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|BGCOLOR(#8CF):~名称|BGCOLOR(#8CF):~消費TP|BGCOLOR(#8CF):~属性|BGCOLOR(#8CF):~hit|BGCOLOR(#8CF):~空中|BGCOLOR(#8CF):~使用回数|BGCOLOR(#8CF):~備考| |CENTER:50|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|||c |&size(10){マジンケン};&br;魔神拳|6||2&br;(+1)|×|100回:弾速、射程上昇&br;200回:弾速、射程さらに上昇&br;400回:貫通効果付与|離れた敵を攻撃できる。敵の近くで出すと2ヒットする。&br;セカンドアーツで魔神拳・双牙に派生。&br;ウィズミラでミラとリンク中、ウインドカッターに変化。&br;魔神拳・双牙で中級ウィンドカッターに変化。ただし飛び上がらない| |&size(10){サザンカ};&br;三散華|9|&color(brown){地};|3&br;(+1)|×|200回:動作速度上昇|3連続で攻撃する。最後の蹴りで敵をやや浮かせる。&br;セカンドアーツで三散華・追蓮に派生。&br;ウィズミラでミラとリンク中、ラスト一撃がグレイヴに変化。&br;三散華・追蓮へ派生するともう一度グレイヴを発動| |&size(10){エイショウライ};&br;鋭招来|8||1&br;(3)|×|200回:動作速度上昇&br;400回:効果10%アップ、物防上昇させる|一定時間物理攻撃カ30%上昇。衝撃波でダウンした敵を起こすことが出来る。&br;セカンドアーツを装備して長押しで剛招来に変化し防御上昇効果付与。&br;ウィズミラでミラとリンク中、アクアプロテクションに変化。&br;セカンドアーツ+ウィズミラでは水球を一度に3つ展開する&br;意外と素直に連携に組み込まれてくれるので、コンボの最初の方で使う癖を付けておくのもいい。&br;ex)通常×1(2連パンチ)→鋭招来→掌底破| |&size(10){ショウテイハ};&br;掌底破|7||1|×|100回:動作速度上昇&br;200回:気絶効果付与|敵を大きく突き飛ばす。気絶率が高い。&br;セカンドアーツ2で双撞掌底破に派生。&br;ウィズミラでミラとリンク中、フレアボムに変化。ダウン効果はない。&br;双撞掌底破を発動するとフレアボムをもう一度放つ。こちらはダウン効果。| |&size(10){テンホウ};&br;転泡|16|&color(blue){水};|3|×|200回:範囲拡大|足払いで敵をダウンさせる。&br;攻撃範囲が意外に広く、身を屈めるため、攻撃位置が高い攻撃を躱せる時がある| |&size(10){ヒエンレンキャク};&br;飛燕連脚|10||2&br;(+1)|○|200回:動作速度上昇&br;400回:ダウン起こし付与|連続回し蹴り。攻撃後、空中に残る。&br;セカンドアーツ2で1HIT増加して3HITになるが、使い方によっては2HITのままの方が使いやすい。&br;400回使用で一段目にダウン起こし効果が追加されるが飛び上がってから攻撃するため、&br;ダウンしている時にある程度上方向に大きい相手でないとヒットしない。&br;敵が空中でダウン状態になっている場合でも、空中で起こして通常ヒットに持ち込むことができ、&br;例えば鳳墜拳の後にダウンしたまま跳ね上がってきた敵を、空中で拾い起こしてコンボを継続できる。&br;ex)臥龍空破→鳳墜拳→飛燕連脚→鳳墜拳→飛燕連脚→獅子戦吼 ※大型限定| |&size(10){レンガダン};&br;連牙弾|14||5|×|200回:動作速度上昇|無属性の5連撃。三散華よりもモーションが素早いが拘束時間が長いためつぶされやすい。| |&size(10){レップウケン};&br;烈風拳|16|&color(green){風};|3|○|200回:麻痺付与率増加&br;400回:共鳴術技ゲージ上昇量増加|両腕を広げて巻き込みながら上昇。範囲が恐ろしく狭いためほぼ当たらない。輪舞旋風からどうぞ。| |&size(10){シシセンコウ};&br;獅子戦吼|14||1|○|200回:ガードブレイク効果付与、鋼体を崩しやすくなる|シリーズおなじみ。大きく敵を吹き飛ばすため連発には向かない。&br;囲まれそうな時に1対1を作り出すのに有効。&br;ステップロングがあれば吹き飛ばした直後を前ステップで追いかけ、起こし技から連携を継続できる。&br;またガードブレイク付加後はガードを多用する敵に対し、敢えてこの技を最初に持ってきて&br;獅子戦吼→前ステップ→飛燕連脚 などのように入っていくことでガード対応を気にせず攻撃できる。| |&size(10){ロンドセンプウ};&br;輪舞旋風|12|&color(green){風};|1|○|200回:引き寄せ距離増加&br;400回:引き寄せ距離さらに増加|回し蹴り。タイマンライクなジュードには貴重な範囲攻撃。&br;&color(Red){HITした敵を引き寄せる};ため、連発で敵を縛り付けることができる高性能技。&br();空中で出すと少し下降しながら攻撃するため位置調整にも役立つ。&br;また、レイアとの「封舞活震劇」と、共鳴術技のソースとして見た場合も優秀。| |&size(10){ヒテンショウク};&br;飛天翔駆|15||2&br;(1)|○|200回:ヒット数+1|蹴り上げバク宙からの急降下キック。空中からならその場から急降下。&br;ボタン連打していると出した後に暴発しやすいので注意。| |&size(10){カンクウセン};&br;巻空旋|12|&color(green){風};|1|×|200回:範囲拡大|投げ技。敵のガードをすり抜けて手早くダウンが奪える。&br;攻撃判定は周囲1キャラほどで非常に短い。&br;当身技なので複数に囲まれていた場合、&color(Red){ターゲットに関係なくより近い敵に攻撃が向く。};&br;コンボに組み込む場合は注意。&br;飛行タイプの敵の場合、ジュードの頭くらいの高さであればひっくり返せる。ダウン中の敵には効果なし。&br;鋭招来に繋げることで、コンボが継続できる。| |&size(10){ムエイショウ};&br;無影掌|9||1→2&br;(0)|○|200回:気絶効果付与、鋼体を崩しやすくなる&br;400回:動作速度上昇、ヒット数+1|高速回転しながらバックステップした後、山突きを放つ。&br;空中では前方に回避する技となり攻撃判定が発生せず敵の向こう側に着地する。&br;使用回数400回で地上発動時の回転バックステップに当たり判定が発生するようになる。&br;空中で攻撃してからこの技で追いかけることで、移動手段や共鳴キーとしてコンボに組み込める。&br;ex)臥龍空破→鳳墜拳→無影掌→臥龍空破→鳳墜拳→無影掌→双砕迅(ミラ)| |&size(10){レッパショウ};&br;烈破掌|18|&color(red){火};|2|×|100回:炎上付与率上昇&br;200回:炎上付与率さらに上昇&br;400回:炎上付与率さらに上昇|上方突きを放つ。突きがHITした場合、爆発させる。&br;ダウン中の敵に撃つと突きで叩き起こすが、爆発で再度ダウンする。| |&size(10){ガリョウクウハ};&br;臥龍空破|18||2→3|×|200回:ヒット数+1|ダウン起こし効果ありのジャンプアッパーを繰り出す。思ったより前方まで攻撃判定が伸びる。&br;飛燕連脚と起こし性能を比べると、臥龍空破の方が攻撃判定の発生がやや遅いが確実感がある。&br;飛燕連脚より高い位置まで敵を持ち上げるので、状況に応じて使い分けたい。| |&size(10){ハンヨウジン};&br;叛陽陣|20|&color(coral){光};|1|×|200回:威力上昇、射程延長|前方にゆっくり進む光球を放つ。球に敵が触れると爆発してダウンさせる。&br();爆発といっても範囲が絶望的に小さく巻き込みは難しい。また、出が遅い上に硬直も長めとコンボには不向き。| |&size(10){ホウツイケン};&br;鳳墜拳|18|&color(red){火};|2|○|200回:浮かせ効果上昇|ジャンプしてやや前方に火球を落とす。距離、範囲は狭くダウンさせる。&br;ジュードの技の中では高火力で、特に火が弱点の敵には積極的に使っていきたい。&br;空中で出す場合は飛燕連脚、烈風拳、臥龍空破の後に出す。&br;自身を空中に残したまま敵をダウン状態にするため、連携の組み立てに注意が必要で、&br;空中獅子戦吼や2度目の鳳墜拳を当ててもダウン状態への攻撃扱いなので上乗せダメージは微量になる。&br;追撃は跳ねて来たところを飛燕連脚で拾うか、無影掌で追いかけて起こし技や衝波魔神拳に繋ぐ。| |&size(10){センガ};&br;尖牙|17|&color(Purple){闇};|1|×|100回:即死確率+5%&br;200回:即死確率+5%&br;400回:即死確率+5%|[[謎の宝珠]]イベントで入手できる絶技の書「一刺必滅」で習得。&br;足元に向けて即死効果のある突きを放つ&br;ただし即死効果はダウン中の敵にしか発動しない。| |&size(10){チユコウ};&br;治癒功|5||-|×|100回:動作速度上昇&br;200回:範囲拡大&br;400回:動作速度上昇|自分と周囲を回復する。自身と近いほど大きく回復。使用回数上昇で効果範囲拡大。&br;TP5と思えないほど優秀な回復技。戦闘以外では単体対象。&br;セカンドアーツで連気治癒功に変化。回復判定が+1されるが、その分全体モーションも長くなる| |&size(10){カイキコウ};&br;快気孔|13||-|×|100回:動作速度上昇&br;200回:範囲拡大|自分と周囲の状態異常と状態変化を回復。使用回数上昇で効果範囲拡大。&br;治癒功と同じ、戦闘以外では単体対象。| |ミュゼ|30|&color(red){火};&color(blue){水};&br;&color(brown){地};&color(green){風};|7|×|使用回数増加による強化なし|シナリオ進行により一時的に使用できる召喚術。精霊ミュゼを呼び出して攻撃する。&br;鋭い槍のように変化させた髪の毛で敵を貫く。&br;共鳴術技はないが、リーチが長く、周囲にも判定がある上、ダウン起こし、相手を引き寄せる効果もある。&br;HIT数が多く、四属性持ちなので状態変化も期待でき、かなり高性能な技だが使用可能期間は短い。| |&size(10){サイヒョウジン};&br;砕氷刃||&color(blue){水};&color(brown){地}||||X2新技。| |&size(10){クサナギ};&br;日柳||||||X2新技。| |&size(10){ユウナギ};&br;夕凪||||||X2新技。|
|BGCOLOR(#8CF):~名称|BGCOLOR(#8CF):~消費TP|BGCOLOR(#8CF):~属性|BGCOLOR(#8CF):~hit|BGCOLOR(#8CF):~空中|BGCOLOR(#8CF):~使用回数|BGCOLOR(#8CF):~備考| |CENTER:50|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|||c |&size(10){マジンケン};&br;魔神拳|4||2&br;(+1)|○|100回:弾速、射程上昇&br;200回:弾速、射程さらに上昇&br;400回:貫通効果付与|離れた敵を攻撃できる。敵の近くで出すと2ヒットする。&br;セカンドアーツで魔神拳・双牙に派生。&br;ウィズミラでミラとリンク中、ウインドカッターに変化。&br;魔神拳・双牙で中級ウィンドカッターに変化。ただし飛び上がらない&br;空中発動可能になり、前作から消費TPが6→4と減っている| |&size(10){サザンカ};&br;三散華|9|&color(brown){地};|3&br;(+1)|×|200回:動作速度上昇|3連続で攻撃する。最後の蹴りで敵をやや浮かせる。&br;セカンドアーツで三散華・追蓮に派生。&br;ウィズミラでミラとリンク中、ラスト一撃がグレイヴに変化。&br;三散華・追蓮へ派生するともう一度グレイヴを発動| |&size(10){エイショウライ};&br;鋭招来|8||1&br;(3)|×|200回:動作速度上昇&br;400回:効果10%アップ、物防上昇させる|一定時間物理攻撃カ30%上昇。衝撃波でダウンした敵を起こすことが出来る。&br;セカンドアーツを装備して長押しで剛招来に変化し防御上昇効果付与。&br;ウィズミラでミラとリンク中、アクアプロテクションに変化。&br;セカンドアーツ+ウィズミラでは水球を一度に3つ展開する&br;意外と素直に連携に組み込まれてくれるので、コンボの最初の方で使う癖を付けておくのもいい。&br;ex)通常×1(2連パンチ)→鋭招来→掌底破| |&size(10){ショウテイハ};&br;掌底破|7||1|×|100回:動作速度上昇&br;200回:気絶効果付与|敵を大きく突き飛ばす。気絶率が高い。&br;セカンドアーツ2で双撞掌底破に派生。&br;ウィズミラでミラとリンク中、フレアボムに変化。ダウン効果はない。&br;双撞掌底破を発動するとフレアボムをもう一度放つ。こちらはダウン効果。| |&size(10){テンホウ};&br;転泡|16|&color(blue){水};|3|×|200回:範囲拡大|足払いで敵をダウンさせる。&br;攻撃範囲が意外に広く、身を屈めるため、攻撃位置が高い攻撃を躱せる時がある| |&size(10){ヒエンレンキャク};&br;飛燕連脚|8||2&br;(+1)|○|200回:動作速度上昇&br;400回:ダウン起こし付与|連続回し蹴り。攻撃後、空中に残る。&br;セカンドアーツ2で1HIT増加して3HITになるが、使い方によっては2HITのままの方が使いやすい。&br;400回使用で一段目にダウン起こし効果が追加されるが飛び上がってから攻撃するため、&br;ダウンしている時にある程度上方向に大きい相手でないとヒットしない。&br;敵が空中でダウン状態になっている場合でも、空中で起こして通常ヒットに持ち込むことができ、&br;例えば鳳墜拳の後にダウンしたまま跳ね上がってきた敵を、空中で拾い起こしてコンボを継続できる。&br;ex)臥龍空破→鳳墜拳→飛燕連脚→鳳墜拳→飛燕連脚→獅子戦吼 ※大型限定&br;前作から消費TPが10→8と減っている| |&size(10){レンガダン};&br;連牙弾|28||5|×|200回:動作速度上昇|無属性の5連撃。三散華よりもモーションが素早いが拘束時間が長いためつぶされやすい。&br;前作から消費TPが14→28と2倍増えている| |&size(10){レップウケン};&br;烈風拳|16|&color(green){風};|3|○|200回:麻痺付与率増加&br;400回:共鳴術技ゲージ上昇量増加|両腕を広げて巻き込みながら上昇。範囲が恐ろしく狭いためほぼ当たらない。輪舞旋風からどうぞ。| |&size(10){シシセンコウ};&br;獅子戦吼|12||1|○|200回:ガードブレイク効果付与、鋼体を崩しやすくなる|シリーズおなじみ。大きく敵を吹き飛ばすため連発には向かない。&br;囲まれそうな時に1対1を作り出すのに有効。&br;ステップロングがあれば吹き飛ばした直後を前ステップで追いかけ、起こし技から連携を継続できる。&br;またガードブレイク付加後はガードを多用する敵に対し、敢えてこの技を最初に持ってきて&br;獅子戦吼→前ステップ→飛燕連脚 などのように入っていくことでガード対応を気にせず攻撃できる。&br;前作から消費TPが14→12と減っている| |&size(10){ロンドセンプウ};&br;輪舞旋風|9|&color(green){風};|1|○|200回:引き寄せ距離増加&br;400回:引き寄せ距離さらに増加|回し蹴り。タイマンライクなジュードには貴重な範囲攻撃。&br;&color(Red){HITした敵を引き寄せる};ため、連発で敵を縛り付けることができる高性能技。&br();空中で出すと少し下降しながら攻撃するため位置調整にも役立つ。&br;また、レイアとの「封舞活震劇」と、共鳴術技のソースとして見た場合も優秀。&br;前作から消費TPが12→9と減っている| |&size(10){ヒテンショウク};&br;飛天翔駆|15||2&br;(1)|○|200回:ヒット数+1|蹴り上げバク宙からの急降下キック。空中からならその場から急降下。&br;ボタン連打していると出した後に暴発しやすいので注意。| |&size(10){カンクウセン};&br;巻空旋|12|&color(green){風};|1|×|200回:範囲拡大|投げ技。敵のガードをすり抜けて手早くダウンが奪える。&br;攻撃判定は周囲1キャラほどで非常に短い。&br;当身技なので複数に囲まれていた場合、&color(Red){ターゲットに関係なくより近い敵に攻撃が向く。};&br;コンボに組み込む場合は注意。&br;飛行タイプの敵の場合、ジュードの頭くらいの高さであればひっくり返せる。ダウン中の敵には効果なし。&br;鋭招来に繋げることで、コンボが継続できる。| |&size(10){ムエイショウ};&br;無影掌|9||1→2&br;(0)|○|200回:気絶効果付与、鋼体を崩しやすくなる&br;400回:動作速度上昇、ヒット数+1|高速回転しながらバックステップした後、山突きを放つ。&br;空中では前方に回避する技となり攻撃判定が発生せず敵の向こう側に着地する。&br;使用回数400回で地上発動時の回転バックステップに当たり判定が発生するようになる。&br;空中で攻撃してからこの技で追いかけることで、移動手段や共鳴キーとしてコンボに組み込める。&br;ex)臥龍空破→鳳墜拳→無影掌→臥龍空破→鳳墜拳→無影掌→双砕迅(ミラ)| |&size(10){レッパショウ};&br;烈破掌|18|&color(red){火};|2|×|100回:炎上付与率上昇&br;200回:炎上付与率さらに上昇&br;400回:炎上付与率さらに上昇|上方突きを放つ。突きがHITした場合、爆発させる。&br;ダウン中の敵に撃つと突きで叩き起こすが、爆発で再度ダウンする。| |&size(10){ガリョウクウハ};&br;臥龍空破|18||2→3|×|200回:ヒット数+1|ダウン起こし効果ありのジャンプアッパーを繰り出す。思ったより前方まで攻撃判定が伸びる。&br;飛燕連脚と起こし性能を比べると、臥龍空破の方が攻撃判定の発生がやや遅いが確実感がある。&br;飛燕連脚より高い位置まで敵を持ち上げるので、状況に応じて使い分けたい。| |&size(10){ハンヨウジン};&br;叛陽陣|20|&color(coral){光};|1|×|200回:威力上昇、射程延長|前方にゆっくり進む光球を放つ。球に敵が触れると爆発してダウンさせる。&br();爆発といっても範囲が絶望的に小さく巻き込みは難しい。また、出が遅い上に硬直も長めとコンボには不向き。| |&size(10){ホウツイケン};&br;鳳墜拳|18|&color(red){火};|2|○|200回:浮かせ効果上昇|ジャンプしてやや前方に火球を落とす。距離、範囲は狭くダウンさせる。&br;ジュードの技の中では高火力で、特に火が弱点の敵には積極的に使っていきたい。&br;空中で出す場合は飛燕連脚、烈風拳、臥龍空破の後に出す。&br;自身を空中に残したまま敵をダウン状態にするため、連携の組み立てに注意が必要で、&br;空中獅子戦吼や2度目の鳳墜拳を当ててもダウン状態への攻撃扱いなので上乗せダメージは微量になる。&br;追撃は跳ねて来たところを飛燕連脚で拾うか、無影掌で追いかけて起こし技や衝波魔神拳に繋ぐ。| |&size(10){センガ};&br;尖牙|17|&color(Purple){闇};|1|×|100回:即死確率+5%&br;200回:即死確率+5%&br;400回:即死確率+5%|[[謎の宝珠]]イベントで入手できる絶技の書「一刺必滅」で習得。&br;足元に向けて即死効果のある突きを放つ&br;ただし即死効果はダウン中の敵にしか発動しない。| |&size(10){チユコウ};&br;治癒功|5||-|×|100回:動作速度上昇&br;200回:範囲拡大&br;400回:動作速度上昇|自分と周囲を回復する。自身と近いほど大きく回復。使用回数上昇で効果範囲拡大。&br;TP5と思えないほど優秀な回復技。戦闘以外では単体対象。&br;セカンドアーツで連気治癒功に変化。回復判定が+1されるが、その分全体モーションも長くなる| |&size(10){カイキコウ};&br;快気孔|13||-|×|100回:動作速度上昇&br;200回:範囲拡大|自分と周囲の状態異常と状態変化を回復。使用回数上昇で効果範囲拡大。&br;治癒功と同じ、戦闘以外では単体対象。| |ミュゼ|30|&color(red){火};&color(blue){水};&br;&color(brown){地};&color(green){風};|7|×|使用回数増加による強化なし|シナリオ進行により一時的に使用できる召喚術。精霊ミュゼを呼び出して攻撃する。&br;鋭い槍のように変化させた髪の毛で敵を貫く。&br;共鳴術技はないが、リーチが長く、周囲にも判定がある上、ダウン起こし、相手を引き寄せる効果もある。&br;HIT数が多く、四属性持ちなので状態変化も期待でき、かなり高性能な技だが使用可能期間は短い。| |&size(10){サイヒョウジン};&br;砕氷刃|8|&color(blue){水};&color(brown){地}||||X2新技。| |&size(10){クサナギ};&br;日柳||||||X2新技。| |&size(10){ユウナギ};&br;夕凪||||||X2新技。|

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