職業の決定

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**職業の決定 キャラクターの職業を決定します。 職業は「戦士系」「魔法系」「神官系」「特殊系」に分かれています。 職業にはそれぞれ「固有能力」があり、その職業についている限り その効果が発揮されます。 **制限のある職業 「ブレイブウォーリア」はD6を振り出目が1だった場合のみ選択できます。 また、1パーティー内で1人のみになります。 **能力値の修正 選択した職業によって、以下の能力値に修正が加えられます。 #image(http://auroracarmine.hp.infoseek.co.jp/new/nou4.jpg) **戦士系職業 ---- -ウォーリア(戦士) 武器に長け、前線で戦う物理戦闘タイプ。 攻守ともに安定した能力値があるが、魔法には向かない。 固有能力【両手持ち】 片手装備の武器を両手で持って攻撃する。攻撃力+2。 反対の手が塞がっている、両手装備の武器の場合は効果がない。 ---- -ヘビィウォーリア(重戦士) 重装備で一撃の攻撃力、物理防御力は最高の壁タイプ。 ただし行動・移動が遅いのが難点。 固有能力【装備重量無視】 装備の重量上限が、筋力に影響されなくなる。 ---- -モンク(闘士) 己の拳と、身軽な移動で戦う軽量戦闘タイプ。 行動が早く回避能力も高いが、防御能力は低い。 固有能力【拳】 武器装備なしでの攻撃力が、キャラクターレベル分上昇する。 また、武器装備の最大重量が1になる。 ---- **魔法系職業 ---- -マジシャン(魔道士) 様々な効果を持つ「魔法」を用いて戦う遠距離戦闘タイプ。 接近戦闘においては無力に近い。 固有能力【MPチャージ】 行動カウントを2点消費。MPが1点回復する。 ただしこの効果で1ターンに回復できるMPは、キャラクターレベル分まで。 ---- -メイジウォーリア(魔法戦士) 武器と魔法を両方身に付けた、ハイブリッドの万能タイプ。 どちらかを極めた戦士・魔道士には劣る。 固有能力【魔法剣】 行動カウントを1点消費。1ターンの間、MPを消費した分だけ自分の攻撃力が上昇する。 ただし武器を使用した攻撃でしか、使用できない。 ---- **神官系職業 ---- -プリースト(神官) 始めの神や守護神に身を捧げ、「加護」の力を使う聖職者。 攻撃より防御・援護の力に秀でている。 固有能力【加護】 1シナリオで1度だけ、「重傷」状態になった瞬間にHPがD6回復する。 HPが0になった場合は効果は発揮されない。 ---- -プリーストウォーリア(神官戦士) 加護だけでなく、守りの為に武器を手に取った守りの万能タイプ。 どちらかを極めた戦士・神官には劣る。 固有能力【浄化の剣】 行動カウントを1点、MPを1点消費。 1ターンの間、アンデット系モンスターへの攻撃力が+4される。 ---- **特殊系職業 ---- -シーフ(盗賊) 遺跡に挑んだり、闇の世界で生きる先手必勝タイプ。 戦闘能力は低いが、ダンジョンには必須。 固有能力【回避姿勢】 行動カウントを1点消費。1ターンの間、回避判定以外の一切の行動を行えないが、 回避力が+3される。 ---- -ブレイブウォーリア(勇者) 世界の危機を救うべく生まれた人類の希望。 全ての能力に秀で、非の打ち所がない。 固有能力【マスタースキル】 他の職業のスキルを自由に習得できる。 習得コストも増加しない。 ----
**職業の決定 キャラクターの職業を決定します。 職業は「戦士系」「魔法系」「神官系」「特殊系」に分かれています。 職業にはそれぞれ「固有能力」があり、その職業についている限り その効果が発揮されます。 **制限のある職業 「ブレイブウォーリア」はD6を振り出目が1だった場合のみ選択できます。 また、1パーティー内で1人のみになります。 **能力値の修正 選択した職業によって、以下の能力値に修正が加えられます。 #image(http://auroracarmine.hp.infoseek.co.jp/new/nou4.jpg) **戦士系職業 ---- -ウォーリア(戦士) 武器に長け、前線で戦う物理戦闘タイプ。 攻守ともに安定した能力値があるが、魔法には向かない。 固有能力【両手持ち】 片手装備の武器を両手で持って攻撃する。攻撃力+2。 反対の手が塞がっている、両手装備の武器の場合は効果がない。 ---- -ヘビィウォーリア(重戦士) 重装備で一撃の攻撃力、物理防御力は最高の壁タイプ。 ただし行動・移動が遅いのが難点。 固有能力【装備重量無視】 装備の重量上限が、筋力に影響されなくなる。 ---- -モンク(闘士) 己の拳と、身軽な移動で戦う軽量戦闘タイプ。 行動が早く回避能力も高いが、防御能力は低い。 固有能力【拳】 武器装備なしでの攻撃力が、キャラクターレベル分上昇する。 また、武器装備の重量上限が1になる。 ---- **魔法系職業 ---- -マジシャン(魔道士) 様々な効果を持つ「魔法」を用いて戦う遠距離戦闘タイプ。 接近戦闘においては無力に近い。 固有能力【MPチャージ】 行動カウントを2点消費。MPが1点回復する。 ただしこの効果で1ターンに回復できるMPは、キャラクターレベル分まで。 ---- -メイジウォーリア(魔法戦士) 武器と魔法を両方身に付けた、ハイブリッドの万能タイプ。 どちらかを極めた戦士・魔道士には劣る。 固有能力【魔法剣】 行動カウントを1点消費。1ターンの間、MPを消費した分だけ自分の攻撃力が上昇する。 ただし武器を使用した攻撃でしか、使用できない。 ---- **神官系職業 ---- -プリースト(神官) 始めの神や守護神に身を捧げ、「加護」の力を使う聖職者。 攻撃より防御・援護の力に秀でている。 固有能力【加護】 1シナリオで1度だけ、「重傷」状態になった瞬間にHPがD6回復する。 HPが0になった場合は効果は発揮されない。 ---- -プリーストウォーリア(神官戦士) 加護だけでなく、守りの為に武器を手に取った守りの万能タイプ。 どちらかを極めた戦士・神官には劣る。 固有能力【浄化の剣】 行動カウントを1点、MPを1点消費。 1ターンの間、アンデット系モンスターへの攻撃力が+4される。 ---- **特殊系職業 ---- -シーフ(盗賊) 遺跡に挑んだり、闇の世界で生きる先手必勝タイプ。 戦闘能力は低いが、ダンジョンには必須。 固有能力【回避姿勢】 行動カウントを1点消費。1ターンの間、回避判定以外の一切の行動を行えないが、 回避力が+3される。 ---- -ブレイブウォーリア(勇者) 世界の危機を救うべく生まれた人類の希望。 全ての能力に秀で、非の打ち所がない。 固有能力【マスタースキル】 他の職業のスキルを自由に習得できる。 習得コストも増加しない。 ----

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