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「スキルの決定」(2007/06/12 (火) 22:36:00) の最新版変更点
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**スキルとは?
スキルはキャラクターが身に付けている「技術」です。
スキルを習得する事によって、様々な効果が発揮されます。
スキルは職業ごとに存在します。
**スキルの使用できる状況
スキルは「通常時」「戦闘時」のどちらでも効果があります。
戦闘時の効果しか書いていないスキルでも、
通常時で活用できる状況であれば、判定にボーナスがあります。
例)戦闘時に「移動力が増える」効果のスキルは、
通常時で「相手を追いかける」「逃げる」などの判定で
ボーナスがあります。
**習得条件
スキルの習得には以下の条件があります。
-自分の職業のスキルの場合
いつでも習得する事が出来ます。習得コストは表記の通りです。
-パーティー内に居る職業のスキルの場合
仲間に教えてもらう事で、他の職業のスキルを習得することが出来ます。
1つのスキルにつき、3日間その仲間と一緒に居なければなりません。
習得コストは「表記のコスト×2」になります。
-それ以外のスキルの場合
習得することは出来ません。
**スキルとは?
スキルはキャラクターが身に付けている「技術」です。
スキルを習得する事によって、様々な効果が発揮されます。
スキルは職業ごとに存在します。
**スキルの使用できる状況
スキルは「通常時」「戦闘時」のどちらでも効果があります。
戦闘時の効果しか書いていないスキルでも、
通常時で活用できる状況であれば、判定にボーナスがあります。
例)戦闘時に「移動力が増える」効果のスキルは、
通常時で「相手を追いかける」「逃げる」などの判定で
ボーナスがあります。
**習得条件
スキルの習得には以下の条件があります。
-自分の職業のスキルの場合
いつでも習得する事が出来ます。習得コストは表記の通りです。
-パーティー内に居る職業のスキルの場合
仲間に教えてもらう事で、他の職業のスキルを習得することが出来ます。
1つのスキルにつき、3日間その仲間と一緒に居なければなりません。
習得コストは「表記のコスト×2」になります。
-それ以外のスキルの場合
習得することは出来ません。
**キャラクター作成時のポイント
キャラクター作成時、成長ポイント10点を使用できます。
使用に関しては[[成長]]を参照。