キャラクター > レイア > 武身技

「キャラクター/レイア/武身技」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

キャラクター/レイア/武身技」(2012/10/01 (月) 21:14:53) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

|BGCOLOR(#FF6):~名称|BGCOLOR(#FF6):~消費TP|BGCOLOR(#FF6):~属性|BGCOLOR(#FF6):~hit|BGCOLOR(#FF6):~空中|BGCOLOR(#FF6):~備考| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c |&size(10){シュンジンソウ};&br;瞬迅爪|9|&color(green){風};|1|100|突進しての突き。出が早くコンボの繋ぎに最適。&br;空中では擬似フロントステップのような感覚で使える。&br;画面端では敵をすり抜けていく場合があるので注意。| |&size(10){ショウソウゲキ};&br;昇掃撃|10||3|○|周囲を攻撃しつつ相手を打ち上げる。地上では若干の溜めがある。&br;少しずつ前へ進むため連続で使用する場合注意。&br;使用回数200回でゲージ上昇率が上がる。| |&size(10){サザンカ};&br;三散華|9|&color(brown){地};|3|○|棍での3連撃。地上と空中では最後の一撃の性質が異なる。&br;地上では最後の一撃で打ち上げ、空中では最後の一撃で地面に叩きつけてダウンさせる。&br;使用回数200回で動作速度上昇。&br;低空で叩きつけダウンさせた場合、着地して上○でコンボ継続可能。&br;昇掃撃や飛燕翔旋に比べて出が早く高く飛べる為地上⇒空中への導入として優秀。| |&size(10){ヒエンショウセン};&br;飛燕翔旋|12|&color(red){火};|2|○|飛び上がりながら前方に敵を持ち上げる。連打すると敵も自分もどんどん舞い上がる。&br;使用回数200回で状態異常にする確率が上がり、&br;使用回数400回でダウン起こしが可能になる。&br;空中でダウン起こしができるため、翔舞煌爆破でバウンドした敵をそのまま拾うことも可能に。| |&size(10){トジンショウ};&br;兎迅衝|11|&color(brown){地};|1|○|敵を吹き飛ばしてダウンさせる。地上では攻撃後にバックステップが入る。&br;このバックステップは攻撃・ステップでキャンセル可能。&br;使用回数100回でガードブレイク効果が追加され、鋼体削りが強化される。&br;使用回数200回で動作速度上昇。&br;地上では攻撃前に溜めが入るが、空中では溜めなしで連打可能かつ、発動した位置の真下に落ちる。&br;闘技場で敵を場外に吹き飛ばしたり、勢い余ってのリングアウト回避に便利。| |&size(10){タイリンゲッカ};&br;大輪月華|14|&color(blue){水};|1|○|棍を一回転させて薙ぎ払う。地上では出がやや遅く、敵を少し遠くへ押しやる。&br;空中では出が早くなり、敵を若干真上に浮かせる性能へ変化。&br;使用回数200回で攻撃範囲が拡大。&br;活伸棍術発動時の攻撃範囲が非常に広く、多くの敵を巻き込みやすい。| |&size(10){チリサザメ};&br;散沙雨|16||5~11&br;(3~6)|○|無数の連続突きで敵を圧倒する。空中では斜め下に突きを放つ。&br;×ボタンを押し続けると、使用回数に応じてHit数増加&br;(100回/200回/400回/1000回/2000回/4000回:+1/2/3/4/5/6hit)。&br;空中で使用するとhit数が減少する(追加攻撃も400回/+3hitまで)。| |&size(10){カンクウセン};&br;巻空旋|12|&color(green){風};|1|×|間を置いてから投げ飛ばしてダウンさせる攻撃。&br;ジュードとは違い、ガード不可では無い。&br;上○でコンボ継続可能。&br;使用回数200回で攻撃範囲が拡大する。| |&size(10){ショウブコウバッパ};&br;翔舞煌爆破|18||1~2|○|空中で棍を振り衝撃波で攻撃し、ダウンさせる。高い位置から出すほど衝撃波が拡大。&br;低空だと棍と衝撃波で2hitする。使用回数200回で吹き飛ばし強化。&br();空中コンボで高い位置から出すと、敵の位置によってはスカることがある。| |&size(10){エンセンダ};&br;円閃打|||||| |&size(10){レッシンテンショウ};&br;烈震天衝|||||| |&size(10){シュンジンソウハ};&br;瞬迅走破|||||| |&size(10){ソウリュウコン};&br;双流棍||||||
|BGCOLOR(#FF6):~名称|BGCOLOR(#FF6):~消費TP|BGCOLOR(#FF6):~属性|BGCOLOR(#FF6):~hit|BGCOLOR(#FF6):~空中|BGCOLOR(#FF6):~備考| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c |&size(10){シュンジンソウ};&br;瞬迅爪|9|&color(green){風};|1|100|突進しての突き。出が早くコンボの繋ぎに最適。&br;空中では擬似フロントステップのような感覚で使える。&br;画面端では敵をすり抜けていく場合があるので注意。| |&size(10){ショウソウゲキ};&br;昇掃撃|10||3|○|周囲を攻撃しつつ相手を打ち上げる。地上では若干の溜めがある。&br;少しずつ前へ進むため連続で使用する場合注意。&br;使用回数200回でゲージ上昇率が上がる。| |&size(10){サザンカ};&br;三散華|9|&color(brown){地};|3|○|棍での3連撃。地上と空中では最後の一撃の性質が異なる。&br;地上では最後の一撃で打ち上げ、空中では最後の一撃で地面に叩きつけてダウンさせる。&br;使用回数200回で動作速度上昇。&br;低空で叩きつけダウンさせた場合、着地して上○でコンボ継続可能。&br;昇掃撃や飛燕翔旋に比べて出が早く高く飛べる為地上⇒空中への導入として優秀。| |&size(10){ヒエンショウセン};&br;飛燕翔旋|12|&color(red){火};|2|○|飛び上がりながら前方に敵を持ち上げる。連打すると敵も自分もどんどん舞い上がる。&br;使用回数200回で状態異常にする確率が上がり、&br;使用回数400回でダウン起こしが可能になる。&br;空中でダウン起こしができるため、翔舞煌爆破でバウンドした敵をそのまま拾うことも可能に。| |&size(10){トジンショウ};&br;兎迅衝|11|&color(brown){地};|1|○|敵を吹き飛ばしてダウンさせる。地上では攻撃後にバックステップが入る。&br;このバックステップは攻撃・ステップでキャンセル可能。&br;使用回数100回でガードブレイク効果が追加され、鋼体削りが強化される。&br;使用回数200回で動作速度上昇。&br;地上では攻撃前に溜めが入るが、空中では溜めなしで連打可能かつ、発動した位置の真下に落ちる。&br;闘技場で敵を場外に吹き飛ばしたり、勢い余ってのリングアウト回避に便利。| |&size(10){タイリンゲッカ};&br;大輪月華|14|&color(blue){水};|1|○|棍を一回転させて薙ぎ払う。地上では出がやや遅く、敵を少し遠くへ押しやる。&br;空中では出が早くなり、敵を若干真上に浮かせる性能へ変化。&br;使用回数200回で攻撃範囲が拡大。&br;活伸棍術発動時の攻撃範囲が非常に広く、多くの敵を巻き込みやすい。| |&size(10){チリサザメ};&br;散沙雨|27||5~11&br;(3~6)|○|無数の連続突きで敵を圧倒する。空中では斜め下に突きを放つ。&br;×ボタンを押し続けると、使用回数に応じてHit数増加&br;(100回/200回/400回/1000回/2000回/4000回:+1/2/3/4/5/6hit)。&br;空中で使用するとhit数が減少する(追加攻撃も400回/+3hitまで)。&br;前作での消費TPは16だったが今作では27に増えている。| |&size(10){カンクウセン};&br;巻空旋|12|&color(green){風};|1|×|間を置いてから投げ飛ばしてダウンさせる攻撃。&br;ジュードとは違い、ガード不可では無い。&br;上○でコンボ継続可能。&br;使用回数200回で攻撃範囲が拡大する。| |&size(10){ショウブコウバッパ};&br;翔舞煌爆破|18||1~2|○|空中で棍を振り衝撃波で攻撃し、ダウンさせる。高い位置から出すほど衝撃波が拡大。&br;低空だと棍と衝撃波で2hitする。使用回数200回で吹き飛ばし強化。&br();空中コンボで高い位置から出すと、敵の位置によってはスカることがある。| |&size(10){エンセンダ};&br;円閃打|||||| |&size(10){レッシンテンショウ};&br;烈震天衝|||||| |&size(10){シュンジンソウハ};&br;瞬迅走破|||||| |&size(10){ソウリュウコン};&br;双流棍||||||

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。