対してのみなので、炎ダメージなどは無効化できません。
スキルレベルに比例して発生確率が上昇します。
・経験・・・落下でダメージを受けるともらえます・
<修理>Repair
・パッシブ:<修理>
耐久の減った道具、道具の原料インゴット、鉄ブロックを用意し、
鉄ブロックに右クリックで発動し、道具の耐久値を回復します。
(ダイヤモンド製品はレベル50以上でないとできません)
レベルが1上がるごとに回復量が0.2%上昇します。
また、たまーに回復量が2倍になることもあります。
・パッシブ:<エンチャ殺し>
スキルレベルが低いとエンチャが消えたりランクダウンしたりします。
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