能力値の決定

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能力値は守護する神によって異なります。 その値にキャラクターセットでの修正・職業での修正・スキルでの修正・装備での修正など、 様々な修正が加わり、最終決定されます。 **基本能力値 値は以下の表を参照してください。 #image(http://auroracarmine.hp.infoseek.co.jp/new/nou1.jpg) **戦闘能力値 値は以下の表を参照してください。 #image(http://auroracarmine.hp.infoseek.co.jp/new/nou2.jpg) #image(http://auroracarmine.hp.infoseek.co.jp/new/nou3.jpg) なお、算出方法は以下の通りです。(端数切り上げ) -命中=(敏捷+器用)÷2 -回避=(敏捷+感覚)÷2 -攻撃=筋力 -防御=(筋力+耐久)÷2 -魔力=(知力+感覚)÷2 -抗魔=(知力+耐久)÷2 -HP=筋力+器用+耐久 -MP=知力+幸運 -FP=幸運÷2 -行動=敏捷+感覚 -移動=敏捷÷2
能力値は守護する神によって異なります。 その値にキャラクターセットでの修正・職業での修正・スキルでの修正・装備での修正など、 様々な修正が加わり、最終決定されます。 **基本能力値 値は以下の表を参照してください。 #image(http://auroracarmine.hp.infoseek.co.jp/new/nou1.jpg) **戦闘能力値 値は以下の表を参照してください。 #image(http://auroracarmine.hp.infoseek.co.jp/new/nou2.jpg) #image(http://auroracarmine.hp.infoseek.co.jp/new/nou3.jpg) なお、算出方法は以下の通りです。(端数切り上げ) -命中=(敏捷+器用)÷2 -回避=(敏捷+感覚)÷2 -攻撃=筋力 -防御=(筋力+耐久)÷2 -魔力=(知力+感覚)÷2 -抗魔=(知力+耐久)÷2 -HP=筋力+器用+耐久 -MP=知力+幸運 -FP=幸運÷2 -行動=敏捷+感覚 -移動=敏捷÷2 -重傷値=HP÷5(端数切捨)

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