DGM点数表テンプレ


点数基準


点数基準(右のカードは古今東西)
10点 取れー剣
9点 色が合わないと他の8点とかでもー結婚熊
8点 エース級・ボムに対処できるー喉首
7点 主戦力ー感染2/3 危険
6点 シナジーでは強いー胆液・オーガ
5点 アーキタイプでは入るーザンキさん
4点 補欠ーパリィ・ミランスパイ
3点 最悪入る・数合わせー1マナ飛行除去
2点 サイドーランデス・ストロボ
1点 ゴミー5点ゲイン
おだんご リミテ点数表より引用


ボロスの猛犬

  • 6点。向こう見ずとかがついて大隊できたら胸熱。 -- mayotako (2013-04-22 23:32:46)
  • 6点。GTCでもクマは偉かったし。ただ速攻したいボロスで絆魂は噛み合ってない感がある -- knishida (2013-04-23 11:40:39)
  • 5-6点、オルゾフだとただの熊だし、もっといい2マナがいるだろう -- ando (2013-04-23 13:12:57)
  • 4-5点。ただの熊。大隊が発動しても感動が薄い -- syun (2013-04-23 15:54:35)
  • 5点 電謀や静電術士でタフネス1に信用が置けなくなりそうな環境でタフネス2の大隊要員はありがたいかも。しかし大隊自体が3/3トークンに突っ込んで死ぬイメージもあり微妙感 -- akihito (2013-04-23 18:51:34)
  • 5点。マナカーブをきれいにするために入れる感じかな -- nasu (2013-04-24 23:49:55)
  • 5点 おまけつきの熊という印象 -- myatsumoto (2013-04-26 01:19:09)
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ハズダーの罠部隊

  • 5点。堅い。オルゾフでもボロスでも使えそうなスペック。 -- mayotako (2013-04-22 23:36:53)
  • 3-5点。アンタップ制限がないので攻撃を通すためにしか能力が使えないのに、PTは壁向き。警戒もなく能力とPTが噛み合ってない。 -- knishida (2013-04-23 11:52:45)
  • 4点、壁が足りないオルゾフに入れるくらい -- ando (2013-04-23 13:13:36)
  • 5点。攻撃を通せるし、立ってれば長期戦にも対応できる分使える。デッキのタイプ次第では入るが3マナとしては・・・ -- syun (2013-04-23 15:58:12)
  • 6点。RTRが混ざる事によってタフネス4は重要な要素になると思うし、コイツは擬似的に相手のタフネス4を乗り越えられる性能。思ったより強いのでは。 -- akihito (2013-04-23 18:35:50)
  • 6点。3マナ壁+能力つき。十分入る。 -- nasu (2013-04-24 23:50:38)
  • 6点 1体ブロック不可にする大隊持ちが割と辛いことがあったので、1/4で死ににくい上に1マナで起動できるのは結構いやらしいと思う -- myatsumoto (2013-04-26 01:22:59)
  • 5点 強いけど、PTがかみ合ってないのは無視できない -- ukyo (2013-04-26 04:32:12)
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リーヴの命令

  • 4点。除去が足りないならお茶を濁す枠で入れるかな? -- mayotako (2013-04-22 23:37:40)
  • 3-5点。M12の2U 2体スリープインスタント劣化、もしくはRTRのキャントリ付き留置亜種。どっちと比べても弱いが、サイド後光るタイプのカードの気はする。 -- knishida (2013-04-23 11:54:29)
  • 6点、1枚入れておくと、エンドカードになり得るかな? -- ando (2013-04-23 13:16:15)
  • 2or5点。でかいのを通す勝ちパターンがはっきり見えているデッキでのみ採用する -- syun (2013-04-23 16:00:20)
  • 2or5点 安田さんと同意見。耐えるために使いたくはない。赤白黒で解鎖-解鎖-大隊!みたいな殴り方するデッキにはメイン投入でいい。 -- akihito (2013-04-23 19:00:01)
  • 4点。ソーサリーだし入らないのでは -- nasu (2013-04-24 23:51:48)
  • 4点 序盤に押し込むタイプなら入れたい -- myatsumoto (2013-04-26 01:29:32)
  • 6点 環境によるけど早めのビートなら入れる -- ukyo (2013-04-26 04:33:27)
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迷路の歩哨

  • 7点。越えられる気がしない。 -- mayotako (2013-04-22 23:39:05)
  • 6-8点。デカブツに警戒はいつの世も偉い。出たターンに仕事するのも大きい。 -- knishida (2013-04-23 11:55:24)
  • 5-6点、飛行が取れてると良い。 -- ando (2013-04-23 13:18:00)
  • 7~8点。多色多くて中盤~後半型ならタッチして入れても良いレベル。多色生物が7枚以上は欲しいが、無くても生来の硬さを評価して6点はあげたい。 -- akihito (2013-04-23 18:24:29)
  • 5点。6マナなら勝てるカードをいれたい -- nasu (2013-04-24 23:53:33)
  • 6点 やや重い気がする。5マナか4/6だったら嬉しかった -- myatsumoto (2013-04-26 01:34:17)
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ギルドとの縁切り

  • 3点。リミテだとかなり弱いのでは・・・? -- mayotako (2013-04-22 23:40:46)
  • 1-3点。gmkz、リミテだと極力取りたくない。自分のパックから出たら残念。相手の唯一の多色が爆弾レアとかだったらミリチャン。 -- knishida (2013-04-23 11:56:29)
  • 3点。これより平和なべ系エンチャント入れるわ -- ando (2013-04-23 13:19:19)
  • 3点 3色以上が前提になる環境とはいえ、さすがに働かない盤面が多そう。相手の爆弾殺すのを期待 -- akihito (2013-04-23 18:27:08)
  • 1点。多分つかわない -- nasu (2013-04-24 23:54:21)
  • 2点 状況が限定的すぎる感 -- myatsumoto (2013-04-26 01:41:02)
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暴動鎮圧

  • 5点。こういうカードが好きです。1枚入れておきたい。 -- mayotako (2013-04-22 23:42:13)
  • 4-5点。相手が湧血してきたらドヤ顔でプレイしたい -- ando (2013-04-23 13:20:31)
  • 2点 メインから入れる余地のあるデッキは少ない。うまくすればキルターンを2T遅らせられるのは偉いが、相手次第だろう。 -- akihito (2013-04-23 19:05:07)
  • 4点。これ系はSafepassageしたい -- nasu (2013-04-24 23:55:13)
  • 4点。これ系はSafepassageぐらいじゃないと入れれないかな -- nasu (2013-04-24 23:55:29)
  • 3点 使い所が難しそう -- myatsumoto (2013-04-26 01:44:35)
  • 4点 悪くはない、くらい -- ukyo (2013-04-26 04:34:29)
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ヴィトゥ=ガジーの末裔

  • 8点。4/4に深夜の出没がくっついてると考えると!? -- mayotako (2013-04-22 23:44:23)
  • 7点。取れてるトークン生産カード次第で8点。 -- ando (2013-04-23 13:31:42)
  • 9点。RtRでがんばってトークンとればいいのでみたらとればいい。 -- nasu (2013-04-24 23:56:34)
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尖塔のロック鳥

  • 5点。やわらかい。 -- mayotako (2013-04-22 23:46:54)
  • 5-7点。DKAに3WW 3/2 飛行先制グリフィンがいたけども、そこそこ優秀だった。飛行ブロッカーとしては優秀でエンチャ・装備つければトップアタッカーだったけども、ばっとり1発で落とされるには重すぎるコスト。 -- knishida (2013-04-23 12:00:10)
  • 4点。シミックの3マナ進化到達やインドリク、ゴルガリの到達1/4を超えられない -- ando (2013-04-23 13:35:41)
  • 4点 到達に弱く、飛行に強い。アンコ以下の飛行でコイツを一方的に止められる生物は限られる。装備品など強化手段があれば6点。 -- akihito (2013-04-23 22:44:33)
  • 5点。優先してとるほどでもない感じはするが、あれば入れれるレベル -- nasu (2013-04-24 23:58:55)
  • 5点 いたら入れれるけど優先するほどではない -- ukyo (2013-04-26 04:35:52)
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太陽塔の門番

  • 5点。このサイクル強くて門の取り合いになりそう。 -- mayotako (2013-04-22 23:50:34)
  • 4-5点。CIPなのでこいつ出すまでに門2枚と考えるとなかなか辛い。 -- knishida (2013-04-23 11:50:32)
  • 5点。門さえ揃っていれば、後半に出ても仕事するかな -- ando (2013-04-23 13:37:13)
  • 5点。アゾリウスカラーでいけそうなら使いまわしの可能性を考えて+1してもいいかも。 -- nasu (2013-04-25 00:02:23)
  • 7点 2/4は結構十分なP/Tだと思うし、門封入率も高いとのことなので案外使いやすそう -- ukyo (2013-04-26 04:36:40)
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反射起こし

  • 1点。せめてインスタントにしてくれませんかね。 -- mayotako (2013-04-22 23:51:27)
  • 3-4点。トークンアーキで8/8警戒や4/4トランプルがでるのなら。3/3でもワンチャンある -- knishida (2013-04-23 11:51:44)
  • 3-5点。取れてるトークン生産カード次第。 -- ando (2013-04-23 13:37:51)
  • 1or6点 こんな極端なカード極端な評価しかできんわ! -- akihito (2013-04-23 22:45:46)
  • 3点。多分つかわない -- nasu (2013-04-25 00:03:18)
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霊異種

  • 10点。なんだこれは・・・たまげたなぁ。 -- mayotako (2013-04-22 23:52:48)
  • 8-10の9点。6(+1)マナでちょっと重たいのが×。出たら勝てる気はする。 -- knishida (2013-04-23 12:01:36)
  • 10点。相当押し込まれてない限り、大体出たら勝てるだろ。 -- ando (2013-04-23 13:40:01)
  • 10点。変異種懐かしい。単体でマナだけで仕事するのが偉すぎる。まさに青 -- syun (2013-04-23 20:44:11)
  • 9-10点 なんか強いのわかりきってて言う事ないしこの後この手のカードは飛ばそう -- akihito (2013-04-23 22:47:35)
  • 10点。1-1でこれならとるしか。 -- nasu (2013-04-25 00:04:10)
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見えざる糸

  • 6点。正直期待している。 -- mayotako (2013-04-22 23:54:28)
  • 4-5点。ブロッカー退けられるのは初回だけで、以降は擬似警戒作ることぐらいにしか使えない。ソーサリーなのでバットリとしても使えない。 -- knishida (2013-04-23 12:04:15)
  • 5-6点。シミックだと擬似警戒強いかもなあ。あと2体タップは普通にゲーム終わらせられる可能性がある。土地を倒せるのもいい(強打のマナ源潰すなど) -- ando (2013-04-23 13:43:12)
  • 4点。構築なら面白いが、単体で効果の薄いカードは弱いという認識。 -- syun (2013-04-23 20:46:47)
  • 4点 単体では弱い。「パーマネントを2つまでアンタップ」に何か価値を見出せるデッキでなければ積めないのでは。 -- akihito (2013-04-23 23:09:32)
  • 4点。相性がよいティムや回避能力もちの生物が必要だね。一応マナ加速もできるかも -- nasu (2013-04-25 00:08:39)
  • 5点 飛行に暗号できればかなりgood -- ukyo (2013-04-26 04:38:15)
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迷路の滑空者

  • 7点。多色の数次第だけど・・・。 -- mayotako (2013-04-22 23:56:16)
  • 7-8点。コモンかつ6マナなので枚数は要らないが、これこそフィニッシャー。マナレシオのいい多色が入れば、こいつが出たターンで終わる。返しのターンでのブロッカーとしての性能も高くハイスペック。 -- knishida (2013-04-23 12:05:44)
  • 8点。多色の数次第だけど、強すぎワロタ。 -- ando (2013-04-23 13:45:56)
  • 7点。多色gaいたらうれしいけど、居なくても飛んでる3/5は使いやすい。 -- syun (2013-04-23 20:51:00)
  • 7点 飛行3/5を乗り越えるのは容易ではない上に、多色を空飛ばすのは強い。RTRの5/4とかナチュラルに空飛んできたら泣く。 -- akihito (2013-04-23 23:14:49)
  • 7点。基本つよい。青を使うマルチカラー生物de -- nasu (2013-04-25 00:12:26)
  • 7点。基本つよい。ただ青を使うマルチカラー生物が少ない感。なので逆にタッチ青だと鬼働きそう。 -- nasu (2013-04-25 00:13:27)
  • 7点 3/5飛行でフィニッシャーにもなるコモンすごい -- myatsumoto (2013-04-26 02:01:53)
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精神静電

  • 2点。レアのカウンターですら流れてくるというのに。 -- mayotako (2013-04-22 23:57:16)
  • 2-4点。4マナかつアドなし不確定カウンターとか、そんなカードMTGにあるわけないじゃないですか・・・。ただ遅い環境ならカウンターは基本偉いのはある。 -- knishida (2013-04-23 12:07:08)
  • 1点。こんなの入れるスペースなどない -- ando (2013-04-23 13:46:40)
  • 0点。なぜ作ってしまったのか。 -- syun (2013-04-23 20:51:57)
  • 5点 多色化が進んだ環境でシングルシンボルのカウンターは貴重。しかもこれはほぼ確定カウンター。アーキタイプによっては入る。 -- akihito (2013-04-23 23:18:24)
  • 4点。メインは微妙だが、サイド後は展開遅めなデッキには入れていけそうなので、悪くない。 -- nasu (2013-04-25 00:14:57)
  • 5点 カウンターがあまり評価されない環境だと警戒されないので、結構いい仕事する気がする -- myatsumoto (2013-04-26 02:07:09)
  • 5点 ほぼマスカン、2枚はいらないが1枚あれば疑似除去として使える -- ukyo (2013-04-26 04:39:07)
  • タダシサイドニカギル -- ukyo (2013-04-26 04:40:51)
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つぶやく幻

  • 3点。相手次第でサイドイン。 -- mayotako (2013-04-22 23:59:37)
  • 5-6点。RTRno2マナタフネス5はかなり偉い。地上なら5マナ域まで余裕で止められる。 -- knishida (2013-04-23 12:09:06)
  • 5-6点。RTRの3マナ0/6飛行防衛は偉かったが、それより更に1マナ軽い。アーキ次第だが普通にメインある。あと絵がグロくて良い感じ -- knishida (2013-04-23 12:10:27)
  • 5-6点。オルゾフt青、ディミーアならいい延命策になる。 -- ando (2013-04-23 13:48:07)
  • 6点。地面は任せられる。これに除去使わされるのは屈辱だろう -- syun (2013-04-23 20:53:37)
  • 6点 「硬い事は良いことであり、さらに軽さを伴っているのであれば優秀と言える。まあ、ゆっくり下ごしらえをしようじゃないか。」~青系ギルドに伝わる格言~ -- akihito (2013-04-23 23:24:04)
  • 5点。進化にもつかえるだろうしメインに入りそう。 -- nasu (2013-04-25 00:16:22)
  • 6点 2マナでタフ5は嬉しい。けっこうな時間稼ぎになりそう -- myatsumoto (2013-04-26 02:08:43)
  • 6点 入れといて損はないだろう -- ukyo (2013-04-26 04:40:21)
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オパール湖の門番

  • 4点。サイクルの中では弱い部類だと思う。 -- mayotako (2013-04-23 00:00:15)
  • 4点。こいつも門の数次第だが盤面に触らないのは弱い。せめてバウンスなら。 -- knishida (2013-04-23 12:11:22)
  • 5-6点。ルーン翼よりは弱いが、こいつも十分いけてると思う -- ando (2013-04-23 13:49:14)
  • 6点 青の4マナ2/4はそれだけで及第点。固めて捌いてアド取って後半戦を見据えよう。 -- akihito (2013-04-23 20:19:54)
  • 5点。タフネス4はかなりうざいのがリミテッド。これでワンドローできるなら十分入る。門がないなら4点 -- syun (2013-04-23 20:56:35)
  • 6点。基本的にはメイン採用できるレベルだろう -- nasu (2013-04-25 00:17:22)
  • 5点 十分なスペック -- ukyo (2013-04-26 04:41:43)
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走者止め

  • 5点。イマーラ「こんなもので私の足止めだと、笑わせるな」 -- mayotako (2013-04-23 00:05:13)
  • 6-8点。制限付きとはいえ除去は偉い。が、エンチャなので割られる可能性があるのとアンタップ系バットリで壁として復活してしまう恐れがあり確実性がかなり低い。 -- knishida (2013-04-23 12:13:15)
  • 6-7点。制限はあるが、ボロスによく刺さる。スタック巨大化等は勘弁な -- ando (2013-04-23 13:51:35)
  • to ando よく考えたらこれエンチャ対象がパワー3以下なんで、スタックじゃなくても巨大化で対象不適合になってエンチャ外れますね -- nishida (2013-04-23 15:18:51)
  • 7点。青で序盤を遅らせられるなら喜んで入れる。2/2のクマにつけても十分。 -- syun (2013-04-23 20:59:25)
  • 7点 何これ反攻者止めろってこと?それはともかく、氷の牢獄より幾らか強いので採用する価値は十分にあり。特に対グルール戦は湧血じゃ外せないのもあって輝きそう。 -- akihito (2013-04-23 23:28:48)
  • 5点。あんまり入れたくない。ボムも除去れないだろうし、ギルドメイジの解決策にもならない -- nasu (2013-04-25 00:19:29)
  • 7点 なんだかんだで結構固いと思う -- ukyo (2013-04-26 04:42:50)
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特質改竄

  • 1点。尻を拭くのには向かない。 -- mayotako (2013-04-23 00:08:36)
  • 1点。レビューする価値もないカス -- ando (2013-04-23 13:52:05)
  • 1点。構築用 -- syun (2013-04-23 21:00:01)
  • 1点 ハハッ -- akihito (2013-04-23 23:30:26)
  • 1点。よわっ・・ -- nasu (2013-04-25 00:20:09)
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発掘された道しるべ

  • 2点。リミテで2枚引くようなデッキを構成したいと思わない。 -- mayotako (2013-04-23 00:10:18)
  • 3-4点。リミテでは厳しい。インスタントなら構えて打つ方法もあったのだが・・・。専用アーキの可能性も感じられない。 -- knishida (2013-04-23 12:20:18)
  • 2点。リミテだと厳しいかな?普通に2枚ドローさせてくれ -- ando (2013-04-23 13:52:54)
  • 1点。リミテで入れてはいけないカードの典型。 -- syun (2013-04-23 21:01:55)
  • 2点 まあ、スカるよね -- akihito (2013-04-23 23:53:10)
  • 1点。どうすんのこれ -- nasu (2013-04-25 00:20:52)
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風のドレイク

  • 7点。こういうカードを数そろえたい。 -- mayotako (2013-04-23 00:11:58)
  • 5-7点。M13のやつは嫌いだった -- knishida (2013-04-23 12:21:09)
  • 7点。RtRの飛行戦力と並べよう -- ando (2013-04-23 13:53:27)
  • 7点。飛行は偉い。 -- syun (2013-04-23 21:03:07)
  • 7点。シングルシンボルだし、いいんじゃないっすかね -- nasu (2013-04-25 00:22:42)
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破滅小径の悪党

  • 4点。ならず者枠。 -- mayotako (2013-04-23 00:13:48)
  • 3点。序盤耐えられるといえば耐えられるが… -- ando (2013-04-23 13:54:29)
  • 3点。パワー1の2マナバニラはできれば入れたくない。3マナでももうちょっと殴れるクリーチャーいればそちらを選択する -- syun (2013-04-23 21:05:23)
  • 3点 死教団のならず者止めてくれたらラッキーくらいの数合わせ枠 -- akihito (2013-04-24 05:11:59)
  • 4点。サイド要員かな -- nasu (2013-04-25 00:23:15)
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血の公証人

  • 6点。手札0で相手にターンを返す覚悟。 -- mayotako (2013-04-23 00:16:54)
  • 6-8点。このカードはむしろリミテ向きかも。2Tに出ても能力発動は数ターン後だが、最低限2マナ2/1で悪くない。ただ、RTR,GTCとハンド使い切るようなプレイはいまいちだったので、そこは微妙。 -- knishida (2013-04-23 12:23:26)
  • 7点。黒いならとりあえず入れておいて損は無さそう -- ando (2013-04-23 13:55:43)
  • 5点。速攻ウィニーが組めるなら是非使いたい。が、リミテはそういう状況はほぼ無いので期待した効果は出なそう。能力が使えたらラッキーくらいの感覚で入れるかも。 -- syun (2013-04-23 21:08:54)
  • 8点 構築では疑問の残る性能だが、いろんな意味で手札を空にし易いリミテッドなら強さを発揮しそう。取り合えず入れとくといい枠 -- akihito (2013-04-23 23:33:02)
  • 9点。こいつがとれればビート組みたいね -- nasu (2013-04-25 00:25:21)
  • 4点 リミテだと使えたらラッキーな熊程度なので、レアであるという意味を込めて低めに。早めのビートなら8点 -- ukyo (2013-04-26 04:44:14)
  • 7点 活躍するのは手札出しきった中盤であることを考えるとそこまで汎用的ja感はあるけど、2マナだしあったら入れる -- myatsumoto (2013-04-30 04:42:34)
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点数とコメント:

墓所への乱入

  • 6点。リミテなら12点ゲインぐらい普通にできそう。 -- mayotako (2013-04-23 00:20:17)
  • 2-5点。盤面に影響しないし、あまり入れたくないが、ディミーアオルゾフなら一考の価値がある -- ando (2013-04-23 13:57:31)
  • 3点。インスタントなので相手によっては使えるかも。相手の計算を狂わせられる -- syun (2013-04-23 21:10:54)
  • 2点 オルゾフギルド魔道士とのコンボでも狙わない限りメイン投入は無い。ゴリゴリのビートに当たったらサイドから投入、くらいか。 -- akihito (2013-04-24 05:14:26)
  • 2点。勝ちに行かないカードは基本使いません。腐るながれも有りそうだし。 -- nasu (2013-04-25 00:26:33)
  • 3点 自分の墓地も対象にできるので役立つ可能性ある。オルゾフのギルメとの相性はたしかに胸熱 -- myatsumoto (2013-04-30 04:48:46)
  • けど基本入れない気がする -- myatsumoto (2013-04-30 04:49:26)
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点数とコメント:

致命的な噴煙

  • 5点。除去枠。 -- mayotako (2013-04-23 00:22:35)
  • 4点。4マナかけて2マナのクリーチャー落としても仕方ないが、除去が無かったら入れるかな -- ando (2013-04-23 14:08:27)
  • 5-7の6点。M12のB -3/-1インスタントと比べると重すぎる。が、インスタントの除去が偉い環境ではあると思うので使わざるを得ない? -- nishida (2013-04-23 15:20:12)
  • 7点。重いけど、こっちにもクリーチャーが並ぶはずなので、アタック対応で打てば、ほぼ確定除去という感覚で入れる。 -- syun (2013-04-23 21:13:33)
  • 5点 微妙だなー。でもインスタント除去だしなー。 -- akihito (2013-04-24 05:16:28)
  • 5点。基本イマイチ。一応システムクリーチャーはしとめれるので優先度は低いがピックしておいてもいいか? -- nasu (2013-04-25 00:28:17)
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雇われ拷問者

  • 7点。先生!コモンのスペック超えてます! -- mayotako (2013-04-23 00:24:16)
  • 6点。防衛がなけりゃもっと良かったが。 -- ando (2013-04-23 14:09:17)
  • 6-7の7点。PTのバランスが悪くなくて、壁としても悪くない。4マナは軽くないが、3マナ2/3防衛+αと考えれば十分 -- knishida (2013-04-23 15:21:50)
  • 7点。4マナ2点バーンは偉い。膠着を崩せるので、貴重 -- syun (2013-04-23 21:18:31)
  • 7点 え、これ相手のライフ削りながらカード捨てさせられるの。すごい。コモンでこれとかどうした黒、壮大な死亡フラグか。 -- akihito (2013-04-24 05:18:41)
  • 7点。腐らない壁。オルゾフにはすごくよさそう。 -- nasu (2013-04-25 00:29:50)
  • 8点 3マナ2/3でこの能力はおかしい -- myatsumoto (2013-04-30 04:51:00)
  • 防衛見逃していたので7点に変更 -- myatsumoto (2013-04-30 05:00:31)
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迷路の嫌悪者

  • 8点。これコモンかよ。 -- mayotako (2013-04-23 00:26:50)
  • 8点。盤面に及ぼす影響がすごい -- ando (2013-04-23 14:10:11)
  • 基本のサイズが -- knishida (2013-04-23 15:22:27)
  • 7-8点。基本のサイズが偉い。 -- knishida (2013-04-23 15:23:20)
  • 8点。強いことしか書いてない -- syun (2013-04-23 21:20:14)
  • 8点 ファッ!? -- akihito (2013-04-24 00:02:50)
  • 8点。サイズも能力も問題なし。黒のマルチカラー生物の質もなかなかよい -- nasu (2013-04-25 00:32:01)
  • 8点 アホ -- ukyo (2013-04-26 04:45:34)
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荒廃の司教

  • 10点。レアかよぉ・・・やめてくれぇ・・・。 -- mayotako (2013-04-23 00:38:33)
  • 8-9点。並んでいれば強い。 -- ando (2013-04-23 14:13:45)
  • 8-9点。オルゾフならただ強。サイズもアーキタイプにあってる。 -- knishida (2013-04-23 15:24:13)
  • 9点。直接プレイヤーに継続的にダメージ入れられるのは問答無用で強い -- syun (2013-04-23 21:28:04)
  • 9点 はいはい -- akihito (2013-04-24 05:19:42)
  • 10点。これ以上の生物はそうそうないんじゃないかな -- nasu (2013-04-25 00:32:54)
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ラクドスのドレイク

  • 6点。イラストはかっこいい。 -- mayotako (2013-04-23 00:40:55)
  • 7点。黒で3マナ2/3飛行は破格 -- ando (2013-04-23 14:14:45)
  • 6点。2/3じゃなくて3/2の方がよかった。2/3はブロック向きだと思うので、そこが微妙 -- knishida (2013-04-23 15:25:22)
  • 7点。飛行のパワー2はリミテなら十分な戦力。 -- syun (2013-04-23 21:32:33)
  • 4-5点 うーん、解鎖しても協約のペガサスすら乗り越えられないのはどうなの。有ったら入れるけど弱くて抜きたくなる枠に一票 -- akihito (2013-04-24 05:23:00)
  • 6点。主にラクドス向きやね。ディミーアとかほかのギルドで使いにくいので-1減点。 -- nasu (2013-04-25 00:34:27)
  • 8点 タフ3ni -- ukyo (2013-04-26 04:46:26)
  • 8点 タフ3にできるのは強そう。まったく爆弾にはなれんが主戦力。 -- ukyo (2013-04-26 04:46:59)
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悪意ある占有

  • 2点。弱い。 -- mayotako (2013-04-23 00:43:15)
  • 1点。お、おう…ってなるレベル -- ando (2013-04-23 14:15:24)
  • 2-5点。壁につけて壁無力化?それなら赤の壁破壊入れる。ワンチャン面白いのはマストアタック勢につけて毎ターンブロックすることだが、マスアタ入れるような速攻アーキでそれは間に合ってない。 -- knishida (2013-04-23 15:27:00)
  • 4点。好き。貼られると地味に嫌 -- syun (2013-04-23 21:35:07)
  • 2点 俺はサイドに下げて余程の事が無い限りそのまま使わない。でもこういうの使うのうまい人が強い人なんだろうな、と思う。 -- akihito (2013-04-24 05:24:13)
  • 3点。ラクドスなら入れる余地あるかも? -- nasu (2013-04-25 00:36:26)
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ウブール・サーの門番

  • 6点。門の枚数確保できるならサイクル最強では。 -- mayotako (2013-04-23 00:45:23)
  • 7点。生物+除去は正義 -- ando (2013-04-23 14:16:22)
  • 6-7点。壁サイクルでは最強。ただしやはり2枚は辛い。このレベルなら門2枚出すまでハンドに抱える選択肢はある -- knishida (2013-04-23 15:28:32)
  • 7-8点。これあるなら色違う門も入れたくなるレベル。 -- syun (2013-04-23 21:37:56)
  • 6-8点能力誘発できれば神のごとき強さ。誘発できなくても黒の2/4なら貴重な戦力(黒は頭でっかちばかりなので)。よって6点以上は確定。門の護衛まで見据えた門デッキなら8点。 -- akihito (2013-04-23 23:46:50)
  • 7点。守り向きなアーキ向けか。 -- nasu (2013-04-25 00:38:34)
  • 7点 クリーチャー+除去は、まあ -- ukyo (2013-04-26 04:47:51)
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ギルドへの畏敬

  • 2点。弱い。 -- mayotako (2013-04-23 00:51:25)
  • 1点。反逆の行動使ったほうがいい場面の方が多いだろう -- ando (2013-04-23 14:17:36)
  • 2点。弱すぎる。 -- knishida (2013-04-23 15:29:22)
  • 1点。1枚の価値がない。代わりに土地いれろ -- syun (2013-04-23 21:39:00)
  • 2点 サイドに置く価値はかろうじてある・・・のか?環境理解しないと真の価値が分からない。第一感は弱い。 -- akihito (2013-04-24 05:26:20)
  • 2点。イラネ。これ入れるようなデッキになったらむしろ負け感。 -- nasu (2013-04-25 00:39:29)
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障害排除

  • 2点。相手のデッキ次第ではサイドインあるか・・・? -- mayotako (2013-04-23 00:53:53)
  • 1点。限定的すぎる -- ando (2013-04-23 14:18:00)
  • 2-4点。あくまでサイドだが、浮遊障壁、4マナ4/4オーガ、1/4到達再生など破壊したい壁はある。タフネスが除去耐性になってることもあるのでこいつがサイドインする場面はある -- knishida (2013-04-23 15:30:53)
  • 2点。ちょっと効果が限定的すぎるなぁ -- syun (2013-04-23 21:40:04)
  • 1点 「うわっ・・・、私の評価、低すぎ・・・?」壁破壊とかエルドラージ跋扈するゼンディカーに転職された方が良いんじゃないでしょうか。あっちは壊しがいがありますよ。 -- akihito (2013-04-24 05:29:07)
  • 3点。ソーサリーだったらよかったのに。もちろんサイド要因で。 -- nasu (2013-04-25 00:40:39)
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迷路の急襲者

  • 6点。サイクルの中では弱いと思う。 -- mayotako (2013-04-23 00:55:29)
  • 6点。タフネス3と速攻だが、場持ちしなさそうなのが噛み合ってないかな -- ando (2013-04-23 14:18:52)
  • 5-6点。出たときに全体効果が何も仕事しない。RTRの6マナ5/4速攻のほうが偉い気がする -- knishida (2013-04-23 15:32:23)
  • 5点 パワー6あるおかげで奇襲性高いので、デッキに1枚仕込んでおくくらいならいいかも。長脚とかが速攻持つとおいしい。 -- akihito (2013-04-24 05:32:12)
  • 6点。赤マルチ生物は割りとイケメンいるので後のピックしだいでは光るかも、という期待込み。 -- nasu (2013-04-25 00:42:40)
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吹き荒れる潜在能力

  • 1点。一体何が始まるんです? -- mayotako (2013-04-23 00:57:55)
  • 1点。これ系がリミテで活躍した試しがない -- ando (2013-04-23 14:19:37)
  • 3点。アド失ってまですることじゃない。 -- knishida (2013-04-23 15:33:12)
  • 1点。akihito用 -- syun (2013-04-23 21:43:28)
  • 1点 これを張ってティボルトを連打すると大変なことに!!YATTA! ???「ティボォ・・・(俺戦場にすら出れないじゃねえか・・・)」 -- akihito (2013-04-24 05:39:04)
  • 1点。読むのめんどいわ -- nasu (2013-04-25 00:43:00)
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敵への処罰

  • 6点。優秀なダメージ除去。 -- mayotako (2013-04-23 00:59:32)
  • 5点。効果はなかなかだが、ちょっと重い -- ando (2013-04-23 14:20:27)
  • 6点。重い。。。除去として入れるけど、昔は2マナで・・・ -- syun (2013-04-23 21:45:08)
  • 7点 重いしパっと見強そうには見えない。しかし見てくれ他の赤除去を!これ実質トップ除去だろ!という訳で相対的に価値が上がって7点。 -- akihito (2013-04-24 05:41:01)
  • 6点。まあまあ除去。インスタントだし、働かないということはないだろう -- nasu (2013-04-25 00:44:08)
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薪荒れのシャーマン

  • 8点。タッチでもいける。使いやすそう。 -- mayotako (2013-04-23 01:02:57)
  • 8-9点。赤絡んでたら入れといて損はない。要求マナが薄いため、タッチでも可?飛行ビートに入れたい -- ando (2013-04-23 14:22:38)
  • 7-8点。回収条件が戦闘ダメージを与えたらなので、リミテぶっ壊れ枠かどうか微妙なところ。 -- knishida (2013-04-23 15:35:43)
  • 8点。相手は強化スペルを持っていることをわかってブロック選ばなきゃになるので、スーパーだるいはず。序盤中盤終盤隙がないね。 -- syun (2013-04-23 21:51:24)
  • 8点 リミテッドにおいて、この回収能力の誘発は難しいことじゃない。強い。 -- akihito (2013-04-24 05:42:19)
  • 9点。使えないシーンはほとんどなさそう。これがとれたら青や白との回避能力のあるデッキになるようにピックしていきたい -- nasu (2013-04-25 00:46:43)
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暴動の長槍使い

  • 5点。使える2マナ枠。 -- mayotako (2013-04-23 01:07:54)
  • 6-7点。ボロス、グルール、ラクドスで相性はよさげ。イゼットは辛いか -- ando (2013-04-23 14:25:23)
  • 5-7点。こいつが主力になるアーキタイプはあると思う。装備・エンチャ・バットリと相性がいいが、あっさりアド失う可能性は否めない。 -- knishida (2013-04-23 15:36:46)
  • 3-5点。普通のデッキなら別の子探すわ。速攻なら余裕で入れる -- syun (2013-04-23 21:56:34)
  • 3点or6点 普通は数合わせ、しかしてボロスなら優秀な大隊枠。 -- akihito (2013-04-24 05:43:33)
  • 4点。相手に1/3レベルのブロッカーが少ないシチュがすくなそう。速攻ほしいわ・・ -- nasu (2013-04-25 00:48:43)
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瓦礫帯のマーカ

  • 7点。素のスペックも悪くない。 -- mayotako (2013-04-23 01:11:04)
  • 7点。とりあえず赤絡んでたらいれてもいい。 -- ando (2013-04-23 14:26:23)
  • 7点。あって入れないことはほぼない主力。たぶんどのギルド・アーキでも悪くない。 -- knishida (2013-04-23 15:37:23)
  • 7点。基本は3/3バニラとしてみる。だが、いざというときのGGは強い -- syun (2013-04-23 21:58:53)
  • 7点 普通に使ってもまあまあ、湧血だと赤単巨大化。どう転んでもアグロ系デッキに入る良カード -- akihito (2013-04-24 05:45:28)
  • 7点。赤ジャイグロいいじゃん! -- nasu (2013-04-25 00:49:27)
  • 7点 いいカード -- ukyo (2013-04-26 04:49:29)
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溶解区の門番

  • 6点。門が2つ揃うタイミングと能力が合っているように思う。 -- mayotako (2013-04-23 01:14:19)
  • 5-6点。反逆の行動はいいが、こいつ自体が防御的なスペックなのが気になる -- ando (2013-04-23 14:27:32)
  • 6-7点。アクトに+1マナで2/4生き物ついてきたと考えると破格。序盤すだしでもまあ許せる。 -- knishida (2013-04-23 15:38:52)
  • 6点。出すタイミング次第で効果が大きく変わるので、狙って出せるプレイングができるなら超強くもなる -- syun (2013-04-23 22:01:29)
  • 6点 こんなんコモンでいるのかよ、やめてくれよ。出すタイミングが後半で良いため、門番の中でも能力を誘発させやすい部類。しかし複数の門自体が赤いデッキに合っていないのではないかという疑問も残る。 -- akihito (2013-04-24 05:47:25)
  • 6点。パワーが低いのが難点。ビートだと反逆の行動の方がいいが、1パック目はこっちのほうが丸くてとりやすいかも -- nasu (2013-04-25 00:51:14)
  • 7点 アクトは最後のひと押しになりうるし、赤黒でワンチャンサクリ除去もあるのでそれなりに期待 -- myatsumoto (2013-05-01 05:17:06)
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武器への印加

  • 5点。大隊のお供に。 -- mayotako (2013-04-23 01:15:00)
  • 6点。超過コストも安いのがGood、1枚入れとくといい仕事しそう -- ando (2013-04-23 14:28:44)
  • 7点。赤で一番注意しないと行けないバットリ。(相打ち覚悟でフルパンしてきたな)→フルブロック→こいつ で全滅パターンが目に浮かぶ。これ超過2マナっておかしくない? -- knishida (2013-04-23 15:39:44)
  • 7点 ナイスバットリ。2マナで全体強化は強い。うん、強い。 -- akihito (2013-04-24 01:04:47)
  • 7点。つよいー。守りにももちろん使えるいいスペル -- nasu (2013-04-25 00:52:08)
  • 7点 やすくてつよい -- myatsumoto (2013-04-30 05:02:08)
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乱打する混成体

  • 5点。可愛い。4/3ぐらいにはなってほしい。 -- mayotako (2013-04-23 01:17:01)
  • 6点。3マナ3/2トランプルと考えると弱い。もう1段あがってくれないと… -- ando (2013-04-23 14:30:05)
  • 5-7点。素の大きさが小さいのが気になるが、門番サイクルいるので上手く行けば5/4ぐらいになってくれる。 -- knishida (2013-04-23 15:41:51)
  • 5点 うーん、せめてタフネスがもうちょっとあれば。または2マナだったら・・・ -- akihito (2013-04-24 01:03:44)
  • 6点。ちょっとものたりないなー -- nasu (2013-04-25 00:53:33)
  • 7点。タフネス4が結構いるので、5/4になれると考えると悪くない。 -- syun (2013-04-27 15:44:26)
  • 6点 3マナが痛い -- myatsumoto (2013-05-03 05:28:11)
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クロールの戦士

  • 6点。後半引いたときでも使えそうな熊 -- mayotako (2013-04-23 01:18:20)
  • 5点。まあ熊以上の仕事はほぼしないだろう -- ando (2013-04-23 14:31:29)
  • 5点 まあ熊だし。RTRに居た活用持ちの2/2みたいなもんだよね -- akihito (2013-04-24 01:02:10)
  • 6点。熊プラスαとか大好きなので。 -- knishida (2013-04-24 10:43:18)
  • 6点。よほど偏ったピックにならなければこれをメイン採用しないことはないだろう -- nasu (2013-04-25 00:55:05)
  • 5点。緑の2マナでこれは弱いかな。 -- syun (2013-04-27 15:49:36)
  • 5点 おまけつきの熊 -- myatsumoto (2013-05-03 05:29:09)
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迷路のビヒモス

  • 7点。単体スペックだけで十分強い。 -- mayotako (2013-04-23 01:18:59)
  • 6点。そのままでもまあ使える -- ando (2013-04-23 14:33:54)
  • 6点 ちょっと重いが、スペックは高い。緑だし扱いやすそうなので仕込んでおくと良い。グルールとは相性○なので+1点 -- akihito (2013-04-24 05:49:04)
  • 5-6点。トランプルは基本盤面へ影響しないので。 -- knishida (2013-04-24 10:45:15)
  • 6点。ちょっと重くね?こいつの働きは勇血の枚数次第かな。 -- nasu (2013-04-25 00:56:52)
  • 7点。多色トランプル付加忘れてたので+1 -- nasu (2013-04-25 01:47:01)
  • 7点。5/4トランプルは主力。6マナも重いが許容範囲 -- syun (2013-04-27 15:51:28)
  • 6点 トランプルの活躍するタイミングは意外と限られているので -- myatsumoto (2013-04-30 05:05:37)
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繕いの接触

  • 4点。1枚挿し枠 -- mayotako (2013-04-23 01:19:30)
  • 3点。これ入れるなら回収呪文積めば? -- ando (2013-04-23 14:35:04)
  • 4-6点。他と違って1:2交換は狙えないけど、爆弾を除去から守る役割がある。 -- knishida (2013-04-24 10:47:47)
  • 4点。基本入らないけど、キラ様のごとく守りたいものがあればいれれる。 -- nasu (2013-04-25 00:58:26)
  • 3点。再生するならもう一枚クリーチャー増やす -- syun (2013-04-27 15:59:37)
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突然変異の捕食

  • 1点。カウンターが乗っているクリーチャしか指定できないとか。 -- mayotako (2013-04-23 01:20:51)
  • シミックだと5点。ていうかシミック以外では使えないのでは… -- ando (2013-04-23 14:37:27)
  • 5点 巧妙に仕組まれたラクドスt緑の除去呪文と見た!解鎖ニートを過労死させよう!えっ、赤黒には他にも優秀な除去が?出番が無い?・・・ -- akihito (2013-04-24 05:51:21)
  • 4点。安くとれそうな除去ではあるので、良生物を前半に、後半にこれをピックできるとよいデッキができそうな気がする -- nasu (2013-04-25 01:00:09)
  • 3点。正直ほかのカード次第すぎてわからん。ただ、リミテでほかのカードとそろわないと使えないカードは弱いと思う -- syun (2013-04-27 16:04:30)
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点数とコメント:

植生噴出

  • 6点。でかーい!ソーサリーとか気にならないコスパ。 -- mayotako (2013-04-23 01:21:44)
  • 4点。ソーサリーだとあんま入れたくないなあ -- ando (2013-04-23 14:41:36)
  • 4点 ソーサリーかよ! -- akihito (2013-04-23 22:37:24)
  • 2-4点。すごく弱い。除去対応回避もできないし、1:2交換もできない。トランプルもつかないのであっさりチャンブロされる -- knishida (2013-04-24 10:51:30)
  • 5点。積極的にとる必要はないが、これとれてたら、トランプルやまねるスライムあたりと良いシナジーあるので意識してピックしたい -- nasu (2013-04-25 01:02:33)
  • 3点。残念 -- syun (2013-04-27 18:17:57)
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点数とコメント:

反逆の混成体

  • 5点。RTR進化持ち居ないしなぁ・・・。素のスペックで勝負。 -- mayotako (2013-04-23 01:23:18)
  • 5-7点。シミックだと強い(確信) -- ando (2013-04-23 14:43:06)
  • 6点 巧妙に仕組まれた解鎖強化クリーチャーと(ry いや、実際割と緑の進化生物と解鎖生物が相性いいので、ゴリガリ進化とかそんなデッキも組めるんじゃないか。 -- akihito (2013-04-24 05:53:39)
  • 5-7点。自分もラクドスシミックあると思いますが、前提条件が多すぎる。おまけにダブシン。素の大きさが悪くないのが救い。 -- knishida (2013-04-24 10:54:21)
  • 6点。シンボルきついし、条件もきつい。共有の絆あたりのカウンターばらまくやつとシナジーなのをお忘れなく -- nasu (2013-04-25 01:04:30)
  • 7点。3マナ4/3バニラ だとしたら使うかい?使うね! -- syun (2013-04-27 18:20:07)
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点数とコメント:

サルーリの門番

  • 4点。サイクル最弱だと思います。 -- mayotako (2013-04-23 01:24:28)
  • 4-5点。シミックはそこまで早くないので進化+延命でまあまあ -- ando (2013-04-23 16:04:43)
  • 6点 緑は最も門2枚の条件を達成しやすい色。7点ゲインの期待値は高い。 -- akihito (2013-04-24 01:01:19)
  • 5点。こいつより優先度の高い4マナ域は多かった気がする。 -- knishida (2013-04-24 10:56:10)
  • 5点。ちょっとものたりない。緑4マナ圏はreach持ちとか勇血もちとかキヅタ住人とかあるからいれなさそう -- nasu (2013-04-25 01:07:09)
  • 6点。2/4+7点ゲインは実は強いのでは。重めの決め手が多いデッキなら、2マナクリを切って、時間を稼げるこいつを入れるという選択肢はある -- syun (2013-04-27 18:23:44)
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空殴り

  • 7点。対青最終兵器。アゾリウス飛行ビートによく刺さりそう。 -- mayotako (2013-04-23 01:27:23)
  • 5-6点。腐っても熊だし、とりあえず入れておいてもまあまあ働くだろう -- ando (2013-04-23 16:07:17)
  • 6点 極端なカードだが熊枠として入れるならオーバースペック。相手によっては9点くらいに跳ね上がる。アゾリウス飛行とかやってて、相手が2T目にコレ出してきたら絶望するんじゃないの。 -- akihito (2013-04-24 00:57:25)
  • 7-8点。相手によってはぶっささるが、多色環境でもあり他の色の除去でなんとかなる場面は多そう。2マナシングルシンボル 2/2俊足到達の時点で7、プロ青の友好度次第で+1 -- knishida (2013-04-24 11:04:06)
  • 7点。ボムっていう力はないけど。相手のアーキタイプ次第で相当働きそう -- 名無しさん (2013-04-25 01:08:17)
  • 7点。使いやすい。相手が青かったらいうまでもなく強いが、青くなくても相手の計算を狂わせられる。 -- syun (2013-04-27 18:26:20)
  • 7点 安定感あるけどレアと考えると寂しい気もする -- myatsumoto (2013-04-30 05:10:28)
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のたうつ苔犬

  • 7点。活用はおまけ。到達持ちでこのスペックは心強い。 -- mayotako (2013-04-23 01:28:08)
  • 5点。ちょっとスペック不足かなと思う。 -- ando (2013-04-23 16:09:03)
  • 6点 あったら入れる。まあまあ役立つ。大体そんな感じ。 -- akihito (2013-04-24 05:54:52)
  • 7点。RTRのコロズタの監視者がシングルシンボルになってトランプル→到達に。基本的にこっちのほうが強いと思う。3色以上ほぼ確定のこの環境、シングルでこの性能は強い。 -- knishida (2013-04-24 11:16:07)
  • 7点。シングルシンボル、reach、活用となかなかよさげ -- nasu (2013-04-25 01:09:26)
  • 7点。まさにリミテの主力。到達が刺さる相手が多そうだし。 -- syun (2013-04-27 18:28:45)
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多色

ワームの到来

  • 9点。これあるだけで居住持ちが光る -- mayotako (2013-04-23 12:59:32)
  • 9点。どう見ても強いが、リミテだと超えられなかったりするかな。 -- ando (2013-04-23 16:11:14)
  • 8-9の8点。基本的にはぶっ壊れだが、シャクれないと実はアドが稼げない、ちょっと早く出る5/5トランプルでしかない。居住カードが出るのは1パックだけだし、バウンスが全エキスパンションに入ってることを考えたら、意外と暴れないんでは。 -- knishida (2013-04-24 11:19:11)
  • 9点。とらない理由はない。 -- nasu (2013-04-25 01:11:00)
  • 9点 これインスタントか、ハハッ -- ukyo (2013-04-26 04:50:58)
  • 10点。トークンなことがメリットに働きそう。緑白ってのもいい。インスタントだし強襲ブロック→返しにアタックっていう流れが見える。 -- syun (2013-04-27 19:34:38)
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生存

  • 7点。4マナ3/3は良いスペック。居住できればなお良い。 -- mayotako (2013-04-23 13:00:59)
  • 6点。存命はオマケ程度かなあ -- ando (2013-04-23 16:13:01)
  • 6点 良呪文。基本は3/3だがグダった時に融合すると軽く啓示打たれた気分になる事請け合い。居住の種として優秀なので居住アーキなら7点 -- akihito (2013-04-23 18:09:40)
  • 6-7点。4マナ3/3トークンで5-6点、おまけが1マナで軽くて使いやすく+1点。 -- knishida (2013-04-24 11:20:59)
  • 7点。これ10点ぐらい簡単にゲインできそう。クロック低めの飛行ビートで打たれるとマジしんどいこと請け合い -- nasu (2013-04-25 01:12:39)
  • 6点。ソーサリーなのが玉に瑕。片方の半分?日本語おかしくね? -- syun (2013-04-27 19:37:45)
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武装

  • 7点。除去になるし、最後のひと押しにも強い。 -- mayotako (2013-04-23 13:02:26)
  • 6点。使う場所を選ぶが、物騒がエンドカードになるのでこの点数 -- ando (2013-04-23 16:15:00)
  • グルールビートするなら10点。絶対取れ。ゆるい除去として使うなら6点くらい。 -- akihito (2013-04-24 00:53:17)
  • 6-7点。融合として使うなら重すぎる気がするが、どっちかで十分強い説はある。 -- knishida (2013-04-24 11:24:35)
  • 7点。腐る展開ないやろ。勝てるカード。 -- nasu (2013-04-25 01:13:50)
  • 8点。当社の勝ちパターンです! -- syun (2013-04-27 19:39:28)
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鎧の狼乗り

  • 7点。スペック採用。 -- mayotako (2013-04-23 13:03:07)
  • 7点。ワームは偉いんだよ(ワームじゃないけど) -- ando (2013-04-23 16:38:29)
  • 7点 長脚をも一方的に倒せる性能。攻めにも守りにも活躍してくれそう。セレズニアやるなら欲しい一枚 -- akihito (2013-04-24 05:56:37)
  • 7点。偉い、セレズニアは守りに回ることが多いので、パワー5をガッツリ止めれるこいつは偉い。 -- knishida (2013-04-24 11:27:15)
  • 6点。タフネス4はきっちり超えられるし悪くないけど、攻めのカードじゃないので、あんまり好きじゃない。 -- nasu (2013-04-25 01:17:35)
  • 6点。悪くはない。入れるけどちょっと物足りない感。面白くない感? -- syun (2013-04-27 19:42:32)
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上昇する法魔道士

  • 8点。ワンチャン構築でもいけると思ってます。リミテならエンチャつければ勝てる。 -- mayotako (2013-04-23 13:06:20)
  • 5点 オーラやアーティファクトのシナジーあれば強くて8点レベル。それ以外だと並程度。 -- akihito (2013-04-24 00:49:20)
  • 7-8点。4マナ3/2飛行グリフィンで7点、エンチャ台としての可能性で+1するか。こいつにプロテクションクリーチャーとかゲロはく。 -- knishida (2013-04-24 11:26:22)
  • 5点。飛行のタフネス2は割りと止められる。強化手段が無いとつらそう -- ando (2013-04-24 13:07:02)
  • 7点。単体だと力不足なのは確かだが、安心して騎士の勇気とかつけれてよい。 -- nasu (2013-04-25 01:19:52)
  • 8点 レイヴンは強かった -- ukyo (2013-04-26 04:51:30)
  • 7点。飛行のパワー3は強いです。エンチャント(クリーチャー)がとりたくなる。 -- syun (2013-04-27 19:44:17)
  • 7-8点 オーラ・暗号が強いので除去られない飛行は色々使えそう -- myatsumoto (2013-05-01 05:09:07)
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唯々

  • 6点。飛行が4体出るのはかなり強そう -- mayotako (2013-04-23 13:07:47)
  • 6点 基本は6マナの諾々目的だろう。ちょっと重くはあるが、それに見合った性能。飛行4体出てくるのは便利。青白だったら取り合えず入れるわ。 -- akihito (2013-04-24 06:00:04)
  • 5-6点。6マナは重すぎる。その上6Tに1/1飛行が4体出てもチャンプブロッカーにしかならない可能性が高い。相手に1/2飛行がいたら殴れないし。8マナは到達しないが、到達したら4体のチャンプブロッカー確保+4ドローで一気に有利になる。 -- knishida (2013-04-24 11:30:32)
  • 6点。重いけど1/1飛行が4体出ると、詰めにも良さそう -- ando (2013-04-24 13:40:47)
  • 6点。環境次第だが、緑を軸にすれば8マナのびそうな環境なのでいけるんじゃないか -- nasu (2013-04-25 01:21:17)
  • 7-8点。飛行4体は他のクリーチャーと一緒にアタックすれば人が死ぬダメージソース。ドローできるなら神。全体強化や装備と連携できるなら8点。 -- syun (2013-04-27 19:50:12)
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甲虫体の魔道士

  • 7点。マナ払えるならくそ強いのでは、シミックならぜひ欲しい。 -- mayotako (2013-04-23 13:09:01)
  • 7点 主力級の性能。しばらくコイツだけで殴り続けられる。しかしシミックはエリマキ眼魔も居るんだよな。マナ食い虫ばかりだ。うまく折り合いつけられれば強いが・・・。 -- akihito (2013-04-24 06:02:14)
  • 7-8点。飛行付くのが強い、マナ使うつもりなくても2/2で殴れるし、後半4/4飛行としてアタックできる。まもりへ回ると弱いが、シミックって守りになりやすいんだよね。。 -- knishida (2013-04-24 11:32:38)
  • 7点。飛べるのが強いけど、昆虫人間か… -- ando (2013-04-24 13:42:00)
  • 7点。シミックってギルドメイジ含みで、マナ食いすぎだよね。 -- nasu (2013-04-25 01:22:47)
  • 7点。カードを使わずにマナだけで戦えるってのが青らしくて好き。 -- syun (2013-04-27 19:52:12)
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天才の煽り

  • 7点。アンコモンなのにすごいアドバンテージだ・・・。 -- mayotako (2013-04-23 13:11:49)
  • 7点 重いが、相手生物を除去りながら3枚ドローはかなりのアドバンテージ。イゼットやるなら欲しい。 -- akihito (2013-04-24 06:05:03)
  • 7点。3ドロー1ディスカード。実質的に土地が捨てられないのがきついが、6マナ・カード捨てれば6点火力と相手のフィニッシャーをやれるレベルの火力が出る。強い。 -- knishida (2013-04-24 11:34:41)
  • 7点。プレイヤーにも飛ぶのかよ -- ando (2013-04-24 13:43:03)
  • 7点。いい除去。除去するためにフィニッシャーを捨てる流れになるとつらいので、ちょっとマナカーブを工夫したいかも・・ -- nasu (2013-04-25 01:25:19)
  • 7点 あれ?レアじゃない・・・ -- ukyo (2013-04-26 04:52:10)
  • 6点。6マナで2枚ドロー+除去。ただ、でかいカードを捨てないと火力が弱い上に、でかいカードはそのまま使いたいだろう。そのあたりのジレンマがどうか。 -- syun (2013-04-27 20:12:33)
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猛火の猛士

  • 7点。若干タフネスに不安。能力が誘発すればかなりイケメン。 -- mayotako (2013-04-23 14:13:02)
  • 4-5点 能力は1回誘発すれば御の字。と言うかプレイヤーに火力打ち込むとか詰めの段階意外にはそうそう無いし、有って無いような能力では。素の性能見るとなんだかなーという感じ -- akihito (2013-04-24 06:07:22)
  • 6-7点。↑これプレイヤーじゃなくてクリーチャー対象でもトークン出ますよ。というわけで素で6点、トークン期待で+1するかどうか。 -- knishida (2013-04-24 11:36:28)
  • 5点。6ターン目にクリーチャーに火力放って攻撃ってボロス的にどうなんだろ、もう結構手札カツカツな気もするな。素のスペックもちょっと残念 -- ando (2013-04-24 13:45:30)
  • 5点。ぜひ火力を充実させつつ、馬力充電か瞬間移動門とりたい。後でのピック左右されすぎるので、序盤で積極的にピックするほどでもない感。火力をピックして1周後or後半でひろえればラッキーぐらいでいいんじゃないかな -- nasu (2013-04-25 01:31:09)
  • 5点。リミテだと火力スペルそんなに取れないからなー。とはいえ1/1交換はねらえそうなスペック+αなので使う -- syun (2013-04-27 20:15:58)
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ヴィズコーパの血男爵

  • 9点。除去耐性やばい。プロテクション抜ける相手だと4/4絆魂 -- mayotako (2013-04-23 15:44:05)
  • 9点。GTCのオルゾフコンみたいなデッキやってると出た瞬間GG。絆魂を活かしたいからエンチャントを付けたいわけだけど、プロテクションを忘れて白エンチャントつけちゃいそう。 -- knishida (2013-04-24 11:38:48)
  • 9点。強いんだけど、強化しにくそうなんだよな。リミテだと4/4は緑生物相手だと心許ない気がするし -- ando (2013-04-24 13:48:03)
  • 9点。つよいけど、回避がないのとプロテクションが自分にもささりすぎて動きにくい感。 -- nasu (2013-04-25 01:32:44)
  • 10点 え、取るだろ -- ukyo (2013-04-26 04:53:10)
  • こちらには普通に構築も期待が・・・ -- ukyo (2013-04-26 04:53:50)
  • 9点。チャンプしててもダメだし、本体で受けてもだめ。対処に困る。プロテク聞かない相手でも超強い -- syun (2013-04-27 20:20:15)
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ボロスの布陣者

  • 8点。戦闘フェイズ誘発が強い、サイズも優秀。 -- mayotako (2013-04-23 15:45:21)
  • 8点 傍若無人、孤高のジャイアニズム、または弱いものいじめ。そんな能力。重いだけあって強い。爆弾の一枚 -- akihito (2013-04-24 06:10:28)
  • 9点。これ自分のターンだけじゃなくて相手ターンでも発動するのか、やばい。7マナとはいえリミテぶっ壊れ枠。 -- knishida (2013-04-24 11:40:04)
  • 8点。書いてあることは強いけど、ボロスカラーで7マナはキツそう。ただ出れば制圧できるので偉い -- ando (2013-04-24 13:50:10)
  • 8点。能力はあるが、ちょっと重い。環境次第ではあるけど。 -- nasu (2013-04-25 01:36:24)
  • 7-8点。クリーチャーで対処するのはほぼ不可能だろうね。とはいえ重いわ -- syun (2013-04-27 20:22:46)
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強行

  • 5点。使うならライブラリー削るかな。リミテなら相手のフィニッシャー落とせそう。 -- mayotako (2013-04-23 23:36:06)
  • 5点 どちらの呪文も直線で強いわけじゃないので評価しづらい。デッキコンセプトと合っていればメインから採用か。 -- akihito (2013-04-24 06:13:12)
  • 5点。デッキに1枚入れとくとリアニ出来るかも。 -- ando (2013-04-24 13:51:44)
  • 5点。ただしLO戦略の場合のみ。それ以外だと3点。基本的にリアニはおまけ。 -- knishida (2013-04-24 15:35:02)
  • 5点。有効に使えるアーキがLOぐらいなのでイマイチ。ただしLOで使うと激強 -- nasu (2013-04-25 01:39:23)
  • 2点。リアニ狙うならクリーチャー足した方がましかなー -- syun (2013-04-27 20:25:23)
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狩りの仕込み

  • 7点。シミックなら迷わず入れたい。 -- mayotako (2013-04-23 23:37:29)
  • 1or6、7点 進化クリーチャー7体以上居るなら間違いなく入れる。それ以下だと相手がゆっくりしてたら入れる程度。シミック以外だと論外なので1点 -- akihito (2013-04-24 00:47:25)
  • 6点。シミック以外だとキツイか。 -- ando (2013-04-24 13:52:53)
  • 7点(シミック・ラクドスなら)。それ以外では紙切れ -- knishida (2013-04-24 15:36:05)
  • 7点。いいアドバンテージエンジン。+1カウンターのせる系のカードで固めて行きたい -- nasu (2013-04-25 01:42:06)
  • 5点。回ればつよいけどさー・・・+1カウンターのカードってそんなに集められるもの? -- syun (2013-04-27 20:27:41)
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青銅嘴の恐鳥

  • 居住アーキ7点、その他5点。かわいい。背中に乗りたい。居住やトークン生み出すオーラとの相性が良いので、緑白メインなら使いたい。 -- akihito (2013-04-23 18:00:23)
  • 7点。手出しでクリーチャを出すだけでもまぁまぁうざそう。 -- mayotako (2013-04-23 23:39:46)
  • 5点。流石に素のスペックが低すぎる気がするな。守備的に動きにくいのもセレズニア的にどうなの -- ando (2013-04-24 13:54:10)
  • 6点(居住アーキのみ)。居住がバットリになる可能性があるが、たしかに4マナ2/2は辛い。 -- knishida (2013-04-24 15:37:03)
  • 5点。4マナ自分のターンだけ5/5、っていう感じの生物。一周してもどってくるのを待つレベルじゃないかな。とれたら、Seller of Songbirds・Eyes in the Skiesを積極的にとっていこう -- nasu (2013-04-25 01:45:09)
  • 7点。4マナ5/5。8/8まであり得る。 -- syun (2013-04-28 18:44:11)
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殺戮の剣闘士

  • 8点。パワー4の再生もち!間違いなく強い。 -- mayotako (2013-04-23 23:40:53)
  • 8点 ラクドスカラーでこの能力は強い。中終盤の寄せとして申し分ない性能。再生持ってるのも好印象 -- akihito (2013-04-24 00:45:16)
  • 8点。再生が光る -- ando (2013-04-24 13:55:39)
  • 8点。信じられないほど強い。RTRの6マナ3/1先制攻撃再生と比べると雲泥の差。ラクドスカラーにも合ってる -- knishida (2013-04-24 15:38:24)
  • 8点。この性能は文句ないやろ。ぜひ横に緑のトランプルつけるやつとかおきたいね -- nasu (2013-04-25 01:48:04)
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捕獲

  • 4点。リミテならほぼ奪うのクリーチャだろうし、反逆の行動でいい。 -- mayotako (2013-04-23 23:42:40)
  • 2点 ま、サイドでしょう。 -- akihito (2013-04-24 06:14:19)
  • 4点。主に使うなら捕獲だろうけど、イゼットカラーなのがな -- ando (2013-04-24 13:56:45)
  • 5点。まあアクト部分だけで4点、放流がワンチャン生きる可能性で+1。ちなみに融合の解決順は左→右で固定 -- knishida (2013-04-24 15:39:45)
  • 4点。カード単体でのシナジーもイマイチだし、なんなんコレ? -- nasu (2013-04-25 01:49:26)
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点数とコメント:

不可侵議員

  • 6点。コスト軽減で利用するかな。プリズムを指定とか結構良さげ? -- mayotako (2013-04-23 23:44:44)
  • 2点 基本的にリミテじゃ使わない。ドラフトで同名カード集めてたりするなら別だけど。相手デッキにどうしようもない呪文あるの分かった時に、サイドから投入ってくらいか。 -- akihito (2013-04-24 06:16:46)
  • 4点。使うなら翻弄する魔道士のように使うだろうが、基本サイド要員だと思う -- ando (2013-04-24 13:57:56)
  • 6点。コスト軽減用かな。4マナ 2/4 だし。こいつがいれば融合スペルが両方打てそう。とりあえずいれておいていい気がする。 -- nasu (2013-04-25 01:51:46)
  • 6点。4マナ2/4で5点、能力を有効活用できる可能性で+1。2ゲーム目から相手のフィニッシャーを指定するのは相手にすればかなりうざい。 -- knishida (2013-04-25 10:49:39)
  • 4点。加速として使うかも。好きすぎる能力だけどリミテだとまあまあかな -- syun (2013-04-28 13:31:58)
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点数とコメント:

死橋の詠唱

  • 8点。出しておけばそのうち勝てる強さがある。 -- mayotako (2013-04-23 23:46:08)
  • 8点 張った後にターン帰ってこれば、どうやってもアドバンテージが取れる凄いエンチャント。さすがに使う。 -- akihito (2013-04-24 06:19:03)
  • 7点。強いけどディミーア相手には出したくないな -- ando (2013-04-24 14:00:41)
  • 7点。がんばって出す割にはそんなに強力な吊り上げできなさそう・・。アドは間違いなく取れるがクロック刻まれちゃってるとそのまま押し切られる可能性も高そう。 -- nasu (2013-04-25 01:53:37)
  • 7-9点。6マナで、しかも稼働が次ターンからと遅いが、 -- knishida (2013-04-25 10:51:17)
  • 毎ターン1ドロー以上のアドが稼げる。遅くできるデッキなら強い。 -- knishida (2013-04-25 10:53:15)
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点数とコメント:

死せざる者への債務

  • 4-6点 強請アーキ最後の詰めにどうぞ。それ以外だと色拘束きつくて入らなそう -- akihito (2013-04-24 06:20:38)
  • 3点。6マナで打つと魂の消耗なのに、クリーチャーに飛ばないのかよ。相手が遅くないと無理そう -- ando (2013-04-24 14:03:09)
  • 3点。書いてあること強いけど、流石に色拘束が辛すぎる。 -- mayotako (2013-04-24 23:39:03)
  • 4-6点。どうせ6マナ以下では打たないんだからクワドラはある程度無視できるが7マナで打って6点ドレイン。盤面に影響を与えないのが辛い。あとこれ初手は相当嫌なので。 -- knishida (2013-04-25 11:00:11)
  • 5点。割ときらいじゃないなこういうカード。マナフラッドがきにならなくなるから。 -- nasu (2013-04-25 17:07:19)
  • 3点。好きだけど、弱い。インスタントかクリーチャーにも打てれば。 -- syun (2013-04-28 17:48:58)
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点数とコメント:

返済代理人

  • 7点 引いてたら取り合えず入れる系生物。アド取れる可能性高し。 -- akihito (2013-04-24 06:21:55)
  • 7点。青白ならとりあえず入れといていいんじゃね、熊だし。 -- ando (2013-04-24 14:03:42)
  • 8点。トップコモンだと思ってます! -- mayotako (2013-04-24 23:45:46)
  • 8点。CIP -- nasu (2013-04-25 01:56:27)
  • 7点。CIP使いまわし、Arrest千たたきなどの回避と利用価値高し -- nasu (2013-04-25 01:58:11)
  • 7-8点。これ能力maynanoka, -- knishida (2013-04-25 11:02:00)
  • 8点。レアじゃねぇのかよって思ったわ -- syun (2013-04-28 17:30:46)
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点数とコメント:

有害

  • 3点 除去無かったらハンドから爆弾落とすしか無いだろって俺の友人が言ってた。つまりそういうことだ。 -- akihito (2013-04-24 06:23:20)
  • 5点。あんま進んで使う気にはならんけど、不潔が柔軟性高いのでアリかなとは思う -- ando (2013-04-24 14:05:02)
  • 5点。好きなものをハンドに戻せるのは1枚入れておきたいカード。 -- mayotako (2013-04-24 23:46:36)
  • 5点。 7マナで打てたら爆アドだけど、打てるころには相手のハンドのこってなさそうではある。 -- nasu (2013-04-25 02:00:48)
  • 6点。それぞれでみると弱いけど柔軟性と後半融合する可能性を評価。 -- knishida (2013-04-25 11:04:12)
  • 3点。どちらも場に影響がない。働くかも・・・ってゆうやく振り切ってサイドだ。ぉーん -- syun (2013-04-28 17:52:16)
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ドラゴン化

  • 8点 ド ラ ゴ ラ ム 除去になりフィニッシャーにもなる。素のコストも軽め。良い呪文だと思うし、イゼットやるなら使う。 -- akihito (2013-04-24 06:25:39)
  • 8点。超過コストは重いが、打てばゲームエンド。素も軽いのでなかなか使い勝手は良さそう -- ando (2013-04-24 14:06:52)
  • 8点。壁並べておいておもむろにドラゴン化したい。 -- mayotako (2013-04-24 23:48:06)
  • 8点。インスタントだし、かっこいいし最高だろJK -- nasu (2013-04-25 02:02:45)
  • 8-9点。これインスタントなのかよ、強い。素で打って押し込む、超過でフィニッシャー、除去回避にもなる、完璧。 -- knishida (2013-04-25 11:07:39)
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汚濁まみれ

  • 3点 うーん。良い除去無かったらしょうがないから入れるかなー。あと墓地シナジーあるとか。 -- akihito (2013-04-24 06:26:38)
  • 2点。不確実かつ修正値も見込めないため、基本入れたくない -- ando (2013-04-24 14:09:39)
  • 3点。墓地に土地を落とす方法が見あたらない。ディミーアで自分のライブラリとか削りたくないし。相手がディミーアでサイドインか? -- nasu (2013-04-25 02:04:37)
  • 3-5点。きつい。クリーチャーの数ですら使いにくかったのに、それより更に落とす方法が限定されるこれは使いたくない。かつてここまで使い難い除去が合っただろうか -- knishida (2013-04-25 11:52:10)
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イマーラ・タンドリス

  • 6点 居住アーキなら強い。素でもそれなりに強い。それだけ。 -- akihito (2013-04-24 06:27:31)
  • 5点。うーん、7マナにしては…という感じ。 -- ando (2013-04-24 14:10:53)
  • 6点。能力がトークンのみ対象とか微妙。7マナで勝てるカードっていう感じでもないので、こんなもんか -- nasu (2013-04-25 02:06:25)
  • 5-6点。警戒すら持ってない、盤面に与える影響が少なすぎる。これなら根生まれとかもっと入れたい居住カードがたくさんある。破壊されないじゃなくてダメージ軽減なのも意味不明。 -- knishida (2013-04-25 11:53:53)
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ラクドスの血魔女、イクサヴァ

  • 9点。ラクドスなら文句なしで強い、4/4先制速攻で後続が速攻とか悪夢。ただタフネス5がネックだなあ -- ando (2013-04-24 14:13:07)
  • 9点。テンポ良く展開して4ターン目に出せると勝てるんじゃないかなー -- nasu (2013-04-25 02:07:37)
  • 8-9点。ラクドス感涙物。8点要素はたぶん速攻デッキが組みにくいという理由。 -- knishida (2013-04-25 11:55:05)
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遠隔

  • 7点 オーラ強い環境なんだからバウンスは取り合えず入れとくと良い。5マナで融合打てるのも魅力的。 -- akihito (2013-04-24 06:28:48)
  • 7点。汎用性高すぎィ! -- ando (2013-04-24 14:13:49)
  • 7点。この環境のバウンスは確実につよい -- nasu (2013-04-25 02:09:07)
  • 7-8点。融合すると重くなりがちな分割カードで5マナと両方結構唱えやすい。どっちも使い勝手いいし、1枚で2体のクリーチャーを一気に処理できる。 -- knishida (2013-04-25 11:56:23)
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残忍な精霊信者

  • 6点 パワーを上げた状態で能力起動させたい。一応単体で壁も突破できる性能なので及第点? -- akihito (2013-04-24 06:30:37)
  • 5点。タフネス1がキツイ。3ターン、4ターン目のマナを全て吸い尽くされるわりにリターンが少ないような気がする -- ando (2013-04-24 14:14:56)
  • 5点。単体だと微妙。エンチャなどで強化してナンボっていう感じはする。多分こいつより、質の良いエンチャの方が高い -- nasu (2013-04-25 02:12:09)
  • 5点。基本弱い。が、2回使えればx8/1、3回使えれば16/1と可能性は感じる。アーキタイプと核になる可能性も -- knishida (2013-04-25 14:38:37)
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肉体

  • 6-7点 ソーサリーだが、一方的に相手を殴れる格闘と考えれば中々強い。 -- akihito (2013-04-24 06:33:04)
  • 7点。まあ格闘呪文はリミテでは強いし、一方的にボコれるなら尚更 -- ando (2013-04-24 14:16:35)
  • 7点。除去としてもよいし、相手の活用つぶしでも使えるしで良質 -- nasu (2013-04-25 02:14:22)
  • 7点。このエキスパンションではマシな除去かつ、もう一つの選択肢もある。 -- knishida (2013-04-25 15:27:18)
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変転充填魔

  • 5点 フ ラ ッ ク ス チ ャ ー ジャ ー 壁乗り越えられるのは偉い。でも基本硬いだけちゃうか。 -- 名無しさん (2013-04-23 18:04:05)
  • 6点。基本ブロッカーな気がするけど、折を見て5/1が飛んできたらやばい -- ando (2013-04-24 14:18:01)
  • 6点。いい壁。 不意に殴れるのもえらい -- nasu (2013-04-25 02:16:22)
  • 6-7点。フロストバーン先生に通じる偉さ。4マナと少々重いが飛行も噛み合ってる。 -- knishida (2013-04-25 21:29:49)
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花崗岩の凝視

  • 8点。マスデス強いですね。ただデカブツを壊そうと思うとマナがかかるのが辛い -- ando (2013-04-24 14:19:16)
  • 7点。個人的にボムをちゃんと処理できなさげなこの手の全体除去は評価しない。あんまりうまく使えないってのもあるけど。ただ、とりあえず入れておくとトークンには激的に働くね -- nasu (2013-04-25 02:19:13)
  • 6点。うーん、弱い。リミテ的には単なる劣化ラスでしかない。3マナ+xも重すぎる。 -- knishida (2013-04-25 21:33:20)
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投与

  • 7-8点 3マナで恒久的な+3/+3修正ってえらい事でっせ。熊ですら5/5。シミックならスーパードローの可能性もある。入れない理由が無い。 -- akihito (2013-04-24 06:35:09)
  • 8点。緑の効果だけでシミックじゃなくても使っていい -- ando (2013-04-24 14:20:13)
  • 6点。+3/+3それ以上の意味は見出せないかな。シミックギルドメイジの経験的にみて多分ドローモードは使わないし。 -- nasu (2013-04-25 02:26:59)
  • 6-7点。よくわからない。右使わないのは確かだけど、6マナ3+xドローで十分強い気がする。 -- knishida (2013-04-25 21:37:57)
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戦いの烈光

  • 6点 ニートしてた1/4あたりが急に生き生きしだす楽しいエンチャント。ボロスカラーで6マナに価値を見出せれば投入。 -- akihito (2013-04-24 06:38:00)
  • 5点。強いけど遅い割に効果が薄いかな感。オーバーランクラスが欲しい -- ando (2013-04-24 14:21:16)
  • 6点。このカード好きだなー -- nasu (2013-04-25 02:27:50)
  • 5点。重いが、ボロス速攻耐え切ったあとに出されるとやだなあ。むしろボロス以外で光るか -- knishida (2013-04-25 21:42:09)
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ゴブリンの試験操縦士

  • 2点 俺にはコイツを使いこなせない -- akihito (2013-04-24 06:39:04)
  • 1点。怖いので使うのやめとこう… -- ando (2013-04-24 14:22:13)
  • 1点。リアルだと処理が面倒だからこういうカードすらないでほしいわ -- nasu (2013-04-25 02:28:24)
  • 4-5点。数年前の基本セットにいた4マナ2/2 対象を選んでコインで対象もしくは自分に2点のリメイク。タフネス3で固めてこいつは装備なり+1/1カウンター与えれば動かすこともできなくない。 -- knishida (2013-04-25 21:47:15)
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グルールの戦唄

  • 8-9点 アンコにして爆弾。ビートならば使わない手は無い -- akihito (2013-04-24 06:40:32)
  • 9-10点。グルールは10点だろう。じゃなくてもボロス、ラクドスはタッチしても取っていいんじゃない。えっこれソーサリーじゃないの?何ふざけたこと言ってんだ -- ando (2013-04-24 14:24:10)
  • 9点。これ軽いし強い!なにこれ! -- nasu (2013-04-25 02:29:11)
  • 6-8点。そこまで強いカードに見えない。強化は攻撃クリーチャーオンリーだし、はまるとすごく強そうだけど、向こう見ずとどっちが強いか。うーん、なんか見落としてる? -- knishida (2013-04-26 13:55:00)
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夜帷の憑依者

  • 6-7点 地味だが中々の能力。タフネス4が強いのであればパワー4を3に下げる効果は強いよね。 -- akihito (2013-04-24 00:42:58)
  • 7点。こういう地味な能力が響いてくるんだよなー -- ando (2013-04-24 14:25:21)
  • 7点。制空権をとれる強さ。このカラーは膠着状態を作りたいだろうからすばらしいカード。 -- nasu (2013-04-25 02:31:18)
  • 8点。逆にこっちがゲロつよに見える。攻撃時のみ、のような限定がないし。 -- knishida (2013-04-26 13:57:23)
  • 8点変更。プレリまで気づかなかったけど、これ相手Flyingのみ-1だと思ってた。 -- nasu (2013-04-30 19:03:53)
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ジェーレンのスフィンクス

  • 7点。こいつ単体ではパワー低いけど、アンセム撒き散らせるのは良い。 -- ando (2013-04-24 14:26:52)
  • 8点。こういう全体強化できるカードマジすき。ただ、「他の」なんだよなー。惜しい。 -- nasu (2013-04-25 02:32:26)
  • 8点。飛行警戒と能力が完璧なかみ合い具合。殴ったら能力持ちが警戒持ってると強い。サイズもブロックにピッタリ。美しいデザイン。 -- knishida (2013-04-26 14:00:28)
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コロズダのゴルゴン

  • 7点。少なくとも1対1交換をやった上で、そこから更にアドバンテージをとれる可能性がある -- ando (2013-04-24 14:27:50)
  • 6点。ちょっと守り特化過ぎて好きじゃないけど、いい生物。 -- nasu (2013-04-25 02:34:08)
  • 7点。起動型能力見落としてた。システムクリーチャー除去能力はえらい -- nasu (2013-04-25 02:35:30)
  • 6-8点。素の能力で6-7点、起動能力の活用度合いで+0~2。1回ごとに2マナは軽くないが、遅くてカウンターばらまくデッキだとべらぼうに強い。 -- knishida (2013-04-26 14:03:31)
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混成体の培養

  • 6点。除去にも強化にもつかえる結構楽しそう。 -- nasu (2013-04-25 02:37:44)
  • 7点。汎用性の高い除去 or 後半の強化エンチャント -- ando (2013-04-25 14:01:17)
  • 7-8点。今回一番好きなデザイン。素晴らしい。8点は過大評価かもしれないが自分は8点で取る。 -- knishida (2013-04-26 14:06:38)
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第10管区のラヴィニア

  • 10点。リミテ最強だろこれ -- nasu (2013-04-25 02:38:30)
  • 9点。赤が強い環境だとゲロい。でも本当にヤバイのは「各」パーマネントを留置だからな… -- ando (2013-04-25 14:03:12)
  • 8-9点。うーん、CIP使いまわせないリミテではそんなでもないような。プロテク以外で8点、多色環境のプロテクで+1の価値があるかどうか。 -- knishida (2013-04-26 14:09:45)
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軍団の戦略

  • 7点。全体強化はもちろん、CIP使い回しもできるのでその辺も考えたシナジーでいきたい -- nasu (2013-04-25 02:39:55)
  • 8点。コストが軽い全体強化は嬉しい。ボムを除去から守れるのもgood -- ando (2013-04-25 14:05:48)
  • 7-8点。リミテで並べたいボロスと合ってる。 -- knishida (2013-04-26 14:21:20)
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残虐の達人

  • 8点。とりあえず鉄壁。攻め方はとめてから考えよう・・ -- nasu (2013-04-25 02:40:37)
  • 8点。書いてあることは強いと思うけど、色的に噛み合わないかな? -- ando (2013-04-25 14:13:03)
  • 9点。ラクドスでもゲロ強だが、ディミーア、グルールなどの方がイメージしやすい。 -- knishida (2013-04-26 14:29:31)
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オブゼダートの大口

  • 6点。Call of the Nightwingとか軍勢の結集とか取れたら鬼つよ -- nasu (2013-04-25 02:42:20)
  • 6点。素のスペックが低すぎるけど、能力が良い感じ。反逆の行動系が増えてるのでそれ絡みでも -- ando (2013-04-25 14:14:14)
  • 6点。言いたいこと全部上で言われた‥ -- knishida (2013-04-26 14:31:10)
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イゼットの模範、メーレク

  • 5点。インスタントやソーサリーそんなにつめないよね・・ -- nasu (2013-04-25 02:43:10)
  • 4点。6マナバニラだろ… -- ando (2013-04-25 14:15:07)
  • 3-4点。手札バレるリスク考えたらバニラだった方がましまである。 -- knishida (2013-04-26 14:33:06)
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精神を飲む者、ミルコ・ヴォスク

  • 7点。1回誘発ごとに期待値9-10枚落とせる。能力は強いけど、LO戦略自体がでてくるパックに左右されすぎるので、あまり加点できないなぁ -- nasu (2013-04-25 02:45:43)
  • 8点。見た目よりずっと強いと思う。他にLOカード取らなくてもボムを始末出来る可能性もある -- ando (2013-04-25 14:16:28)
  • 8点。強いがゴルガリのいる環境なのでGTCのように落とすリスクなしではない。 -- knishida (2013-04-26 14:35:14)
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モルグの噴出

  • 7点。すごいアド取れそう。うまく墓地にパワーが大きいのをおとせるかどうかが問題・・ -- nasu (2013-04-25 02:48:05)
  • 6点。不確定要素が多い -- ando (2013-04-25 14:18:03)
  • 8点。ゲロ強。カード骨格上0:1交換は確定。相手がフィニッシャー出す、除去or1:2ブロックで渋々フィニッシャー倒す、こいつで回収+除去とかされたらゲロはく。重いのもフィニッシャーやCIP生き物使いまわす前提ならそれほど気にならない。 -- knishida (2013-04-26 14:50:27)
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ニヴィックスのサイクロプス

  • 6点。こいつも基本壁だけど、殴れるしコンバットトリックにもなる -- ando (2013-04-25 14:19:02)
  • 6-7点。3マナ1/4壁でそこそこ、3マナ4/4の時があるならかなりいい。 -- knishida (2013-04-26 14:52:09)
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概念泥棒

  • 点。相手に大きく左右されるカード。ただ、自分がこのカラーを使う以上、青系ドローをピックする対戦相手率はさがるだろうからきっとイマイチ働かない、という判断でこの点数 -- nasu (2013-04-25 02:52:08)
  • 5点。リミテじゃどうかなあ?戦闘でも働きにくそう、せめて飛行があれば… -- ando (2013-04-25 14:19:57)
  • 5点。点数ついてなかった・・ -- nasu (2013-04-25 17:23:29)
  • 6点。4マナ3/1瞬速で5点、ドロー奪える可能性で+1。相手が間違ってルーター起動すると友情コンボでハンデスになる。 -- knishdia (2013-04-26 14:54:58)
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オブゼダートの救済

  • 6点。ボムをピックできればいいカード。ディミーア相手には素敵コンボ。 -- nasu (2013-04-25 02:55:40)
  • 5-6点。ただのリアニにしかならないと思ってるし、リミテでリアニ系はそこまで信用してないので -- ando (2013-04-25 14:22:41)
  • 5-6点。andoさんとほぼ同じ。それよりテいサちゃんかわいい -- knishida (2013-04-26 14:57:24)
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盗まれた計画

  • 8点。さすがに初手じゃないけど。これのおかげでディミーアが一段強くなったまである。より効率良くボムを叩きつけよう -- akihito (2013-04-23 16:08:18)
  • 6点。3マナ2ドローはえらいけど、このカードのために色をきめたくはない -- nasu (2013-04-25 02:58:40)
  • 6点。青の3マナのゴミに比べるとはるかにマシになったけど、そんな優先順位高くないかな? -- ando (2013-04-25 14:23:43)
  • 6点。基本的には予言で、2枚LOのおまけも悪くない。合計4枚ライブラリからカードが減るので、LOの最後のひと押しとして稀に使う。 -- knishida (2013-04-26 15:07:02)
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原形質捉え

  • 6点。Wシンボル2つはつらい。マナ加速効果はえらいが、ハンドに出したいものがあるかっていう問題もおおい -- nasu (2013-04-25 03:00:28)
  • 5点。まあ強いけどこれが出たからってシミックには行かんよね -- ando (2013-04-25 14:24:33)
  • 4点。リミテだと紙くず。クワドラシンボルが出ることには5マナ以上到達してるんだからマナで困ってることはそうそうない。紙くず -- knishida (2013-04-26 15:08:54)
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利得

  • 7点。強い。けど過去のカードと比較するとむなしい・・ -- nasu (2013-04-25 03:01:34)
  • 7点。普通にどっちもイケてる。損失の方が使い所多いだろうけど -- ando (2013-04-25 14:29:27)
  • 9点。ゲロ強。わけわかんないくらい強い。これなんでインスタントなの!レアにしか見えない。 -- knishida (2013-04-26 15:10:36)
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前駆ミミック

  • 10点。 文句なしのボム。シンボルが薄いのも神。CIPもちコピーするだけでも勝てる、と思う。 -- nasu (2013-04-25 03:03:07)
  • 10点。リミテでこれが出てきて除去出来なかったら死ぬ -- ando (2013-04-25 14:30:03)
  • 9点。イメージとしてはRTRのネズミだが、10点じゃないのは6マナと遅いのといいコピー対象がいるとは限らないこととネズミと違い本体除去ると増殖止まることから。 -- knishida (2013-04-26 15:13:15)
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保安

  • 6点。そこそこいいコンバットトリック。重いけど。あわよくば2対1交換 -- nasu (2013-04-25 03:04:24)
  • 5点。使うなら保安な気がするけどちょっと重いかな -- ando (2013-04-25 14:35:00)
  • 6-7点。除去が激弱な今エキスパンション、軽いバットリで2:1交換取れるのは強い。2:1交換できる盤面は限られるけど、むしろ相手のばっとりに対応して打てると激ウマな気がする。 -- knishida (2013-04-26 15:15:30)
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化膿

  • 8点。文句なしの最強除去。ロッテストロールとかの再生もちもやれるのはえらい -- nasu (2013-04-25 03:06:00)
  • 9点。これで始末出来ないボムはほぼ無い -- ando (2013-04-25 14:36:43)
  • 8-9点。ダブシン考慮しても9点あげていい。確定除去・インスタント・+αの再生抑制と完璧 -- knishida (2013-04-26 15:17:08)
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ラル・ザレック

  • 10点。 まあ、強い -- nasu (2013-04-25 03:06:29)
  • 9点。-2は言わずもがなだし、+1もリミテだと擬似警戒にしたりブロッカー排除して5/1で殴ったり。 -- ando (2013-04-25 14:39:09)
  • 10点。ソーサリーでも4マナ3点除去って実はこの環境ではかなり強い方。しかもその後もアド稼げる。文句なし。 -- knishida (2013-04-26 15:20:53)
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覚悟

  • 10点。なにこれ。ちょーつよい -- nasu (2013-04-25 03:07:49)
  • 8点。どっちも場面を選ぶが強い。 -- ando (2013-04-25 14:41:28)
  • 9点。意欲の盤面ひっくり返し力高い。覚悟は劣化根生まれの防衛だが、両方一緒に打てるとGG。 -- knishida (2013-04-26 15:23:38)
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知力の刈り取り

  • 4点 出る前に抜けば爆弾処理できる理論。 -- ukyo (2013-04-26 04:57:21)
  • 3点。紙くず。構築向きだが構築でも現状使われそうにない。リミテではほぼンドのカードが1枚刺し。X=2くらいで唱えれば相手のハンドを土地だけにできそうだけど、それ6マナ払ってすること? -- knishida (2013-04-26 15:26:44)
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静寂宣告

  • 6-7点。カンスペ亜種だが、プラスαの部分が悪くない。3マナ構えてれば確実に安全な1ターンを確保できるということは、ばっとりの対応で更にばっとり重ねられたりしないので小さくない。 -- knishida (2013-04-26 15:29:16)
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平和の復元

  • 5点。CIP使い回しとかいろいろ浮かぶが基本的には使いにくいバウンス。あと3マナと微妙に重い。ラクドスやボロスの速攻相手にサイドインできるが基本的にはディスアドなのよね・・・ -- knishida (2013-04-26 15:37:41)
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腐敗農場の骸骨

  • 6-7点。この手のやつでかつブロックできないのは弱いんだけど、パワー4が結構悪くないのと墓地シナジーあるから主力になりえるかもしれない。 -- knishida (2013-04-26 16:09:16)
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自由なる者ルーリク・サー

  • 8-9点。すぐ除去されても本体に6点。一番美味しくないのはダブブロからの1:1交換なので、バットリの準備を万全に。 -- knishida (2013-04-26 19:39:40)
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点数とコメント:

野蛮生まれのハイドラ

  • 9点。 何でトランプルないん・・? -- nasu (2013-04-25 03:09:56)
  • 9点。強いよ?でも倍々のハイドラのほうがロマンあったよね。あとやっぱトランプルは欲しかった。 -- knishida (2013-04-26 19:44:50)
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点数とコメント:

瘡蓋族の巨人

  • 8点。いい感じのCIP除去。できればフィズらせられたりしないタイミングでだしたいわけだが・・ -- nasu (2013-04-25 03:12:53)
  • 8点。強いなあ、サイズも十分なので無作為でもそうそう裏目らないはず。 -- knishida (2013-04-26 19:48:47)
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名演撃

  • 「教団の教徒が自爆攻撃敢行してる」という危なっかしいモティーフのカードなのに、名演撃という名称とイラストでうまいこと臭みを消してて感心した。 え、評価?アドこそ取れないが、相手にとって突然の死を演出できる点を買って6点。これ握りながら解鎖したまま後半役立たずになった生物を突っ込ませよう。 -- akihito (2013-04-23 20:38:39)
  • 6点。ランチパーティと似たような立ち位置なのかな。使い方が難しいが最低限1:1交換はしてくれそう。色的には本体に飛んでくれたらありがたかって+1点だった。 -- knishida (2013-04-26 19:54:38)
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罪の収集者

  • 7点。CIPハンデス。グルール/ボロス/シミック 相手がこの辺だとスカしそうだが、最低限ハンド確認と2/1なのであきらめがつく -- nasu (2013-04-25 03:15:50)
  • 7点。同上。 -- knishida (2013-04-26 19:56:32)
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狂気の種父

  • イラストが我が子を食らうサトゥルヌスすぎて8点くらい与えたくなるが、冷静になって無念の6点。自分だけ手札捨てて除去とか悲しいから止めて欲しい。 -- akihito (2013-04-23 20:26:40)
  • 8点。つよい。かってる盤面で これ各プレイヤーなので、自分だけ捨てるとかないですよ! -- nasu (2013-04-25 03:17:39)
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種喰らい

  • 7点。門2枚のCIP能力あたりを使いまわすとよいんだろうね。サイズも大きくていいし、進化もさせやすい。きっちりシナジーを意識したピックが要求されるがポテンシャルは高い -- nasu (2013-04-25 03:23:27)
  • 5-7点。この手のカードはシナジーできたらゲロ強かった。シナジーないと辛い -- knishida (2013-04-27 19:29:20)
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とげの道化

  • 7-8点。早い。強い。 -- knishida (2013-05-01 22:04:25)
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軍勢の刃、タージク

  • 8点。当然初手級ではあるが、-4/-2,+4/-4,各種エンチャント-2/-2など思ったより対処できるカードはある。 -- nasu (2013-04-25 03:25:45)
  • 8-9点。GTCの衛生兵にたぶん近い使い勝手だけど、大隊しなくてもインデストラクティブなのはいい。 -- knishida (2013-05-01 22:06:39)
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幽霊の特使、テイサ

  • 9~10点 重さが取りざたされて構築では残念感漂うが、リミテッドじゃ最強クラスの能力。オルゾフしてるなら絶対取るべき10点カード -- akihito (2013-04-23 20:22:30)
  • 10点。まけてる盤面もガッツリひっくり返せる -- nasu (2013-04-25 03:27:18)
  • 9点。ギリギリじゃなければ相手は殴れない。攻めもプロテクションと警戒で4点は確実に刻める、強い。あとテいサちゃんかわいい -- knishida (2013-05-01 22:08:48)
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税収飲み

  • 7点。え?これコモン?意味わからん!つよい! -- nasu (2013-04-25 03:28:15)
  • 7-8点。強い。このサイズだとついつい相手クロックと相打ちしたくなるけど、頑張って我慢したら絆魂と強請で後半その分取り返せる気がする。またこいつのせいで相手が殴ってこないケースもありそう -- knishida (2013-05-01 22:11:48)
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労苦

  • 7点。ラクドスビートにはすごいいいカード。とどめにもつかえるし、ドローしてきめに行くカードをあつめるでもいい。 -- nasu (2013-04-25 03:30:44)
  • 7点。いい使い勝手。基本的に黒のドロー呪文は好きなんだけど、こいつは場合によっては最後のひと押しの火力になってくれる。 -- knishida (2013-05-01 22:16:35)
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トロスターニの召喚士

  • 7点。CIP使い回しや、populateロジックとのシナジーを意識したい。横にも並ぶので全体強化も相性がいい。 -- nasu (2013-04-25 03:33:18)
  • 8点。重いとはいえわけの分からないレシオ。1/1+2/2+3/3+4/4 = 10で7マナとしては異常でおまけに複数パーマネントなので除去にも強い。セレズニアなら絶対欲しい。 -- knishida (2013-05-01 22:18:02)
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変化

  • 8点。2対1交換も見込める除去。 -- nasu (2013-04-25 03:34:31)
  • 8点。2:1交換が非常に簡単な強力カード。おまけにフィニッシャー級も変化で処理できる。湧血で回避だけは簡便な。 -- knishida (2013-05-01 22:19:49)
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ひるまぬ勇気

  • 7点。ちょっと気の利いた生物につけたらマスト除去になる強さ。パックのクォリティによっては初手級じゃね? -- nasu (2013-04-25 03:37:55)
  • 7-8点。サイズ上がる+絆魂はやっぱ良くない。 -- knishida (2013-05-01 22:22:04)
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縞痕のヴァロルズ

  • 10点。強いやろ。とりあえず出たら、一回りおっきくして、タフネス-2修正に引っかからないようにしたい。 -- nasu (2013-04-25 03:39:23)
  • 9-10点。活用コストはレア生き物ではカード自身のコストより安く、逆にコモンでは活用コストのほうが高い。よって活用がデフォルトで付いているカードも多少強化される。6マナ+2/+2が2マナ+2/+2とかでも十分熱い。 -- knishida (2013-05-01 22:28:04)
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ヴィーアシーノの初太刀

  • 8点。飛行速攻2/2とどっちが偉いかと言えば僅差で飛行だけど、こいつも及第点以上。 -- knishida (2013-05-02 00:13:20)
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復活の声

  • 9点 ある程度展開してから出せば3/3で戻ってくるくらいは期待できるし可能性は無限や!!! -- ukyo (2013-04-26 05:01:06)
  • 8-9点。リミテではそこまで強くない。スラーグ牙がM13リミテで絶対じゃなかったのと似てる。 -- knishida (2013-05-02 00:14:33)
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育殻組のヴォレル

  • 8-9点。点数はシミックいけたときだけど、その場合大抵宇宙。1/4も壁として悪くないけどこいつではブロックしたくないよね。 -- knishida (2013-05-02 00:16:20)
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戦導者のらせん

  • 8点 重いとはいえ流石に強い。一部爆弾にも対処可能。色が合ってるなら喜んで入れる -- akihito (2013-04-24 00:40:27)
  • 7-8点。まあ悪くないよね。ダメージ1点しか増えてないのにコストが2マナ増えてる点については問いただす必要があるけど。 -- knishida (2013-05-02 00:17:14)
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歪んだ体形

  • 7点。ディミーアなら手札展開仕切ることは多くないだろうし、最低限+2/-2ぐらいは期待できる。なによりインスタントなのも偉い。 -- knishida (2013-05-02 00:18:31)
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摩耗

  • 8点 良カード。この環境帰化系呪文はメイン採用してよい。 -- akihito (2013-04-24 00:37:55)
  • 6-7点。プロテクションクリーチャーなどのクソオーラにいわされてggは多かったけど、オーラは本体除去で2:1交換したい。ファクトでまともなのがないのも。 -- knishida (2013-05-02 00:20:27)
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植林地を這うもの

  • 7点 リミテのプロテク緑は偉い。多色環境なら言わずもがな。森渡りも持っているので暗号との相性もばっちり。この環境は3色前提なので、引っかかる事も多いと予想。メインカラーが青黒ならメインから積んでも良いレベル。 -- akihito (2013-04-23 18:14:48)
  • 7点。悪くない。最低限2/1だし、緑絡みの相手だと悶絶。とくにグルールはこれを処理するのに苦労しそう。 -- knishida (2013-05-02 00:21:27)
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ザル=ターの古きもの

  • 5-7点。基本6点だけどこっちが有利に使えるケース、相手を有利にしてしまうケースで±1。こいつに頼るデッキにはしたくないけどこいつとマナクリ・マナエンチャでビッグマナ系はできるかも。 -- knishida (2013-05-02 00:23:23)
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ザル=ターのドルイド

  • グルールなら8点、それ以外だと5点以下。最後の一押しが容易ではないグルールにおいて、マナアド取りながらその役割を担ってくれるコイツの存在は貴重。グルールメインじゃないデッキだと「出づらいけどちょっと強いマナクリ」レベルなので採用すら怪しい。 -- akihito (2013-04-23 16:46:29)
  • 8点。点数はグルールのとき。それ以外なら6点。これ2Tに出るならゲロ強。 -- knishida (2013-05-02 00:24:50)
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アーティファクト

アゾリウスの導き石

  • 4点 暇なら取る。というか導き石シリーズは全部そんなもんでしょ。という訳で後は全部同意見で -- akihito (2013-04-25 05:53:11)
  • 3点 まあ余ってれば、白緑絡みは4点 -- ukyo (2013-04-26 04:59:26)
  • 5-6点。プレリでの話を聞いてると、これぐらいはやってもいい気がする。 -- knishida (2013-05-02 00:25:29)
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ボロスの導き石

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ディミーアの導き石

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ゴルガリの導き石

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グルールの導き石

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イゼットの導き石

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オフゾフの導き石

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ラクドスの導き石

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セレズニアの導き石

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シミックの導き石

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土地

アゾリウスのギルド門

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ボロスのギルド門

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ディミーアのギルド門

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ゴルガリのギルド門

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グルールのギルド門

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イゼットのギルド門

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迷路の終わり

  • 2点 緑タイタンどこ? -- ukyo (2013-04-26 04:57:49)
  • 6点。リミテでもちょっとしたデッキ圧縮、アド稼ぎにはなる。あって入れないことはたぶんない。 -- knishida (2013-05-02 00:26:55)
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オルゾフのギルド門

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ラクドスのギルド門

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セレズニアのギルド門

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シミックのギルド門

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最終更新:2013年05月03日 05:29