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能力値は守護する神によって異なります。
その値にキャラクターセットでの修正・職業での修正・スキルでの修正・装備での修正など、
様々な修正が加わり、最終決定されます。
**基本能力値
値は以下の表を参照してください。
#image(http://auroracarmine.hp.infoseek.co.jp/new/nou1.jpg)
**戦闘能力値
値は以下の表を参照してください。
#image(http://auroracarmine.hp.infoseek.co.jp/new/nou2.jpg)
#image(http://auroracarmine.hp.infoseek.co.jp/new/nou3.jpg)
なお、算出方法は以下の通りです。(端数切り上げ)
-命中=(敏捷+器用)÷2
-回避=(敏捷+感覚)÷2
-攻撃=筋力
-防御=(筋力+耐久)÷2
-魔力=(知力+感覚)÷2
-抗魔=(知力+耐久)÷2
-HP=筋力+器用+耐久
-MP=知力+幸運
-FP=幸運÷2
-行動=敏捷+感覚
-移動=敏捷÷2
能力値は守護する神によって異なります。
その値にキャラクターセットでの修正・職業での修正・スキルでの修正・装備での修正など、
様々な修正が加わり、最終決定されます。
**基本能力値
値は以下の表を参照してください。
#image(http://auroracarmine.hp.infoseek.co.jp/new/nou1.jpg)
**戦闘能力値
値は以下の表を参照してください。
#image(http://auroracarmine.hp.infoseek.co.jp/new/nou2.jpg)
#image(http://auroracarmine.hp.infoseek.co.jp/new/nou3.jpg)
なお、算出方法は以下の通りです。(端数切り上げ)
-命中=(敏捷+器用)÷2
-回避=(敏捷+感覚)÷2
-攻撃=筋力
-防御=(筋力+耐久)÷2
-魔力=(知力+感覚)÷2
-抗魔=(知力+耐久)÷2
-HP=筋力+器用+耐久
-MP=知力+幸運
-FP=幸運÷2
-行動=敏捷+感覚
-移動=敏捷÷2
-重傷値=HP÷5(端数切捨)