HUGシステム

「HUGシステム」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

HUGシステム」(2007/06/21 (木) 21:50:12) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

**HUGシステムの流れ HUGシステムには4つの状態が存在します。 ①キャッチ まず何も行われていない状態から始まります。 出会う様々なキャラクターとの絆を深める為に、まずキャッチを行います。 キャッチとは「出合ったNPCと交流をはかる」という宣言です。 その為に必要な条件は「面識のあるNPCの名前を知る」という事です。 PCに名前を名乗らない人物、名前を知らない人物をキャッチする事は出来ません。 一度にキャッチ出来るのは一人のNPCのみで、他のNPCをキャッチ出来ません。 また、同一NPCは1シナリオに1回しかキャッチ出来ません。 ②コンタクト NPCをキャッチした後、相手からの第一印象を決定します。 ③ロール コンタクトを決定したNPCとのやり取りです。 ここは特に意識する項目はありません。 ロール中に行われたNPCとのやり取りが、次の状態に影響します。 ④ハグ キャッチしたNPCとの別れの場面で、どれだけ絆が深まったかを判定します。 別れと言っても、永久の別れというわけでなく、 キャッチしたNPCと「交流をはかるのを終了する」という意味合いです。 もちろん、シナリオによっては未来永劫の別れとなる場合もあります。 ハグはプレイヤー側から「もう充分だ」と思った時点で宣言する事が出来ます。 また、シナリオのイベント上GM側から宣言される事もあります。 ハグ判定を行う前に、ロールでの修正を計算します。 -相手と共に過ごした … 半日につき1点(丸一日で2点) -相手の第一印象を変えた … 3点 -相手に重要な情報を与えた … 2点 -相手から重要な情報を得た … 1点 -相手の要望に応える働きをした … 内容により1~3点 -相手を負傷させた … -3点 これらの修正点+2D6を行い、達成値を算出します。 算出された達成値を元に、以下の表の該当項目の分だけ、HUGポイント・シンクロ率が変動します。
**HUGシステムの流れ HUGシステムには4つの状態が存在します。 ①キャッチ まず何も行われていない状態から始まります。 出会う様々なキャラクターとの絆を深める為に、まずキャッチを行います。 キャッチとは「出合ったNPCと交流をはかる」という宣言です。 その為に必要な条件は「面識のあるNPCの名前を知る」という事です。 PCに名前を名乗らない人物、名前を知らない人物をキャッチする事は出来ません。 一度にキャッチ出来るのは一人のNPCのみで、他のNPCをキャッチ出来ません。 また、同一NPCは1シナリオに1回しかキャッチ出来ません。 ②コンタクト NPCをキャッチした後、相手からの第一印象を決定します。 ③ロール コンタクトを決定したNPCとのやり取りです。 ここは特に意識する項目はありません。 ロール中に行われたNPCとのやり取りが、次の状態に影響します。 ④ハグ キャッチしたNPCとの別れの場面で、どれだけ絆が深まったかを判定します。 別れと言っても、永久の別れというわけでなく、 キャッチしたNPCと「交流をはかるのを終了する」という意味合いです。 もちろん、シナリオによっては未来永劫の別れとなる場合もあります。 ハグはプレイヤー側から「もう充分だ」と思った時点で宣言する事が出来ます。 また、シナリオのイベント上GM側から宣言される事もあります。 ハグ判定を行う前に、ロールでの修正を計算します。 -相手と共に過ごした … 半日につき1点(丸一日で2点) -相手の第一印象を変えた … 3点 -相手に重要な情報を与えた … 2点 -相手から重要な情報を得た … 1点 -相手の要望に応える働きをした … 内容により1~3点 -相手を負傷させた … -3点 -相手の信頼を裏切る行為 … 内容により-1~3点 これらの修正点+2D6を行い、達成値を算出します。 算出された達成値を元に、以下の表の該当項目の分だけ、HUGポイント・シンクロ率が変動します。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: