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&sizex(6){●McMMOまとめ} 採取系・戦闘系など、<<スキル>>の概念が追加されます。 スキルレベルを上げることで様々な恩恵をうけたり、新スキルを解放することができます。 なお、道具を用いたスキルに限り<<アクティブスキル>>が使用できます。 <<アクティブスキル>>は右クリックの後、一定時間内に左クリックすることで発動します。 また、使用後は一定時間のクールタイムが発動し一時的に使用できなくなります。 ***コマンドリスト /mcstats 自分のスキルのレベルを確認できます /inspect [player name] 指定したプレイヤーのスキル詳細を確認します ※指定した相手の近くで行わないと失敗します※ /[skill name] 指定したスキルの詳細を確認できます &sizex(6){●採取系スキル} **&color(#A0522D){Excavation(掘削)} 土系統ブロック(土、草、砂利、砂、粘土)をスコップで掘ることでレベルが上がります。 レベルが上がることで土系統ブロックを掘った際に<<お宝>>を得られたり、 素早く土を掘ることができるようになります。 #region(close,Excavationスキル紹介) ***Giga Drill Breaker(アクティブスキル) スイッチアイテムは<<スコップ>>です。 一定時間、一瞬で土を掘れるようになります。 (時間はスキルレベルを上げることで延びていきます) さらに、<<掘削>>スキル経験値を3倍入手することができ、確率で<<トリプルドロップ>>が発動します。 代償として、スコップの耐久地を3倍消費します。 ***Treasure Hunter(パッシブスキル) 土系統ブロックを掘った際、一定確率で<<お宝>>を掘り当てることができます。 掘り当てるアイテムは種類(土&草、砂利、砂、粘土)によって異なり、 またスキルレベルを上げることで高価なアイテムを入手することができます。 例)初期レベル=グロウダスト 350レベル=ダイヤモンド 750レベル=蜘蛛の巣 #endregion **&color(#4682B4){Fishing(釣り)} 釣りで魚やアイテムを釣り上げることでレベルが上がります。 釣りあげた際に道具・武具が釣れるようになります。 #region(close,Fishingスキル紹介) ***Treasure Hunter(パッシブスキル) 上記のとおり、魚以外のアイテムが釣れるようになるスキルです。 1~5の5段階の成長度ランクがあり、スキルレベルに応じてランクが上がっていきます。 最初は石や皮ですが、スキルレベルが上がると鉄・金・ダイヤ製品が釣れるようになります。 ※釣り上げたアイテムは耐久度が減っています。ダイヤ製品釣ったのに耐久赤ゲージでも泣かない! ***Magic Hunter(パッシブスキル) 低確率でエンチャントされたアイテムが釣れるようになるスキルです。 ***Shake(パッシブスキル) 対MOB専用スキルです。 MOBに対して釣竿を使うと、その敵がドロップするアイテムを釣ることができます。 ※レアドロップ品は釣ることができません。 釣竿の威力は0.5なので、1匹から20アイテムほど入手できます。 #endregion **&color(#6B8E23){Herbalism(農耕)} 農作物を収穫することでレベルが上がります。 収穫量が増える、特別なブロックの生成、食糧の効果上昇などの恩恵を受けられます。 農作物⇒小麦、かぼちゃ、スイカ、さとうきび、花、キノコ、ネザーウォート #region(close,Herbalismスキル紹介) ***Green Terra(アクティブスキル) スイッチアイテムは<<クワ>>です。 一定時間、農作物に対して使うと確率で<<トリプルドロップ>>が発生します。 また、後述の<<Green Thumb S(小麦)>>や<<Green Thumb W・C・SB(土・丸石・石煉瓦)>>スキルの発動率を100%にする効果があります。 スキルレベルが上がるにつれて効果時間は延びます。 ***Green Thumb(パッシブスキル) 小麦の種を土、丸石、石煉瓦に使用すると確率で特殊なブロックを生成することができます。 例)土⇒草ブロック 丸石⇒苔丸石 石煉瓦⇒苔石煉瓦 この確率はスキルレベルを上げることで上昇させることができます。 また、もう一つの効果として、小麦を収穫した際にある程度育った状態で植え直されることがあります。 発生確率、育ち具合はスキルレベルを上げることで上昇させることができます。 ***Farmers Diet(パッシブスキル) 農作物から精製した食糧アイテム(パン・クッキー・スイカ)の効果を上げることができます。 ランク0~???まであり、ランクが1上がると回復量に+0.5追加されます。 ***Double Drop Chance(パッシブスキル) 農作物を収穫した際、一定確率で<<ダブルドロップ>>が発動します。 発動確率はスキルレベルを上げることで上昇させることができます。 #endregion **&color(#2F4F4F){Mining(採掘)} 石系統ブロックをピッケルで壊すことでレベルが上がります。 レベルが上がることで素早くブロックを破壊したり、TNTの威力上昇などの恩恵が得られます。 #region(close,Miningスキル紹介) ***Super Breaker(アクティブスキル) スイッチアイテムは<<つるはし>>です。 一定時間、一瞬で石系統を掘れる状態になります。 (時間はスキルレベルを上げることで延びていきます) さらに、<<採掘>>スキル経験値を3倍入手することができ、確率で<<トリプルドロップ>>が発動します。 代償として、つるはしの耐久値を3倍消費します。 ***Double Drops(パッシブスキル) 確率で石系統を掘った際に<<ダブルドロップ>>が発生します。 確率はスキルレベルを上げれば上昇させることができます。 ***Blast Mining(パッシブスキル) ***Bigger Bombs(パッシブスキル) ***Demokitions Expertise(パッシブスキル) いずれもTNTに関するパッシブスキルです。 ですがおちゃ鯖ではTNTは使用許可制で、日常的に使用することはほぼないので詳細は記載しません。 #endregion **&color(d2b48c){Woodcutting(伐採)} 木を斧で伐採することでレベルが上がります。 木を一瞬で破壊する、原木のダブルドロップなどのスキルがあります。 #region(close,Excavationスキル紹介) ***Tree Feller(アクティブスキル) スイッチアイテムは<<斧>>です。 2倍の耐久値減少を代償に、 一定時間、範囲内の木をまるごと切ることができます。 ※ただし斧の耐久値を超える範囲を伐採することはできません。 効果時間及び効果範囲はスキルレベルの上昇によって上げることができます。 (0~499レベルは3*3の範囲 500~949レベルは4*4の範囲 950~レベルは5*5の範囲) ***Leaf Blower(パッシブスキル) <<伐採>>スキル100レベル以上で解禁されるスキルです。 斧を持った状態で葉ブロックにワンクリックすることで即座に撤去することができます。 ***Double Drop 確率で<<ダブルドロップ>>が発生します。 発生確率はスキルレベルを上げることで高めることができます。 #endregion &sizex(6){●戦闘系スキル} **&color(#800000){Axes(斧術)} 敵MOBを斧で攻撃することでレベルが上がります。 高いダメージボーナスと防具破壊のおかげで破壊力満点です。 威力はダイヤが最も高くなります。 #region(close,Axesスキル紹介) ***Skull Splitter(アクティブスキル) スイッチアイテムは<<斧>>です。 一定時間、広範囲攻撃が使用できるようになります。 スキルレベルの上昇に伴い効果時間が延びます。 ***Critical Strikes(パッシブスキル) 確率で敵に与えるダメージが2倍になります。 発動確率はスキルレベルに応じて上昇します。 ***Axe Mastery(パッシブスキル) 斧の基礎攻撃力が増加します。 スキルレベルに応じて高くなり、200レベルの+2ダメージが最大です。 ***Impact(パッシブスキル) 攻撃した対象の<<防具>>へダメージを与えます。 スキルレベルに応じて与える耐久ダメージが増加します。 ***Greater Impact(パッシブスキル) 攻撃した対象が防具を装備していないとき、ダメージボーナスが付加されます。 スキルレベルに伴い威力は増加し、100レベルの+1ダメージが最大です。 #endregion **&color(#6495ed){Archery(弓術)} 敵MOBを弓で攻撃することでレベルが上がります。 高いダメージボーナスと、倒した敵から矢が回収できるのが特徴です。 #region(close,Archeryスキル紹介) ***Skill Shot(パッシブスキル) スキルレベルに応じて矢にダメージボーナスが発生します。 他のスキルとは異なり上昇率が%で表示されています。 ***Daze(パッシブスキル) 対プレイヤー専用スキルです。 確率で相手を失神(強制的に下を向かせる)させることができます。 スキルレベルに応じて確率は上昇します。 ***Arrow Retrieval(パッシブスキル) 弓で敵を倒した際、確率で弓をいくつか再回収することができます。 確率はスキルレベルに応じて上昇します。 #endregion **&color(#6b7b6e){Swords(剣術)} 敵MOBを剣で攻撃することでレベルが上がります。 他のスキルと違いダメージボーナスこそ無いものの、新状態異常<<出血>>とスキル<<カウンター>>を武器に、より堅実で安定した戦いができるようになりました。 #region(close,Swordsスキル紹介) ***Serrated Strikes(アクティブスキル) スイッチアイテムは<<剣>>です。 一定時間、広範囲の敵MOBに対して<<出血>>とは異なる<<大出血>>を与えることができます。 <<大出血>>は持続時間が長く、ダメージの間隔が短いのが特徴です。 また、剣の攻撃に50%のダメージボーナスが発生します。 効果時間及び出血の効果はスキルレベルに応じて高くなります。 ***Bleed(パッシブスキル) 確率で攻撃した対象に<<出血>>を与えます。 持続時間、ダメージ間隔、総ダメージ量、発生確率はスキルレベルの上昇に併せて上昇します。 ***Counter Attack(パッシブスキル) 剣装備時、敵の攻撃を受けた時に確率で受けたダメージの半分を相手に返します。 発動確率はスキルレベルに応じて高くなります。(最大30%) ***<<出血>>について 似たような状態異常に<<毒>>がありますが、それとは異なる点があります。 1、体力が0.5残る毒とは違い、出血は体力が0になる。 2、毒(効果1分)を受けた後、30秒後また毒(効果1分)をうけると、また1分受けることになります。 しかし出血は、出血(効果1分)を受けた後、30秒後にまた出血をうけると、出欠の時間は 1分30秒 になります。 #endregion **&color(#93b881){Taming(犬術)} 敵を犬で攻撃することでレベルが上がります。 犬のステータス上昇、ダメージ保護などを与えるスキルです。 他のスキルと異なり、レベルを上げて効果を上げるのではなく、レベルを上げて新しいスキルを解放していくのが特徴です。 #region(close,Tamingスキル紹介) ***Gore Chance(パッシブスキル) 確率で犬が強攻撃を放ちます。 発動確率はスキルレベルに応じて高くなります。 ***Fast Food Service(パッシブスキル) 50レベル以上から解禁されます。 犬が敵を攻撃した際、体力が回復するようになります。 ***Environmentally Aware(パッシブスキル) 100レベル以上から解禁されます。 犬が受ける落下ダメージ、さぼてんダメージ、溶岩ダメージを無効化します。 ***Thick Far(パッシブスキル) 250レベル以上から解禁されます。 過密な毛、犬の防御力が上がります。 ***Shock Proof(パッシブスキル) 500レベル以上から解禁されます。 対衝撃、爆発によるダメージを軽減します。 ***Sharpened Craws(パッシブスキル) 750レベル以上から解禁されます。 鋭い爪、犬の攻撃力を上昇させます。 #endregion **&color(#e6b422){Unarmed(格闘術)} 敵に素手で攻撃することでレベルが上がります。 他の戦闘スキルより高いダメージボーナスと、弓を無効化するスキル、相手の防具を剥ぐスキルなどPvPをとても意識したスキルがそろっています。 ロマンたっぷり、世紀末を味わえるスキルです。 #region(close,Unarmedスキル紹介) ***Berserk(アクティブスキル) スイッチアイテムは<<手に何も持たないこと>>です。 一定時間、土系統のブロックを素早く壊せるようになり、敵に攻撃すれば50%のダメージボーナスが得られます。 効果時間はスキルレベルに応じて延びます。 ***Disarm(アクティブスキル) 対プレイヤー専用スキルです。 相手の武器、防具の装備を解除します。 ***Iron Arm Style(パッシブスキル) 素手での攻撃に高いダメージボーナスが付加されます。(初期値でも+1.5) 威力はスキルレベルに応じて高くなります。 ***Arrow Deflect(パッシブスキル) 確率で矢のダメージを無効化します。 発動確率はスキルレベルに応じて高くなります。 ・ #endregion &sizex(6){●その他のスキル} **&color(#89c3eb){Acrobatics(着地術)} 高所から落下することでレベルが上がります。 今までは落ちたら諦めるしかありませんでしたが、このスキルにより生存率はぐっと上がりました。 落ちても諦めない! #region(close,Acrobaticsスキル紹介) ***Roll(パッシブスキル) 確率で落下ダメージから3.5ダメージ軽減します。 確率はスキルレベルを上げることで上昇します。 ***Graceful Roll(アクティブスキル) 落下中にシフトキーを押しっぱなしにすることで落下ダメージから7ダメージ軽減します。 成功確率はスキルレベルを上げることで上昇します。 ***Dodge Chance(パッシブスキル) 確率で攻撃ダメージを半減することができます。 確率はスキルレベルをあげることで上昇します。(最大20%) #endregion **&color(#c9171e){Repair(修理)} ツールを修理するスキル。 修理には鉄ブロックが必要になります。 修理したい道具を持って右クリックで使用できる。ツールの修理には、 道具の素材(丸石、木、鉄etc) が必要となる。木の棒は不要。 ダイヤモンド製のツールの修理にはスキルレベル50以上が必要になります。 #region(close,Repairスキル紹介) ***Repair Mastery(パッシブスキル) 通常の修理回復量に加えて、さらに追加の回復量が付加されます。 回復量はスキルレベルに応じて高くなります。 ***Super Repair Chance(パッシブスキル) 確率で通常の2倍の回復量になることがあります。 確率はスキルレベルに応じて上昇します。 ***Arcane Forging(パッシブスキル) エンチャントアイテムを修理した際、エンチャントレベルが低下したり、エンチャントが消失したりします。 スキルレベルが上がることで低下・消失しない確率も上がります。 #endregion
&sizex(6){●McMMOまとめ} 採取系・戦闘系など、<<スキル>>の概念が追加されます。 スキルレベルを上げることで様々な恩恵をうけたり、新スキルを解放することができます。 なお、道具を用いたスキルに限り<<アクティブスキル>>が使用できます。 <<アクティブスキル>>は右クリックの後、一定時間内に左クリックすることで発動します。 また、使用後は一定時間のクールタイムが発動し一時的に使用できなくなります。 ***コマンドリスト /mcstats 自分のスキルのレベルを確認できます /inspect [player name] 指定したプレイヤーのスキル詳細を確認します ※指定した相手の近くで行わないと失敗します※ /[skill name] 指定したスキルの詳細を確認できます &sizex(6){●採取系スキル} **&color(#A0522D){Excavation(掘削)} 土系統ブロック(土、草、砂利、砂、粘土)をスコップで掘ることでレベルが上がります。 レベルが上がることで土系統ブロックを掘った際に<<お宝>>を得られたり、 素早く土を掘ることができるようになります。 #region(close,Excavationスキル紹介) ***Giga Drill Breaker(アクティブスキル) スイッチアイテムは<<スコップ>>です。 一定時間、一瞬で土を掘れるようになります。 (時間はスキルレベルを上げることで延びていきます) さらに、<<掘削>>スキル経験値を3倍入手することができ、確率で<<トリプルドロップ>>が発動します。 代償として、スコップの耐久地を3倍消費します。 ***Treasure Hunter(パッシブスキル) 土系統ブロックを掘った際、一定確率で<<お宝>>を掘り当てることができます。 掘り当てるアイテムは種類(土&草、砂利、砂、粘土)によって異なり、 またスキルレベルを上げることで高価なアイテムを入手することができます。 例)初期レベル=グロウダスト 350レベル=ダイヤモンド 750レベル=蜘蛛の巣 #endregion **&color(#4682B4){Fishing(釣り)} 釣りで魚やアイテムを釣り上げることでレベルが上がります。 釣りあげた際に道具・武具が釣れるようになります。 #region(close,Fishingスキル紹介) ***Treasure Hunter(パッシブスキル) 上記のとおり、魚以外のアイテムが釣れるようになるスキルです。 1~5の5段階の成長度ランクがあり、スキルレベルに応じてランクが上がっていきます。 最初は石や皮ですが、スキルレベルが上がると鉄・金・ダイヤ製品が釣れるようになります。 ※釣り上げたアイテムは耐久度が減っています。ダイヤ製品釣ったのに耐久赤ゲージでも泣かない! ***Magic Hunter(パッシブスキル) 低確率でエンチャントされたアイテムが釣れるようになるスキルです。 ***Shake(パッシブスキル) 対MOB専用スキルです。 MOBに対して釣竿を使うと、その敵がドロップするアイテムを釣ることができます。 ※レアドロップ品は釣ることができません。 釣竿の威力は0.5なので、1匹から20アイテムほど入手できます。 #endregion **&color(#6B8E23){Herbalism(農耕)} 農作物を収穫することでレベルが上がります。 収穫量が増える、特別なブロックの生成、食糧の効果上昇などの恩恵を受けられます。 農作物⇒小麦、かぼちゃ、スイカ、さとうきび、花、キノコ、ネザーウォート #region(close,Herbalismスキル紹介) ***Green Terra(アクティブスキル) スイッチアイテムは<<クワ>>です。 一定時間、農作物に対して使うと確率で<<トリプルドロップ>>が発生します。 また、後述の<<Green Thumb S(小麦)>>や<<Green Thumb W・C・SB(土・丸石・石煉瓦)>>スキルの発動率を100%にする効果があります。 スキルレベルが上がるにつれて効果時間は延びます。 ***Green Thumb(パッシブスキル) 小麦の種を土、丸石、石煉瓦に使用すると確率で特殊なブロックを生成することができます。 例)土⇒草ブロック 丸石⇒苔丸石 石煉瓦⇒苔石煉瓦 この確率はスキルレベルを上げることで上昇させることができます。 また、もう一つの効果として、小麦を収穫した際にある程度育った状態で植え直されることがあります。 発生確率、育ち具合はスキルレベルを上げることで上昇させることができます。 ***Farmers Diet(パッシブスキル) 農作物から精製した食糧アイテム(パン・クッキー・スイカ)の効果を上げることができます。 ランク0~???まであり、ランクが1上がると回復量に+0.5追加されます。 ***Double Drop Chance(パッシブスキル) 農作物を収穫した際、一定確率で<<ダブルドロップ>>が発動します。 発動確率はスキルレベルを上げることで上昇させることができます。 #endregion **&color(#2F4F4F){Mining(採掘)} 石系統ブロックをピッケルで壊すことでレベルが上がります。 レベルが上がることで素早くブロックを破壊したり、TNTの威力上昇などの恩恵が得られます。 #region(close,Miningスキル紹介) ***Super Breaker(アクティブスキル) スイッチアイテムは<<つるはし>>です。 一定時間、一瞬で石系統を掘れる状態になります。 (時間はスキルレベルを上げることで延びていきます) さらに、<<採掘>>スキル経験値を3倍入手することができ、確率で<<トリプルドロップ>>が発動します。 代償として、つるはしの耐久値を3倍消費します。 ***Double Drops(パッシブスキル) 確率で石系統を掘った際に<<ダブルドロップ>>が発生します。 確率はスキルレベルを上げれば上昇させることができます。 ***Blast Mining(パッシブスキル) ***Bigger Bombs(パッシブスキル) ***Demokitions Expertise(パッシブスキル) いずれもTNTに関するパッシブスキルです。 ですがおちゃ鯖ではTNTは使用許可制で、日常的に使用することはほぼないので詳細は記載しません。 #endregion **&color(d2b48c){Woodcutting(伐採)} 木を斧で伐採することでレベルが上がります。 木を一瞬で破壊する、原木のダブルドロップなどのスキルがあります。 #region(close,Excavationスキル紹介) ***Tree Feller(アクティブスキル) スイッチアイテムは<<斧>>です。 2倍の耐久値減少を代償に、 一定時間、範囲内の木をまるごと切ることができます。 ※ただし斧の耐久値を超える範囲を伐採することはできません。 効果時間及び効果範囲はスキルレベルの上昇によって上げることができます。 (0~499レベルは3*3の範囲 500~949レベルは4*4の範囲 950~レベルは5*5の範囲) ***Leaf Blower(パッシブスキル) <<伐採>>スキル100レベル以上で解禁されるスキルです。 斧を持った状態で葉ブロックにワンクリックすることで即座に撤去することができます。 ***Double Drop 確率で<<ダブルドロップ>>が発生します。 発生確率はスキルレベルを上げることで高めることができます。 #endregion &sizex(6){●戦闘系スキル} **&color(#800000){Axes(斧術)} 敵MOBを斧で攻撃することでレベルが上がります。 ダメージボーナスもさることながら、最大の特徴は防具破壊スキルの存在。 相手を防具ごと叩き潰す戦闘は破壊力満点です。 ―――――防具じゃ全然防げないよ。どうしろってんだ。by被害者 #region(close,Axesスキル紹介) ***Skull Splitter(アクティブスキル) スイッチアイテムは<<斧>>です。 一定時間、広範囲攻撃が使用できるようになります。 スキルレベルの上昇に伴い効果時間が延びます。 ***Critical Strikes(パッシブスキル) 確率で敵に与えるダメージが2倍になります。 発動確率はスキルレベルに応じて上昇します。 ***Axe Mastery(パッシブスキル) 斧の基礎攻撃力が増加します。 スキルレベルに応じて高くなり、200レベルの+2ダメージが最大です。 ***Impact(パッシブスキル) 攻撃した対象の<<防具>>へダメージを与えます。 スキルレベルに応じて与える耐久ダメージが増加します。 ***Greater Impact(パッシブスキル) 攻撃した対象が防具を装備していないとき、ダメージボーナスが付加されます。 スキルレベルに伴い威力は増加し、100レベルの+1ダメージが最大です。 #endregion **&color(#6495ed){Archery(弓術)} 敵MOBを弓で攻撃することでレベルが上がります。 高いダメージボーナス(最大で3倍の威力)と、失神スキルが特徴。 対象を一撃必殺で葬るその姿はまるで暗殺者になった気分。 ―――――気づいたらベッドの上でした。過労で倒れたんですかね。by被害者 #region(close,Archeryスキル紹介) ***Skill Shot(パッシブスキル) スキルレベルに応じて矢にダメージボーナスが発生します。 他のスキルとは異なり上昇率が%で表示されています。 ***Daze(パッシブスキル) 対プレイヤー専用スキルです。 確率で相手を失神(強制的に下を向かせる)させることができます。 スキルレベルに応じて確率は上昇します。 ***Arrow Retrieval(パッシブスキル) 弓で敵を倒した際、確率で弓をいくつか再回収することができます。 確率はスキルレベルに応じて上昇します。 #endregion **&color(#6b7b6e){Swords(剣術)} 敵MOBを剣で攻撃することでレベルが上がります。 他のスキルと違いダメージボーナスこそ無いものの、新状態異常<<出血>>とスキル<<カウンター>>を武器に、より堅実で安定した戦いができるようになりました。 また、押されがちな威力もエンチャントこ行うことで十分にカバーすることができます。 ―――――攻撃したと思ったら、私死んでたんです。by被害者 #region(close,Swordsスキル紹介) ***Serrated Strikes(アクティブスキル) スイッチアイテムは<<剣>>です。 一定時間、広範囲の敵MOBに対して<<出血>>とは異なる<<大出血>>を与えることができます。 <<大出血>>は持続時間が長く、ダメージの間隔が短いのが特徴です。 また、剣の攻撃に50%のダメージボーナスが発生します。 効果時間及び出血の効果はスキルレベルに応じて高くなります。 ***Bleed(パッシブスキル) 確率で攻撃した対象に<<出血>>を与えます。 持続時間、ダメージ間隔、総ダメージ量、発生確率はスキルレベルの上昇に併せて上昇します。 ***Counter Attack(パッシブスキル) 剣装備時、敵の攻撃を受けた時に確率で受けたダメージの半分を相手に返します。 発動確率はスキルレベルに応じて高くなります。(最大30%) ***<<出血>>について 似たような状態異常に<<毒>>がありますが、それとは異なる点があります。 1、体力が0.5残る毒とは違い、出血は体力が0になる。 2、毒(効果1分)を受けた後、30秒後また毒(効果1分)をうけると、また1分受けることになります。 しかし出血は、出血(効果1分)を受けた後、30秒後にまた出血をうけると、出欠の時間は 1分30秒 になります。 #endregion **&color(#93b881){Taming(犬術)} 敵を犬で攻撃することでレベルが上がります。 犬のステータスを上昇させるスキルを習得できます。 他のスキルと異なり、レベルを上げて効果を上げるのではなく、レベルを上げて新しいスキルを解放していくのが特徴です。 そのぶんスキルも強力になっており、750レベルの群れにはダイヤ装備も5秒で沈む。 ―――――あのわんこ、鎧ごと喰いにかかってきました。by被害者 #region(close,Tamingスキル紹介) ***Gore Chance(パッシブスキル) 確率で犬が強攻撃を放ちます。 発動確率はスキルレベルに応じて高くなります。 ***Fast Food Service(パッシブスキル) 50レベル以上から解禁されます。 犬が敵を攻撃した際、体力が回復するようになります。 ***Environmentally Aware(パッシブスキル) 100レベル以上から解禁されます。 犬が受ける落下ダメージ、さぼてんダメージ、溶岩ダメージを無効化します。 ***Thick Far(パッシブスキル) 250レベル以上から解禁されます。 過密な毛、犬の防御力が上がります。 ***Shock Proof(パッシブスキル) 500レベル以上から解禁されます。 対衝撃、爆発によるダメージを軽減します。 ***Sharpened Craws(パッシブスキル) 750レベル以上から解禁されます。 鋭い爪、犬の攻撃力を上昇させます。 #endregion **&color(#e6b422){Unarmed(格闘術)} 敵に素手で攻撃することでレベルが上がります。 他の戦闘スキルより高補正のダメージボーナスと、弓を無効化するスキルなどPvPをとても意識したスキルがそろっています。 ロマンたっぷり、世紀末を味わえるスキルです。 ―――――弓をへし折り、大地を抉る。ありゃもう人間じゃないですね。by被害者 #region(close,Unarmedスキル紹介) ***Berserk(アクティブスキル) スイッチアイテムは<<手に何も持たないこと>>です。 一定時間、土系統のブロックを素早く壊せるようになり、敵に攻撃すれば50%のダメージボーナスが得られます。 効果時間はスキルレベルに応じて延びます。 ***Disarm(アクティブスキル) 対プレイヤー専用スキルです。 相手の武器、防具の装備を解除します。 ***Iron Arm Style(パッシブスキル) 素手での攻撃に高いダメージボーナスが付加されます。(初期値でも+1.5) 威力はスキルレベルに応じて高くなります。 ***Arrow Deflect(パッシブスキル) 確率で矢のダメージを無効化します。 発動確率はスキルレベルに応じて高くなります。 ・ #endregion &sizex(6){●その他のスキル} **&color(#89c3eb){Acrobatics(着地術)} 高所から落下することでレベルが上がります。 今までは落ちたら諦めるしかありませんでしたが、このスキルにより生存率はぐっと上がりました。 落ちても諦めない! #region(close,Acrobaticsスキル紹介) ***Roll(パッシブスキル) 確率で落下ダメージから3.5ダメージ軽減します。 確率はスキルレベルを上げることで上昇します。 ***Graceful Roll(アクティブスキル) 落下中にシフトキーを押しっぱなしにすることで落下ダメージから7ダメージ軽減します。 成功確率はスキルレベルを上げることで上昇します。 ***Dodge Chance(パッシブスキル) 確率で攻撃ダメージを半減することができます。 確率はスキルレベルをあげることで上昇します。(最大20%) #endregion **&color(#c9171e){Repair(修理)} ツールを修理するスキル。 修理には鉄ブロックが必要になります。 修理したい道具を持って右クリックで使用できる。ツールの修理には、 道具の素材(丸石、木、鉄etc) が必要となる。木の棒は不要。 ダイヤモンド製のツールの修理にはスキルレベル50以上が必要になります。 #region(close,Repairスキル紹介) ***Repair Mastery(パッシブスキル) 通常の修理回復量に加えて、さらに追加の回復量が付加されます。 回復量はスキルレベルに応じて高くなります。 ***Super Repair Chance(パッシブスキル) 確率で通常の2倍の回復量になることがあります。 確率はスキルレベルに応じて上昇します。 ***Arcane Forging(パッシブスキル) エンチャントアイテムを修理した際、エンチャントレベルが低下したり、エンチャントが消失したりします。 スキルレベルが上がることで低下・消失しない確率も上がります。 #endregion

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