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|BGCOLOR(#D95):~名称|BGCOLOR(#D95):~チャージ技|BGCOLOR(#D95):~消費TP|BGCOLOR(#D95):~属性|BGCOLOR(#D95):~hit|BGCOLOR(#D95):~空中|BGCOLOR(#D95):~使用回数|BGCOLOR(#D95):~備考| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|||c |&size(10){マジンケン};&br;魔神剣|&size(10){ゴウ・マジンケン};&br;剛・魔神剣|6||2&br;(1)||×|前方に衝撃波を放つ。浮いてる敵に衝撃波をhitさせた場合引き寄せる。&br;ダウン起こしあり。威力の内3割は魔法攻撃力依存。&br;チャージ時は目前に衝撃波を叩きつけダウンさせる。ダウン追撃あり。| |&size(10){コガハザン};&br;虎牙破斬|&size(10){コガレンザン};&br;虎牙連斬|9||2&br;(3)|○||飛び上がりながらの連続斬り&br;チャージ時は攻撃回数追加| |&size(10){シュンジンケン};&br;瞬迅剣|&size(10){シュンジンケン・ホウガ};&br;瞬迅剣・砲牙|8||1&br;(2)|100||突進しての突き攻撃&br;チャージ時はダウン起こしが付加され、突進の速度が増加し、相手を吹っ飛ばしてダウンさせる&br;使用回数100で空中発動可能に。ただしチャージ状態でも瞬迅剣になる&br;コンボの途中で距離を詰めたり、銃技主体の攻撃から剣技に移行する場合の橋渡しなどに。| |&size(10){センクウレッパ};&br;閃空裂破|&size(10){センクウショウレッパ};&br;閃空衝裂破|12|&color(coral){光};|2&br;(3)|○||飛び上がりながらの回転斬り&br;チャージ時は回転斬り→斬り下ろしとなる| |&size(10){シュゴホウジン};&br;守護方陣|&size(10){シュゴホウツイジン};&br;守護砲追陣|15|&color(coral){光};|4&br;(4)|×||周囲を攻撃&範囲内の味方を回復&br;チャージ時は効果範囲拡大し、硬直時間が大幅に減少| |&size(10){シンゲツセン};&br;真月閃|&size(10){シンゲツソウセン};&br;真月掃閃|16||2&br;(4)|×||回転斬りを2回行い敵を押し込んでいく。&br;チャージ時は4回転になりモーションが長くなるため敵に潰され易くなるが、押し込む距離は伸びる。&br;攻撃の発生が遅く、不用意に出すと攻撃発生前の出掛かりを潰されやすい。&br;しかし一度発生すると背後を含めて四方に広い攻撃範囲を持ち、多数の敵を拘束できる。&br;リーチは瞬迅剣並なので、敵に接近してから使うのではなくこれで接近するつもりで出すといい。&br;先にワイドショットやタイドバレットを撃ってから出すと邪魔されにくい。| |&size(10){チリュウセン};&br;地竜閃|&size(10){チリュウセンハ};&br;地竜閃覇|13|&color(brown){地};|2&br;(3)|×||前方直線上に衝撃波を展開する。威力の内2割は魔法攻撃力依存&br;チャージ時はダウンを伴う衝撃波を追加| |&size(10){ソウリュウレンガザン};&br;爪竜連牙斬|&size(10){ホウリュウレンガザン};&br;砲竜連牙斬|20||5&br;(6)|×||剣と銃による連続攻撃を行う&br;チャージ時はダウン起こし効果ありの止めの砲撃が追加(正確には5HIT目でダウン起こし→砲撃)&br;攻撃の発生が速めで、真月閃と違い出掛かりを潰されるようなことはほとんどない。&br;横にも幅があるので周囲を牽制しつつ敵を押していける。&br;とはいえ敵集団に切り込んでいくような用途なら、更に幅がある真月閃の方がいい。&br;混戦の中から敵を押し避けながら抜け出すような場合にはこちら。&br;共鳴ゲージが溜まりやすいのでコンボからそのまま共鳴に持ち込みたいような場合にも使える。&br;ただ特性的には便利な技だが、威力が低くダメージソースにはなりにくい。| |&size(10){マジンセンコウダン};&br;魔神閃光断|&size(10){マジュウセンコウダン};&br;魔銃閃光断|24|&color(red){火};|2&br;(2)|100||飛び上がり後斬り下ろす。飛び上がるときに攻撃判定は無いのでコンボには向かない&br;チャージ時は威力増加&br;使用回数100で空中発動可能になるが、飛び上がる動作は省略されない| |&size(10){マジンバクエンザン};&br;魔神爆炎斬|&size(10){マジュウバクエンザン};&br;魔銃爆炎斬|26|&color(red){火};|3&br;(3)|×||銃口から発生させた火球を爆発させる。チャージ時は爆発の威力が増加する。&br;使い込むとガードブレイクが付加されチャージ無しでもブレイクできるようになる。&br;敵を吹き飛ばすので、連携の最後に持ってきてそのままチャージするのに丁度いい。&br;安易に使うと出掛かりを潰されることがあり、なるべく他の技の後に出すようにしたい。&br;この技の後は敵が離れるが、すぐステップで追いかけワイドショットを撃てば&br;起こして更に追撃できる。ただし派手に飛んでいく軽い敵は無理。&br;端的にいうとジュードの獅子戦吼に近い感覚で使う技。| |ヴァリアブルトリガー|ヴァリアブルフラッシュ|10|&color(red){火};|1&br;(1)|×||敵を貫通する銃弾を発射。使用回数増加で発射前の動作が高速化&br;チャージ時は威力・攻撃射程が増加、特に発生が格段に早くなり使い勝手がよくなる&br;敵が射程内に居れば即着弾するため、敵の詠唱を妨害するのに有効。&br;他の銃技・剣技の前に、前方牽制に一発撃っておく感じで使うといい。&br;なるべくならガードブレイクでき威力も飛躍的に上がるフラッシュとして使いたい。| |タイドバレット|タイドスパーク|10|&color(red){火};|1~5&br;(1~5)|×||敵の足元を狙うように扇状に銃撃を行う&br;チャージ時は剣での攻撃が追加され、発生が格段に早くなり攻撃範囲も広がる。使用回数で起こしが付加。更に使うと攻撃範囲が広がる。&br;基本的には前方敵集団の足元に当てるように使う技だが、&br;大型相手に多段HITさせると終盤で覚える大技と変わらないダメージが出る。&br;TP消費も少ないので、大型を相手にする時は多用していきたい。| |エアリアルバレット|エアリアルレイザー|14|&color(green){風};|4&br;(3)|×||剣で浮かせて銃で追撃する&br;チャージ時は銃での攻撃でダウン。剣の振りあげにダウン起こしあり。| |レインバレット|シューティングレイン|17|&color(blue){水};|1~24&br;(1~)|×||空に発射された弾が範囲に降り注ぐ。HITする度に少し浮かせる&br;チャージ時は攻撃範囲増加。ただし落ちてくる弾の間隔が広くなるので位置ごとのhit数は少なくなる| |チェイスバレット|チェイスキャノン|12|&color(Purple){闇};|1&br;(3)|○||空中から敵を追尾する銃弾を発射&br;チャージ時は銃弾が3発に増加| |ワイドショット|シェル・ヴァンガード|18||5&br;(5)|×||前方のやや広い範囲にエネルギー波を放つ。&br;チャージ時は威力・射程距離上昇。&br;また多段HITするので、適当に撃ってるだけで共鳴ゲージがモリモリ溜まる。&br;中距離からこの技や他の銃技で敵を牽制しつつゲージを溜め、&br;溜まったらこの技に重ねるように剣技で切り込んでいって、コンボから共鳴に持ちこむといい。&br;ジュードを呼んでこれと拒甲掌破を適当に出してるだけでも大抵の敵はなんとかなる。&br;使用回数200回でダウン起こしが付加され、起こしに牽制にと何かと重宝する。| |マズルバーク|マズルロアー|28|&color(Purple){闇};|6&br;(8)|×||クロスに斬った後、銃で衝撃波を発生させる。チャージ時はヒット数増加&br;最初のクロス斬りの間合いが狭く、左右の幅もあまりないので不用意に使うと横槍を貰いやすい。&br;技単体としての使い勝手はともかく、全段当てた時の火力はなかなか高い。&br;横槍の入りにくい状況を作つつ、コンボに組み込む形で使いたい。| |チャージドブロウ|||||||| |スマッシュペイカー||||||||
|BGCOLOR(#D95):~名称|BGCOLOR(#D95):~チャージ技|BGCOLOR(#D95):~消費TP|BGCOLOR(#D95):~属性|BGCOLOR(#D95):~hit|BGCOLOR(#D95):~空中|BGCOLOR(#D95):~使用回数|BGCOLOR(#D95):~備考| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|||c |&size(10){マジンケン};&br;魔神剣|&size(10){ゴウ・マジンケン};&br;剛・魔神剣|6||2&br;(1)||×|前方に衝撃波を放つ。浮いてる敵に衝撃波をhitさせた場合引き寄せる。&br;ダウン起こしあり。威力の内3割は魔法攻撃力依存。&br;チャージ時は目前に衝撃波を叩きつけダウンさせる。ダウン追撃あり。| |&size(10){コガハザン};&br;虎牙破斬|&size(10){コガレンザン};&br;虎牙連斬|9||2&br;(3)|○||飛び上がりながらの連続斬り&br;チャージ時は攻撃回数追加| |&size(10){シュンジンケン};&br;瞬迅剣|&size(10){シュンジンケン・ホウガ};&br;瞬迅剣・砲牙|8||1&br;(2)|100||突進しての突き攻撃&br;チャージ時はダウン起こしが付加され、突進の速度が増加し、相手を吹っ飛ばしてダウンさせる&br;使用回数100で空中発動可能に。ただしチャージ状態でも瞬迅剣になる&br;コンボの途中で距離を詰めたり、銃技主体の攻撃から剣技に移行する場合の橋渡しなどに。| |&size(10){センクウレッパ};&br;閃空裂破|&size(10){センクウショウレッパ};&br;閃空衝裂破|12|&color(coral){光};|2&br;(3)|○||飛び上がりながらの回転斬り&br;チャージ時は回転斬り→斬り下ろしとなる| |&size(10){シュゴホウジン};&br;守護方陣|&size(10){シュゴホウツイジン};&br;守護砲追陣|15|&color(coral){光};|4&br;(4)|×||周囲を攻撃&範囲内の味方を回復&br;チャージ時は効果範囲拡大し、硬直時間が大幅に減少| |&size(10){シンゲツセン};&br;真月閃|&size(10){シンゲツソウセン};&br;真月掃閃|16||2&br;(4)|×||回転斬りを2回行い敵を押し込んでいく。&br;チャージ時は4回転になりモーションが長くなるため敵に潰され易くなるが、押し込む距離は伸びる。&br;攻撃の発生が遅く、不用意に出すと攻撃発生前の出掛かりを潰されやすい。&br;しかし一度発生すると背後を含めて四方に広い攻撃範囲を持ち、多数の敵を拘束できる。&br;リーチは瞬迅剣並なので、敵に接近してから使うのではなくこれで接近するつもりで出すといい。&br;先にワイドショットやタイドバレットを撃ってから出すと邪魔されにくい。| |&size(10){チリュウセン};&br;地竜閃|&size(10){チリュウセンハ};&br;地竜閃覇|13|&color(brown){地};|2&br;(3)|×||前方直線上に衝撃波を展開する。威力の内2割は魔法攻撃力依存&br;チャージ時はダウンを伴う衝撃波を追加| |&size(10){ソウリュウレンガザン};&br;爪竜連牙斬|&size(10){ホウリュウレンガザン};&br;砲竜連牙斬|20||5&br;(6)|×||剣と銃による連続攻撃を行う&br;チャージ時はダウン起こし効果ありの止めの砲撃が追加(正確には5HIT目でダウン起こし→砲撃)&br;攻撃の発生が速めで、真月閃と違い出掛かりを潰されるようなことはほとんどない。&br;横にも幅があるので周囲を牽制しつつ敵を押していける。&br;とはいえ敵集団に切り込んでいくような用途なら、更に幅がある真月閃の方がいい。&br;混戦の中から敵を押し避けながら抜け出すような場合にはこちら。&br;共鳴ゲージが溜まりやすいのでコンボからそのまま共鳴に持ち込みたいような場合にも使える。&br;ただ特性的には便利な技だが、威力が低くダメージソースにはなりにくい。| |&size(10){マジンセンコウダン};&br;魔神閃光断|&size(10){マジュウセンコウダン};&br;魔銃閃光断|24|&color(red){火};|2&br;(2)|100||飛び上がり後斬り下ろす。飛び上がるときに攻撃判定は無いのでコンボには向かない&br;チャージ時は威力増加&br;使用回数100で空中発動可能になるが、飛び上がる動作は省略されない| |&size(10){マジンバクエンザン};&br;魔神爆炎斬|&size(10){マジュウバクエンザン};&br;魔銃爆炎斬|26|&color(red){火};|3&br;(3)|×||銃口から発生させた火球を爆発させる。チャージ時は爆発の威力が増加する。&br;使い込むとガードブレイクが付加されチャージ無しでもブレイクできるようになる。&br;敵を吹き飛ばすので、連携の最後に持ってきてそのままチャージするのに丁度いい。&br;安易に使うと出掛かりを潰されることがあり、なるべく他の技の後に出すようにしたい。&br;この技の後は敵が離れるが、すぐステップで追いかけワイドショットを撃てば&br;起こして更に追撃できる。ただし派手に飛んでいく軽い敵は無理。&br;端的にいうとジュードの獅子戦吼に近い感覚で使う技。| |ヴァリアブルトリガー|ヴァリアブルフラッシュ|10|&color(red){火};|1&br;(1)|×||敵を貫通する銃弾を発射。使用回数増加で発射前の動作が高速化&br;チャージ時は威力・攻撃射程が増加、特に発生が格段に早くなり使い勝手がよくなる&br;敵が射程内に居れば即着弾するため、敵の詠唱を妨害するのに有効。&br;他の銃技・剣技の前に、前方牽制に一発撃っておく感じで使うといい。&br;なるべくならガードブレイクでき威力も飛躍的に上がるフラッシュとして使いたい。| |タイドバレット|タイドスパーク|10|&color(red){火};|1~5&br;(1~5)|×||敵の足元を狙うように扇状に銃撃を行う&br;チャージ時は剣での攻撃が追加され、発生が格段に早くなり攻撃範囲も広がる。使用回数で起こしが付加。更に使うと攻撃範囲が広がる。&br;基本的には前方敵集団の足元に当てるように使う技だが、&br;大型相手に多段HITさせると終盤で覚える大技と変わらないダメージが出る。&br;TP消費も少ないので、大型を相手にする時は多用していきたい。| |エアリアルバレット|エアリアルレイザー|14|&color(green){風};|4&br;(3)|×||剣で浮かせて銃で追撃する&br;チャージ時は銃での攻撃でダウン。剣の振りあげにダウン起こしあり。| |レインバレット|シューティングレイン|17|&color(blue){水};|1~24&br;(1~)|×||空に発射された弾が範囲に降り注ぐ。HITする度に少し浮かせる&br;チャージ時は攻撃範囲増加。ただし落ちてくる弾の間隔が広くなるので位置ごとのhit数は少なくなる| |チェイスバレット|チェイスキャノン|12|&color(Purple){闇};|1&br;(3)|○||空中から敵を追尾する銃弾を発射&br;チャージ時は銃弾が3発に増加| |ワイドショット|シェル・ヴァンガード|18||5&br;(5)|×||前方のやや広い範囲にエネルギー波を放つ。&br;チャージ時は威力・射程距離上昇。&br;また多段HITするので、適当に撃ってるだけで共鳴ゲージがモリモリ溜まる。&br;中距離からこの技や他の銃技で敵を牽制しつつゲージを溜め、&br;溜まったらこの技に重ねるように剣技で切り込んでいって、コンボから共鳴に持ちこむといい。&br;ジュードを呼んでこれと拒甲掌破を適当に出してるだけでも大抵の敵はなんとかなる。&br;使用回数200回でダウン起こしが付加され、起こしに牽制にと何かと重宝する。| |マズルバーク|マズルロアー|28|&color(Purple){闇};|6&br;(8)|×||クロスに斬った後、銃で衝撃波を発生させる。チャージ時はヒット数増加&br;最初のクロス斬りの間合いが狭く、左右の幅もあまりないので不用意に使うと横槍を貰いやすい。&br;技単体としての使い勝手はともかく、全段当てた時の火力はなかなか高い。&br;横槍の入りにくい状況を作つつ、コンボに組み込む形で使いたい。| |チャージドブロウ|||||||| |スマッシュペイカー|スマッシュインフェルノ|||||||

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