スキルの決定

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**スキルとは? スキルはキャラクターが身に付けている「技術」です。 スキルを習得する事によって、様々な効果が発揮されます。 スキルは職業ごとに存在します。 **スキルの使用できる状況 スキルは「通常時」「戦闘時」のどちらでも効果があります。 戦闘時の効果しか書いていないスキルでも、 通常時で活用できる状況であれば、判定にボーナスがあります。 例)戦闘時に「移動力が増える」効果のスキルは、 通常時で「相手を追いかける」「逃げる」などの判定で ボーナスがあります。 **習得条件 スキルの習得には以下の条件があります。 -自分の職業のスキルの場合 いつでも習得する事が出来ます。習得コストは表記の通りです。 -パーティー内に居る職業のスキルの場合 仲間に教えてもらう事で、他の職業のスキルを習得することが出来ます。 1つのスキルにつき、3日間その仲間と一緒に居なければなりません。 習得コストは「表記のコスト×2」になります。 -それ以外のスキルの場合 習得することは出来ません。
**スキルとは? スキルはキャラクターが身に付けている「技術」です。 スキルを習得する事によって、様々な効果が発揮されます。 スキルは職業ごとに存在します。 **スキルの使用できる状況 スキルは「通常時」「戦闘時」のどちらでも効果があります。 戦闘時の効果しか書いていないスキルでも、 通常時で活用できる状況であれば、判定にボーナスがあります。 例)戦闘時に「移動力が増える」効果のスキルは、 通常時で「相手を追いかける」「逃げる」などの判定で ボーナスがあります。 **習得条件 スキルの習得には以下の条件があります。 -自分の職業のスキルの場合 いつでも習得する事が出来ます。習得コストは表記の通りです。 -パーティー内に居る職業のスキルの場合 仲間に教えてもらう事で、他の職業のスキルを習得することが出来ます。 1つのスキルにつき、3日間その仲間と一緒に居なければなりません。 習得コストは「表記のコスト×2」になります。 -それ以外のスキルの場合 習得することは出来ません。 **キャラクター作成時のポイント キャラクター作成時、成長ポイント10点を使用できます。 使用に関しては[[成長]]を参照。

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