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|BGCOLOR(#F9A):~名称|BGCOLOR(#F9A):~消費TP|BGCOLOR(#F9A):~属性|BGCOLOR(#F9A):~hit|BGCOLOR(#F9A):~空中|BGCOLOR(#F9A):~使用回数|BGCOLOR(#F9A):~備考| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|||c |ラウンドエッジ|8|&color(coral){光};|2|○||浮き上がってから光輪で周囲を攻撃。空中でも同様の性能。使用回数100回で1段階、400回でさらにもう1段階光輪が拡大し、攻撃範囲が増大する。&br;光輪が拡大すると複数の敵を巻き込みやすくなり、&br;またコンボ中に他の敵が回りから寄ってきたら、この技の端で引っ掛けると足を止められる。&br;あまり高くまで浮き上がらないが、高さ的にパーティクルロンドと相性がいい。| |アサルトダンス|12||5|×||前方に連続斬り。空中発動不可。攻撃時間が長く、他の敵に邪魔されやすい。ミラ流爪竜連牙斬| |ルナティックスティング|10||6→8|○||魔方陣を描いて魔力の槍を突き出す。空中では斜め下に放つ。使用回数400回でヒット数+2&br;グレードショップのリンクゲージ上昇量2倍を買った場合、これ一発でリンクゲージを次のレベルまで上昇させる。| |カタラクトレイ|12|&color(coral){光};|5&br;(3)|○||前方に剣を投げつけ、受け取ってから空中に上がって光線を発射する。&br;空中では最後の光線のみ。ダウン起こしあり。| |ディストールノヴァ|16||2|○||斬り上げてから地面に叩きつけて敵をダウンさせる。空中では急降下し叩きつける。&br;空中コンボの締めやレイアのアイテムスティール誘発等で活用できる。ミラ流虎牙破斬| |ネガティブホルダー|15|&color(Purple){闇};|4→6&br;(6→8)|○||地上戦の主力技の一つ。前方に継続的にダメージを与える球体を設置。連発すると相手がダウンする。空中で発動すると球体がゆっくりと降下する。&br;拘束性能が高く、周囲の敵を引き寄せる効果もある。敵の突進を止めたり、乱戦時でも壁を作れたりと使いやすい。&br;発動が早いので前に使った技から共鳴術技を出すことも出来る。&br;使用回数100回で引き寄せ距離増加。&br;使用回数200回でhit数が増加して6ヒット。空中発動時はさらに+2ヒットし、合計8ヒットとなる。| |コンディムネイション|14||3+1|○||描いた魔法陣を前方に発射する。魔法陣は時間差で爆発。使用回数200回で動作高速化。&br;ミラ版時練爆鐘。空中ではやや斜め下に魔法陣を飛ばす。| |イフリート|40|&color(red){火};|8|×||2回殴りつけた後、火炎ブレスを放射する。空中発動不可。ダウン起こし効果あり。&br;攻撃範囲、威力共に優秀で、発生も速く信頼性が高い。&br;背後がガラ空きで火炎放射が終わるまで動けないので周囲への留意が必要。&br;着地のフォローやコンボの仕上げ、共鳴術技後の追撃など幅広い用途に使える。| |ウンディーネ|40|&color(blue){水};|11|×||前方直線状に高射程の水流を連続して放つ。空中発動不可。&br;距離をとって戦いたい場合に重宝する。近接で使うと相手と若干離れる。| |シルフ|40|&color(green){風};|10|×||シルフが前方中範囲を風と共に駆け巡る。空中発動不可。&br;シルフが出てくる時にも攻撃判定あり。これも攻撃時間が長いのが難点。| |ノーム|40|&color(brown){地};|7~14|×||ノームが降ってきてミラの周囲を守るように走り回る。空中発動不可。ダウン起こしの効果あり。&br;複数の敵をこれで巻き込むと共鳴ゲージがすぐ溜まる。&br;混戦で使うとノームが落ちてくる前に潰されることがあり、無理をせず落下技の後などに使うのが無難。&br;近めで捕まえた敵ならそのままラウンドエッジやルナティックスティング、カタラクトレイなどの出の早い技で拾うことができ、コンボにも組み込める。&br;カス当たりすることも多いが、懐できっちり当てるとイフリートよりダメージが高い。&br;ただ発生後でもリーチの長い敵や飛び道具にアウトレンジから潰されることがあり、信頼性はイフリートに劣る。| |マジェストホウィール||||||| |ジグズエッジ|||||||
|BGCOLOR(#F9A):~名称|BGCOLOR(#F9A):~消費TP|BGCOLOR(#F9A):~属性|BGCOLOR(#F9A):~hit|BGCOLOR(#F9A):~空中|BGCOLOR(#F9A):~使用回数|BGCOLOR(#F9A):~備考| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|||c |ラウンドエッジ|8|&color(coral){光};|2|○||浮き上がってから光輪で周囲を攻撃。空中でも同様の性能。使用回数100回で1段階、400回でさらにもう1段階光輪が拡大し、攻撃範囲が増大する。&br;光輪が拡大すると複数の敵を巻き込みやすくなり、&br;またコンボ中に他の敵が回りから寄ってきたら、この技の端で引っ掛けると足を止められる。&br;あまり高くまで浮き上がらないが、高さ的にパーティクルロンドと相性がいい。| |アサルトダンス|12||5|×||前方に連続斬り。空中発動不可。攻撃時間が長く、他の敵に邪魔されやすい。ミラ流爪竜連牙斬| |ルナティックスティング|10||6→8|○||魔方陣を描いて魔力の槍を突き出す。空中では斜め下に放つ。使用回数400回でヒット数+2&br;グレードショップのリンクゲージ上昇量2倍を買った場合、これ一発でリンクゲージを次のレベルまで上昇させる。| |カタラクトレイ|12|&color(coral){光};|5&br;(3)|○||前方に剣を投げつけ、受け取ってから空中に上がって光線を発射する。&br;空中では最後の光線のみ。ダウン起こしあり。| |ディストールノヴァ|16||2|○||斬り上げてから地面に叩きつけて敵をダウンさせる。空中では急降下し叩きつける。&br;空中コンボの締めやレイアのアイテムスティール誘発等で活用できる。ミラ流虎牙破斬| |ネガティブホルダー|15|&color(Purple){闇};|4→6&br;(6→8)|○||地上戦の主力技の一つ。前方に継続的にダメージを与える球体を設置。今作では連発しなくても相手がダウンする。空中で発動すると球体がゆっくりと降下する。&br;拘束性能が高く、周囲の敵を引き寄せる効果もある。敵の突進を止めたり、乱戦時でも壁を作れたりと使いやすい。&br;発動が早いので前に使った技から共鳴術技を出すことも出来る。&br;使用回数100回で引き寄せ距離増加。&br;使用回数200回でhit数が増加して6ヒット。空中発動時はさらに+2ヒットし、合計8ヒットとなる。| |コンディムネイション|14||3+1|○||描いた魔法陣を前方に発射する。魔法陣は時間差で爆発。使用回数200回で動作高速化。&br;ミラ版時練爆鐘。空中ではやや斜め下に魔法陣を飛ばす。| |イフリート|40|&color(red){火};|8|×||2回殴りつけた後、火炎ブレスを放射する。空中発動不可。ダウン起こし効果あり。&br;攻撃範囲、威力共に優秀で、発生も速く信頼性が高い。&br;背後がガラ空きで火炎放射が終わるまで動けないので周囲への留意が必要。&br;着地のフォローやコンボの仕上げ、共鳴術技後の追撃など幅広い用途に使える。| |ウンディーネ|40|&color(blue){水};|11|×||前方直線状に高射程の水流を連続して放つ。空中発動不可。&br;距離をとって戦いたい場合に重宝する。近接で使うと相手と若干離れる。| |シルフ|40|&color(green){風};|10|×||シルフが前方中範囲を風と共に駆け巡る。空中発動不可。&br;シルフが出てくる時にも攻撃判定あり。これも攻撃時間が長いのが難点。| |ノーム|40|&color(brown){地};|7~14|×||ノームが降ってきてミラの周囲を守るように走り回る。空中発動不可。ダウン起こしの効果あり。&br;複数の敵をこれで巻き込むと共鳴ゲージがすぐ溜まる。&br;混戦で使うとノームが落ちてくる前に潰されることがあり、無理をせず落下技の後などに使うのが無難。&br;近めで捕まえた敵ならそのままラウンドエッジやルナティックスティング、カタラクトレイなどの出の早い技で拾うことができ、コンボにも組み込める。&br;カス当たりすることも多いが、懐できっちり当てるとイフリートよりダメージが高い。&br;ただ発生後でもリーチの長い敵や飛び道具にアウトレンジから潰されることがあり、信頼性はイフリートに劣る。| |マジェストホウィール||||||| |ジグズエッジ|||||||

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