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*ヤジリン ***ルール 1. 盤面に線を引き、全体で1つの輪っかを作ります。線が通らない白マスは、黒マスにします。 2. 線はタテヨコにマスの中央を通り、1マスに1本だけ通過できます。~ 線は交差や枝分かれはしません。 3. 黒マスはタテヨコに連続しません。 4. 数字は、矢印の方向に入る黒マスの数を表します。~ 数字のマスに線は通りませんが、黒マスにもなりません。 [[ニコリ公式Webサイト>http://www.nikoli.co.jp/ja/puzzles/yajilin.html]]より引用 ------------- ***解答 -[[001-010>ヤジリン/001-010]] -[[011-020>ヤジリン/011-020]] -[[021-030>ヤジリン/021-030]] -[[031-040>ヤジリン/031-040]] -[[041-050>ヤジリン/041-050]] -[[051-060>ヤジリン/051-060]] -[[061-071>ヤジリン/061-070]] -[[071-080>ヤジリン/071-080]] -[[081-090>ヤジリン/081-090]] -[[091-100>ヤジリン/091-100]]
*ヤジリン ***ルール 1. 盤面に線を引き、全体で1つの輪っかを作ります。線が通らない白マスは、黒マスにします。 2. 線はタテヨコにマスの中央を通り、1マスに1本だけ通過できます。~ 線は交差や枝分かれはしません。 3. 黒マスはタテヨコに連続しません。 4. 数字は、矢印の方向に入る黒マスの数を表します。~ 数字のマスに線は通りませんが、黒マスにもなりません。 [[ニコリ公式Webサイト>http://www.nikoli.co.jp/ja/puzzles/yajilin.html]]より引用 ------------- ***解答 -[[001-010>ヤジリン/001-010]] -[[011-020>ヤジリン/011-020]] -[[021-030>ヤジリン/021-030]] -[[031-040>ヤジリン/031-040]] -[[041-050>ヤジリン/041-050]] -[[051-060>ヤジリン/051-060]] -[[061-070>ヤジリン/061-070]] -[[071-080>ヤジリン/071-080]] -[[081-090>ヤジリン/081-090]] -[[091-100>ヤジリン/091-100]]

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