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「2012.10 GRFS」(2012/10/28 (日) 08:25:52) の最新版変更点
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#right(){&color(#9C9C9C){Last Updated &lastmod()}}
&openclose(show= このページのコンテンツ){#contents()}
*&color(#5CACEE){&bold(){[[GHOST RECON>http://www34.atwiki.jp/southwest44/pages/27.html]]&small(){>プレイ日記(2012.10)}}}
//*&color(#5CACEE){&bold(){GHOST RECON プレイ日記}}
** 2012.10.28 &newimage(2012/10/28 00:08:10,time=24,image=http://www34.atwiki.jp/southwest44/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&file=ecalic028_003.gif)
-&color(#FFB5C5){久しぶりにフレさん達とマルチプレイを楽しみました}
ここのところノラでのプレイばかりで、当ブログの更新も記述するほどのネタがなく、更新を止めちゃってました。<m(_ _)m>
昨夜はタイトル通り、分隊所属のメンバー4人でマルチプレイに参戦しました。
ただ、時間が1:00AMくらいからなので、長い時間は無理でしたけど・・・。
それで、昨夜はVC(ボイスチャット)を接続してみました。4人中の3人がVCセット。よく聞こえにくくなるという素晴らしい感度ですが
お一人の声は何故かよく聞こえました。もう一人のフレさんの声は、時々途切れたように聞こえていました。ウン、ほんと素晴らしい感度だwww
管理人は以前にPS3のマイク設定でボイスチェンジャーでの音声高低を最高値にしていたのを忘れておりまして、
変に甲高い声になっていたようです。 元に戻しておきました^^;
さて試合の方ですが、Conflictを3試合やりましたが、1選だけ勝利することができました。
倒されまくってキルレはデス数先行のスコアでしたが、フィールドコム大活躍で、ターゲットアクセスは4回ほど成し遂げたため
その試合での管理人の順位はTopでしたヽ(^。^)ノ。
しかし、昨日の敵は強かったなー。なんせ、分隊の人はMGOでもそこそこ上手く立ち回る人たちなのにねー。
そんなこんなで、VCで戦略話しながらプレイするなんてところまでは全然できませんでした。
これもそのうち上手く使いこなせるもんなんでしょうかねー(´。`)
** 2012.10.23
-&color(#FFB5C5){本日もサーバーにログインできない >_<;}
昨日は普通通りプレイできたのですが、本日はまた、利用できませんって表示されちゃいます。
また、メンテナンスかなぁ~(;´Д`) なんか、最近多いです。
ひょっとして、トレーラーで観た新しいMAPのDLC準備してたりしてw。。。だったらいいのにねw。
** 2012.10.21
-&color(#FFB5C5){本日のお昼過ぎくらいに回復したのかな?}
今朝はまだメンテナンス中か何かで接続できませんでした。
できないとなると無性にプレイしたくなるもんで、homeでまったりしながらも何かしっくりこず、悶々としていました。
15時くらいからINできるようになり、満を持してGRFSプレイに挑みましたが、これがまた、フルボッコでして・・・(;´Д`)
かえってイライラが募る感じでしたw。
夜間に再びINした時もそうでした。とにかくリスキルの連続で、チームは勝つときもあったものの、15デスくらいはザラですw。
ショットガンでは役に立たない展開です。結局極端にAIM力の高いプレイヤーがいると、中距離での撃ち合いでは
管理人の腕前と、しかもショットガンは所詮勝つなんて無理ですわ。
あまりに不甲斐ないので、PDRに変えてみたり、LV53工兵で戦ってみたりしましたが、全然ダメでした。(;´Д`)
やっぱ、あまりにも敵が強すぎるんじゃぁないかな?ということで、最後に部屋を変えました。
そうしたら、今度は20キル11デスくらいの成績で、チームも勝利。この時はライフル兵でしたけど、思うように立ち回れたのも
ありました。せっかく気持ちよく勝てたので、この試合でやめました。アハハ(^_^;)A
** 2012.10.20
-&color(#FFB5C5){UBIsoftのサーバに接続できない >_<;}
昨日夜間から、UBIsoftのサーバに接続できません。
同社のホームページにも接続できません。・・・なんで?メンテナンスにしちゃ、ちょっと長いような気がするんですけど・・・
** 2012.10.18
-&color(#FFB5C5){特に進展はありませぬw}
Homeで一通りのルーチン(?)をこなしてから、GRFSで遊んでいる管理人ですが、工兵はLV33になっています。
Saiga12もM12もそれなりに使えてますが、M1014やMts-255とリロードの速さで云々と思っていましたが、
今のところ、そのメリットを感じるプレイにまでは至ってませんわ。相変わらず下手クソですんでw
その他の兵種ですが、初期のライフル兵、工兵、偵察兵は、LV51、LV53、LV50。
新人の兵種は、それぞれ、LV13、LV33、LV0(偵察兵はプレイしてないからw)といった状態です。
昨日のレベル表示バグは、LV12から13に上がる時は正常に戻っていましたけど、途中は確認忘れてましたw
** 2012.10.17
-&color(#FFB5C5){こんなところにも、バクが・・・(;゚Д゚)}
マルチプレイのキャラクター選定画面で、こんなバグが・・・・
あなたのライフル兵 レベル10はもうすぐレベル8です!その調子で続けましょう!、、、、って、おいおい!
下がってどうするんだ? 変なの…(´・_・`)
&blankimg(grfs201.jpg,width=360,height=202)
** 2012.10.16
-&color(#FFB5C5){新兵の工兵LV32到達。}
2人目の工兵がLV32に達しましたので、武器選択でゴーストチームはM12、ボダークチームはSaiga12を選択しました。
今回も両方選択はできませんでした。(Saiga12って、MGOでもありましたよね。反則みたいなSGで嫌われていたと思いますけどねw)
どちらのショットガンもフルオートであるということと、マガジンなので他のどのショットガンよりもリロードが速いのが特長です。
しかし、オートで連射すると当然のことながら相当ブレが大きいので、いわゆる指切りが必要だと思います。
まだ射撃場での感覚なので、実戦での使用は明日以降になりますが、指切りしても今までのM1014やMTs-255の方が安定しているように思います。
ただ、あらゆる局面でリロードが速いというのは有利ですから、この選択もあながち間違ってもいないと思います。
連射の利くゴーストのショットガンM12とボダークのSaiga12。どちらもショートバレルで操作性を上げています。
&blankimg(grfs199.jpg,width=360,height=202)&space(4)&blankimg(grfs200.jpg,width=360,height=202)
** 2012.10.14
-&color(#FFB5C5){近況報告?}
さほど大して進んでいるわけでもありませんが、工兵はLV28になり、ジャマーorスラッグ弾の選択の機会となりました。
しかし、いくらショットガン使いの工兵と言えど、スラッグ弾は使わないでしょう・・・ということで、ここは前回と同様
ジャマーを選択しています。ただ、こちらの新人工兵君の場合は、今はほどんどフィールドコムを使っています。
やっぱりターゲットアクセスもかなり速いですよ。うん。ライフル兵でアクセスしているのとは明らかに違うと体感できました。
あと、新人ライフル兵君の方はLV10くらいですね~。尚、新人偵察兵君は全然プレイしていないので、LV0でーすw
** 2012.10.12
-&color(#FFB5C5){新兵の工兵LV20に到達!ショットガンを選択した。}
今回の工兵は、ショットガンを使えるようにということで、ゴーストはM1014、ボダークはMTs-255を選択しています。
M1014はポンプアクションが速く、MTs-255はリボルバーなので、どちらもシングルショットとはいえ連続しての発射が可能です。
なので、近接戦にはいい感じです。見た目は不細工ですが、ボダークのMTs-255はリボルバーなだけに、リロードも結構速いっすw
とりあえず、ショットガンを装備して撮影してみました。左がゴースト、右がボダークです。
&blankimg(grfs197.jpg,width=360,height=202)&space(4)&blankimg(grfs198.jpg,width=360,height=202)
ショットガンのカスタマイズは操作性を重視にしています。ちなみに、オプティクス無しです。ショットガンで主観で狙わないでしょうからw。
&blankimg(grfs195a.jpg,width=360,height=202)&space(4)&blankimg(grfs196.jpg,width=360,height=202)
あと、フィールドコムでのハッキングは、通常よりかなり速いと思います。2倍とはいきませんが、体感で1.5倍くらいかな?
また、ターゲットアクセスも割と早いです。こちらは体感速度1.2倍くらいかな?
** 2012.10.11
-&color(#FFB5C5){一昨日はぼやいていたけど・・・ }
工兵の武器ですが、LV20までは今のまま頑張るしかありません。ということで、Goblinにタックスコープと
マズルブレーキとアングルドフォアグリップを付けて、少しでもブレを押さえて頑張っています。
管理人は工兵の場合にはスタンガンを使用しないので、ハッキングは敵が瀕死状態の時しか手を出しませんが、
フィールドコムを使用していると、ハッキング時間はかなり速いように思います。
ターゲットアクセス時は、よくわかりませんが、気持ち速いのでしょうかねぇ~。
なんだかんだで、今日はまずまずのプレイでした。キルレは平均すると1.0弱とやや情けないですが、
ポイントは1位か2位を連続で取っていたので、現在のLVは17まで上がりました。
ちなみに、新人偵察兵は戦場に出ていませんので、まだLV0です。また、ライフル兵はLV7で止まっていますw。
工兵LV16の選択は、Decoyかドラゴンブレス弾で、今回の工兵はショットガン使いにしてみようかと思っているので、
先輩工兵と重複してしまいますが、ドラゴンブレス弾を選択しています。
これで、LV20の武器選択はショットガンを選択するゾw。(LV32の時は、L22A2との両方選択を狙いたいんですけど…)
** 2012.10.09
-&color(#FFB5C5){新兵君達で戦うのはつらいっす!(;´Д`) }
昨日だったか、書いていた通りです。工兵のPDRは当たりませーん。全然当たりませーんw。L22A2になれてるので、ゴブリンはブレまくりです。
センサー2発とグレは持っていますが、撃ち負けしてしまいます。とくに、アイアンサイトなので、主観では見えないっす><。
しかも、今日あたった敵兵は強すぎ~(;´Д`) 大体20キル1デスとか、いくらなんでも…(;゜〇゜)勘弁してェ~。
リスキルの連続、それでもチームメイトはひたすらライフル兵で突っ込んではデスの繰り返しw。工夫しましょうよぉ~。
キルレは0.5~0.9くらいで悲惨でしたが、それでもめげずに何とかLV4にまで上げて、フィールドコムを使えるようにしました。
でも、敵が強すぎるので、その効果を試している最中に殺害されてしまいました。
その後は、ターゲットに触れることすら許してもらえない状態・・・・。ときどき、LV50の工兵で打破しましたが、追いつけずw。
・・・で、一度だけあと一歩でアクセス完了まで行った時の感じだと、通常のアクセスよりやや速いのは確かでした。
明日以降、頑張るぞ!今度はLV32で連射可能なショットガンM12を選択してやる<(`ヘ´)> それまでは、ガマンガマンw
** 2012.10.08
-&color(#FFB5C5){全兵科、LV50に到達しました。<(`ヘ´)> }
ようやく偵察兵がLV50に達しまして、これで全兵科LV50超えとなりました。
ということで、ライフル兵、工兵、偵察兵はそれぞれLV3、LV0、LV0の3人の新人兵さん達が揃いました。
ライフル兵だけ、少しプレイしたためLV3に上がってます。
基本新兵は一からのやり直しみたいなもんなので、アタッチメントもありません。また、当たらないんでしょうねw。
さて、それぞれの兵科の育成ですが、今回は前回選択しなかったものを基本に選んでいきたいと思います。
フィールドコムやスタンマイン、EXACTO誘導弾、DECOYなどです。でもスラッグ弾はさすがに選択しないかもw。
前回のLV32選択時に両方選べる方法がうまく使えるなら、工兵でM12とL22A2を選択したいと思っていますが、上手くいくのでしょうか。
あと、追加パック購入の恩恵でライフル兵と工兵は追加パックで増えた武器が新兵でも使えるのですが、偵察兵が
MP9やType05が選択できません。なんで?バグかな~。
とりあえず、6人の新兵さんたちです。上段がゴーストのライフル兵、工兵、偵察兵。下段がボダークの同兵科です。
いまさら、掲載しなくていいって?www
&blankimg(grfs192.jpg,width=256,height=144)&space(2)&blankimg(grfs190.jpg,width=256,height=144)&space(2)&blankimg(grfs188.jpg,width=256,height=144)
&blankimg(grfs193.jpg,width=256,height=144)&space(2)&blankimg(grfs191.jpg,width=256,height=144)&space(2)&blankimg(grfs189.jpg,width=256,height=144)
-&color(#FFB5C5){10/5のお約束 銅像の近影}
10月5日に記載しているMAP:Evictedにある銅像です。これって誰なんでしょう? 眼帯してます。
&blankimg(grfs194.jpg,width=360,height=202)
** 2012.10.07
-&color(#FFB5C5){フレさん達と3人でチームを組んで、マルチプレイしましたヽ(^。^)ノ}
先週に引き続き、GRFS分隊に所属しているメンバーのフレさんから招待がかかり、管理人を含めて3人の小分隊でマルチに参戦しました。
招待してくれたフレさんは、MGO時代からAIM力が凄くある方なので、事前の打ち合わせでライフル兵をしていただき、
管理人は工兵をやることにしました。もう一人のフレさんは、SMGやスナイパーもできる方なので、偵察兵をしていただくことに。
ライフル兵、偵察兵、工兵と3兵種のバランスを考えた小分隊で臨んだマルチのConflictの結果はいかに?
#openclose(show= 長いので折りたたんでおきます。いいとこ取りのダイジェスト画像だけ、掲載ですw(^^ゞ){&br()
①敵兵の投げたスモーク弾で何も見えない・・・でも、さっき投げたセンサーに
引っ掛かっていないので、とりあえず階段をあがってみるか。
&blankimg(grfs174.jpg,width=360,height=202)
↓
②やはり左奥で敵2人と味方が交戦中、加えて階段を下りてくる敵兵が1人!
丸見えだぜーw
&blankimg(grfs175.jpg,width=360,height=202)
↓
③階段を下りてきた踊り場で、出会い頭に敵兵を排除!
&blankimg(grfs176.jpg,width=360,height=202)
↓
④右手のターゲットへアクセスを考えて、更に階段を上っていくと、奥に一人潜伏している。
&blankimg(grfs177.jpg,width=360,height=202)
↓
⑤正面奥に潜んでいる敵の様子を覗いに行こうとしていた矢先、
左奥で交戦中だった敵兵が目の前を通過!攻撃するも、間に合わず。残念><
&blankimg(grfs178.jpg,width=360,height=202)
↓
⑥攻めあぐねていると、ライフル兵のフレさんが合流してくれました。敵兵の牽制、お願いしまーす。
自分はターゲットアクセスを目指します。(`_´)ゞ
&blankimg(grfs179.jpg,width=360,height=202)
↓
⑦まずは左奥の牽制に行ったフレさん、右からの攻撃はなさそうですね。
&blankimg(grfs180.jpg,width=360,height=202)
↓
⑧では、自分はタゲをアクセスします。一応、右側からの敵を警戒して、
AIMは右側へ合わせておこうっと。
&blankimg(grfs181.jpg,width=360,height=202)
↓
⑨左側の敵を排除したようで、今度はちゃんと右奥も牽制しに行くフレさん。
&blankimg(grfs182.jpg,width=360,height=202)
↓
⑩アクセス完了!フレさんの援護に回って、隙間から敵兵にトドメを刺しました。1キルごっつぁんですw
&blankimg(grfs183.jpg,width=360,height=202)
↓
⑪脅威を排除して再びフレさんと合流してターゲット防御をする管理人。
&blankimg(grfs184.jpg,width=360,height=202)
↓
⑫階下には、リスポーンしてきた敵兵がこちらを覗っているではないか!
ターゲットの防御ができたので、情報がupされ敵兵の位置が把握できた!
&blankimg(grfs185.jpg,width=360,height=202)
↓
⑬階段手すりの合間から、管理人が潜伏している敵偵察兵を排除。
&blankimg(grfs186.jpg,width=360,height=202)
↓
⑭この後、1階におりた管理人は③で排除した敵兵が復活してきて、背後から撃たれましたw
最後のターゲットアクセスは成功したものの、結果は残念ながら負けてしまいましたぁ~(T^T)
&blankimg(grfs187.jpg,width=360,height=202)
※ゴーストの白矢印をつけた兵士が、小分隊の3人。管理人は2位でした。
でも、敵は上手かったですよ。もう少しだったのに・・・
}
** 2012.10.05
-&color(#FFB5C5){3つ目の新MAPで戦ってみた}
本日一番最初にマッチングした時のMAPがEvictedでした。途中からの参戦で、プレイ時間はたった4分ほどの短い時間だったので
MAPのイメージすら掴めませんでした。
旧ソ連の建物らしき建造物があり、敷地内の広場には木が生えていて銅像もあり、学校のような、役所のような、そんな感じすら受けるMAPでした。
追々リポートしていきます。とにかく4分ほどじゃ、MAP内全域を歩くことすらできませんでしたw。
説明書きも旧ソ連の建造物となっている。EvictedというMAP。
&blankimg(grfs167.jpg,width=360,height=202)
左:ゴーストのリスポーン地点。なんか線路とかもあります。軍事施設かな? 右:真中辺りに銅像が見えます。近影撮れたらupしますねw
&blankimg(grfs168.jpg,width=360,height=202)&space(4)&blankimg(grfs169.jpg,width=360,height=202)
** 2012.10.03
-&color(#FFB5C5){新MAPで戦ってみた}
先日購入した追加パックで追加されたMAPでCONFLICTがマッチングしたので、2種類をプレイする機会に恵まれました。
まずは、Skyline。どっかの車の名前みたいですが、高層階があるビルの屋上が戦場となっているMAPです。
&blankimg(grfs160.jpg,width=360,height=202)
従来MAPのRigのビル屋上版みたいな感じですが、広く見渡せるところもあれば、やたらと階段や梯子もありで、
建物内はまるで迷路! 初めてプレイした管理人は迷子状態w。どこから敵が出てくるか見当もつかず、右往左往してました。
でも、このMAPなかなか面白そうです。ヘリコプターなんか飛んじゃったりして、結構リアル!
&blankimg(grfs162.jpg,width=360,height=202)&space(4)&blankimg(grfs163.jpg,width=360,height=202)
続いては、Riot。市街地での交戦。似たようなシチュエーションがストーリーでもあったように思いますが、気のせいかな?
こちらも、とにかく広い。また、結構ビル内や裏路地といったルートがあり、複雑怪奇です。
&blankimg(grfs161.jpg,width=360,height=202)
開始直後、MAPがわからないのでとにかく味方に付いて行ったら、いい感じで敵が現れましたのでキル。(左側の画像)
ターゲットの左側で、アクセスしてくる敵を迎え撃とうと潜んでいるところです。(右側の画像)
とにかく慣れしかないのでしょうが、MAPを熟知しているか否かでこんなにも戦況に差がでるのかぁ(@_@)…とあらためて思いましたw。
こちらのMAPも面白そうです。
&blankimg(grfs166.jpg,width=360,height=202)&space(4)&blankimg(grfs165.jpg,width=360,height=202)
本日は、残念ながらもう一つのMAPでプレイする機会には恵まれませんでしたが、その機会があれば報告します。
** 2012.10.01
-&color(#FFB5C5){追加パックによる6種類の武器紹介}
本日工兵にて少しだけプレイをし、ボダーク側の武器をゴーストへアンロックしておきました。
SA58-OSWではなく、えっと名前忘れちゃいました。SR-3Wだったか、S3-RWだったか、そんなやつですww
工兵プレイの時、久々に怪物プレイヤーに出くわしました。AIM速すぎ、41キル9デスだって(@_@;)信じられない・・・
でもその9デスのうち4デスくらいは管理人が喰らわしたデス数ですよーんwwww
さて、先日購入した追加パックで、以下のような武器が各兵科毎に1つずつ増えましたので、紹介しておきます。
【偵察兵に配給される追加武器】
左:ゴーストチーム 右:ボダークチーム
&blankimg(grfs154.jpg,width=360,height=202)&space(4)&blankimg(grfs155.jpg,width=360,height=202)
MP9は1330rpmの発射速度だった。アンダーガスセットでも1107rpm。これ、いいかもw
【工兵に配給される追加武器】
左:ゴーストチーム 右:ボダークチーム
&blankimg(grfs156.jpg,width=360,height=202)&space(4)&blankimg(grfs157.jpg,width=360,height=202)
ゴーストに配給されるこのMk17って、MGOにもありましたよね、確か。めちゃブレが大きい奴。で撃ってみたら、やっぱりそうだったw
【ライフル兵に配給される追加武器】
左:ゴーストチーム 右:ボダークチーム
&blankimg(grfs158.jpg,width=360,height=202)&space(4)&blankimg(grfs159.jpg,width=360,height=202)
F2000は、TAR21と同様そこそこ使いやすいです。どちらがいいかはしばらく使ってみてとなりそうです。
&topicpath(top=トップページ)
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#right(){&color(#9C9C9C){Last Updated &lastmod()}}
&openclose(show= このページのコンテンツ){#contents()}
*&color(#5CACEE){&bold(){[[GHOST RECON>http://www34.atwiki.jp/southwest44/pages/27.html]]&small(){>プレイ日記(2012.10)}}}
//*&color(#5CACEE){&bold(){GHOST RECON プレイ日記}}
** 2012.10.28 &newimage(2012/10/28 00:08:10,time=24,image=http://www34.atwiki.jp/southwest44/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&file=ecalic028_003.gif)
-&color(#FFB5C5){久しぶりにフレさん達とマルチプレイを楽しみました}
ここのところノラでのプレイばかりで、当ブログの更新も記述するほどのネタがなく、更新を止めちゃってました。<m(_ _)m>
昨夜はタイトル通り、分隊所属のメンバー4人でマルチプレイに参戦しました。
ただ、時間が1:00AMくらいからなので、長い時間は無理でしたけど・・・。
それで、昨夜はVC(ボイスチャット)を接続してみました。4人中の3人がVCセット。よく聞こえにくくなるという素晴らしい感度ですが
お一人の声は何故かよく聞こえました。もう一人のフレさんの声は、時々途切れたように聞こえていました。ウン、ほんと素晴らしい感度だwww
管理人は以前にPS3のマイク設定でボイスチェンジャーでの音声高低を最高値にしていたのを忘れておりまして、
変に甲高い声になっていたようです。 元に戻しておきました^^;
さて試合の方ですが、Conflictを3試合やりましたが、1戦だけ勝利することができました。
倒されまくってキルレはデス数先行のスコアでしたが、フィールドコム大活躍で、ターゲットアクセスは4回ほど成し遂げたため
その試合での管理人の順位はTopでしたヽ(^。^)ノ。
しかし、昨日の敵は強かったなー。なんせ、分隊の人はMGOでもそこそこ上手く立ち回る人たちなのにねー。
そんなこんなで、VCで戦略話しながらプレイするなんてところまでは全然できませんでした。
これもそのうち上手く使いこなせるもんなんでしょうかねー(´。`)
** 2012.10.23
-&color(#FFB5C5){本日もサーバーにログインできない >_<;}
昨日は普通通りプレイできたのですが、本日はまた、利用できませんって表示されちゃいます。
また、メンテナンスかなぁ~(;´Д`) なんか、最近多いです。
ひょっとして、トレーラーで観た新しいMAPのDLC準備してたりしてw。。。だったらいいのにねw。
** 2012.10.21
-&color(#FFB5C5){本日のお昼過ぎくらいに回復したのかな?}
今朝はまだメンテナンス中か何かで接続できませんでした。
できないとなると無性にプレイしたくなるもんで、homeでまったりしながらも何かしっくりこず、悶々としていました。
15時くらいからINできるようになり、満を持してGRFSプレイに挑みましたが、これがまた、フルボッコでして・・・(;´Д`)
かえってイライラが募る感じでしたw。
夜間に再びINした時もそうでした。とにかくリスキルの連続で、チームは勝つときもあったものの、15デスくらいはザラですw。
ショットガンでは役に立たない展開です。結局極端にAIM力の高いプレイヤーがいると、中距離での撃ち合いでは
管理人の腕前と、しかもショットガンは所詮勝つなんて無理ですわ。
あまりに不甲斐ないので、PDRに変えてみたり、LV53工兵で戦ってみたりしましたが、全然ダメでした。(;´Д`)
やっぱ、あまりにも敵が強すぎるんじゃぁないかな?ということで、最後に部屋を変えました。
そうしたら、今度は20キル11デスくらいの成績で、チームも勝利。この時はライフル兵でしたけど、思うように立ち回れたのも
ありました。せっかく気持ちよく勝てたので、この試合でやめました。アハハ(^_^;)A
** 2012.10.20
-&color(#FFB5C5){UBIsoftのサーバに接続できない >_<;}
昨日夜間から、UBIsoftのサーバに接続できません。
同社のホームページにも接続できません。・・・なんで?メンテナンスにしちゃ、ちょっと長いような気がするんですけど・・・
** 2012.10.18
-&color(#FFB5C5){特に進展はありませぬw}
Homeで一通りのルーチン(?)をこなしてから、GRFSで遊んでいる管理人ですが、工兵はLV33になっています。
Saiga12もM12もそれなりに使えてますが、M1014やMts-255とリロードの速さで云々と思っていましたが、
今のところ、そのメリットを感じるプレイにまでは至ってませんわ。相変わらず下手クソですんでw
その他の兵種ですが、初期のライフル兵、工兵、偵察兵は、LV51、LV53、LV50。
新人の兵種は、それぞれ、LV13、LV33、LV0(偵察兵はプレイしてないからw)といった状態です。
昨日のレベル表示バグは、LV12から13に上がる時は正常に戻っていましたけど、途中は確認忘れてましたw
** 2012.10.17
-&color(#FFB5C5){こんなところにも、バクが・・・(;゚Д゚)}
マルチプレイのキャラクター選定画面で、こんなバグが・・・・
あなたのライフル兵 レベル10はもうすぐレベル8です!その調子で続けましょう!、、、、って、おいおい!
下がってどうするんだ? 変なの…(´・_・`)
&blankimg(grfs201.jpg,width=360,height=202)
** 2012.10.16
-&color(#FFB5C5){新兵の工兵LV32到達。}
2人目の工兵がLV32に達しましたので、武器選択でゴーストチームはM12、ボダークチームはSaiga12を選択しました。
今回も両方選択はできませんでした。(Saiga12って、MGOでもありましたよね。反則みたいなSGで嫌われていたと思いますけどねw)
どちらのショットガンもフルオートであるということと、マガジンなので他のどのショットガンよりもリロードが速いのが特長です。
しかし、オートで連射すると当然のことながら相当ブレが大きいので、いわゆる指切りが必要だと思います。
まだ射撃場での感覚なので、実戦での使用は明日以降になりますが、指切りしても今までのM1014やMTs-255の方が安定しているように思います。
ただ、あらゆる局面でリロードが速いというのは有利ですから、この選択もあながち間違ってもいないと思います。
連射の利くゴーストのショットガンM12とボダークのSaiga12。どちらもショートバレルで操作性を上げています。
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** 2012.10.14
-&color(#FFB5C5){近況報告?}
さほど大して進んでいるわけでもありませんが、工兵はLV28になり、ジャマーorスラッグ弾の選択の機会となりました。
しかし、いくらショットガン使いの工兵と言えど、スラッグ弾は使わないでしょう・・・ということで、ここは前回と同様
ジャマーを選択しています。ただ、こちらの新人工兵君の場合は、今はほどんどフィールドコムを使っています。
やっぱりターゲットアクセスもかなり速いですよ。うん。ライフル兵でアクセスしているのとは明らかに違うと体感できました。
あと、新人ライフル兵君の方はLV10くらいですね~。尚、新人偵察兵君は全然プレイしていないので、LV0でーすw
** 2012.10.12
-&color(#FFB5C5){新兵の工兵LV20に到達!ショットガンを選択した。}
今回の工兵は、ショットガンを使えるようにということで、ゴーストはM1014、ボダークはMTs-255を選択しています。
M1014はポンプアクションが速く、MTs-255はリボルバーなので、どちらもシングルショットとはいえ連続しての発射が可能です。
なので、近接戦にはいい感じです。見た目は不細工ですが、ボダークのMTs-255はリボルバーなだけに、リロードも結構速いっすw
とりあえず、ショットガンを装備して撮影してみました。左がゴースト、右がボダークです。
&blankimg(grfs197.jpg,width=360,height=202)&space(4)&blankimg(grfs198.jpg,width=360,height=202)
ショットガンのカスタマイズは操作性を重視にしています。ちなみに、オプティクス無しです。ショットガンで主観で狙わないでしょうからw。
&blankimg(grfs195a.jpg,width=360,height=202)&space(4)&blankimg(grfs196.jpg,width=360,height=202)
あと、フィールドコムでのハッキングは、通常よりかなり速いと思います。2倍とはいきませんが、体感で1.5倍くらいかな?
また、ターゲットアクセスも割と早いです。こちらは体感速度1.2倍くらいかな?
** 2012.10.11
-&color(#FFB5C5){一昨日はぼやいていたけど・・・ }
工兵の武器ですが、LV20までは今のまま頑張るしかありません。ということで、Goblinにタックスコープと
マズルブレーキとアングルドフォアグリップを付けて、少しでもブレを押さえて頑張っています。
管理人は工兵の場合にはスタンガンを使用しないので、ハッキングは敵が瀕死状態の時しか手を出しませんが、
フィールドコムを使用していると、ハッキング時間はかなり速いように思います。
ターゲットアクセス時は、よくわかりませんが、気持ち速いのでしょうかねぇ~。
なんだかんだで、今日はまずまずのプレイでした。キルレは平均すると1.0弱とやや情けないですが、
ポイントは1位か2位を連続で取っていたので、現在のLVは17まで上がりました。
ちなみに、新人偵察兵は戦場に出ていませんので、まだLV0です。また、ライフル兵はLV7で止まっていますw。
工兵LV16の選択は、Decoyかドラゴンブレス弾で、今回の工兵はショットガン使いにしてみようかと思っているので、
先輩工兵と重複してしまいますが、ドラゴンブレス弾を選択しています。
これで、LV20の武器選択はショットガンを選択するゾw。(LV32の時は、L22A2との両方選択を狙いたいんですけど…)
** 2012.10.09
-&color(#FFB5C5){新兵君達で戦うのはつらいっす!(;´Д`) }
昨日だったか、書いていた通りです。工兵のPDRは当たりませーん。全然当たりませーんw。L22A2になれてるので、ゴブリンはブレまくりです。
センサー2発とグレは持っていますが、撃ち負けしてしまいます。とくに、アイアンサイトなので、主観では見えないっす><。
しかも、今日あたった敵兵は強すぎ~(;´Д`) 大体20キル1デスとか、いくらなんでも…(;゜〇゜)勘弁してェ~。
リスキルの連続、それでもチームメイトはひたすらライフル兵で突っ込んではデスの繰り返しw。工夫しましょうよぉ~。
キルレは0.5~0.9くらいで悲惨でしたが、それでもめげずに何とかLV4にまで上げて、フィールドコムを使えるようにしました。
でも、敵が強すぎるので、その効果を試している最中に殺害されてしまいました。
その後は、ターゲットに触れることすら許してもらえない状態・・・・。ときどき、LV50の工兵で打破しましたが、追いつけずw。
・・・で、一度だけあと一歩でアクセス完了まで行った時の感じだと、通常のアクセスよりやや速いのは確かでした。
明日以降、頑張るぞ!今度はLV32で連射可能なショットガンM12を選択してやる<(`ヘ´)> それまでは、ガマンガマンw
** 2012.10.08
-&color(#FFB5C5){全兵科、LV50に到達しました。<(`ヘ´)> }
ようやく偵察兵がLV50に達しまして、これで全兵科LV50超えとなりました。
ということで、ライフル兵、工兵、偵察兵はそれぞれLV3、LV0、LV0の3人の新人兵さん達が揃いました。
ライフル兵だけ、少しプレイしたためLV3に上がってます。
基本新兵は一からのやり直しみたいなもんなので、アタッチメントもありません。また、当たらないんでしょうねw。
さて、それぞれの兵科の育成ですが、今回は前回選択しなかったものを基本に選んでいきたいと思います。
フィールドコムやスタンマイン、EXACTO誘導弾、DECOYなどです。でもスラッグ弾はさすがに選択しないかもw。
前回のLV32選択時に両方選べる方法がうまく使えるなら、工兵でM12とL22A2を選択したいと思っていますが、上手くいくのでしょうか。
あと、追加パック購入の恩恵でライフル兵と工兵は追加パックで増えた武器が新兵でも使えるのですが、偵察兵が
MP9やType05が選択できません。なんで?バグかな~。
とりあえず、6人の新兵さんたちです。上段がゴーストのライフル兵、工兵、偵察兵。下段がボダークの同兵科です。
いまさら、掲載しなくていいって?www
&blankimg(grfs192.jpg,width=256,height=144)&space(2)&blankimg(grfs190.jpg,width=256,height=144)&space(2)&blankimg(grfs188.jpg,width=256,height=144)
&blankimg(grfs193.jpg,width=256,height=144)&space(2)&blankimg(grfs191.jpg,width=256,height=144)&space(2)&blankimg(grfs189.jpg,width=256,height=144)
-&color(#FFB5C5){10/5のお約束 銅像の近影}
10月5日に記載しているMAP:Evictedにある銅像です。これって誰なんでしょう? 眼帯してます。
&blankimg(grfs194.jpg,width=360,height=202)
** 2012.10.07
-&color(#FFB5C5){フレさん達と3人でチームを組んで、マルチプレイしましたヽ(^。^)ノ}
先週に引き続き、GRFS分隊に所属しているメンバーのフレさんから招待がかかり、管理人を含めて3人の小分隊でマルチに参戦しました。
招待してくれたフレさんは、MGO時代からAIM力が凄くある方なので、事前の打ち合わせでライフル兵をしていただき、
管理人は工兵をやることにしました。もう一人のフレさんは、SMGやスナイパーもできる方なので、偵察兵をしていただくことに。
ライフル兵、偵察兵、工兵と3兵種のバランスを考えた小分隊で臨んだマルチのConflictの結果はいかに?
#openclose(show= 長いので折りたたんでおきます。いいとこ取りのダイジェスト画像だけ、掲載ですw(^^ゞ){&br()
①敵兵の投げたスモーク弾で何も見えない・・・でも、さっき投げたセンサーに
引っ掛かっていないので、とりあえず階段をあがってみるか。
&blankimg(grfs174.jpg,width=360,height=202)
↓
②やはり左奥で敵2人と味方が交戦中、加えて階段を下りてくる敵兵が1人!
丸見えだぜーw
&blankimg(grfs175.jpg,width=360,height=202)
↓
③階段を下りてきた踊り場で、出会い頭に敵兵を排除!
&blankimg(grfs176.jpg,width=360,height=202)
↓
④右手のターゲットへアクセスを考えて、更に階段を上っていくと、奥に一人潜伏している。
&blankimg(grfs177.jpg,width=360,height=202)
↓
⑤正面奥に潜んでいる敵の様子を覗いに行こうとしていた矢先、
左奥で交戦中だった敵兵が目の前を通過!攻撃するも、間に合わず。残念><
&blankimg(grfs178.jpg,width=360,height=202)
↓
⑥攻めあぐねていると、ライフル兵のフレさんが合流してくれました。敵兵の牽制、お願いしまーす。
自分はターゲットアクセスを目指します。(`_´)ゞ
&blankimg(grfs179.jpg,width=360,height=202)
↓
⑦まずは左奥の牽制に行ったフレさん、右からの攻撃はなさそうですね。
&blankimg(grfs180.jpg,width=360,height=202)
↓
⑧では、自分はタゲをアクセスします。一応、右側からの敵を警戒して、
AIMは右側へ合わせておこうっと。
&blankimg(grfs181.jpg,width=360,height=202)
↓
⑨左側の敵を排除したようで、今度はちゃんと右奥も牽制しに行くフレさん。
&blankimg(grfs182.jpg,width=360,height=202)
↓
⑩アクセス完了!フレさんの援護に回って、隙間から敵兵にトドメを刺しました。1キルごっつぁんですw
&blankimg(grfs183.jpg,width=360,height=202)
↓
⑪脅威を排除して再びフレさんと合流してターゲット防御をする管理人。
&blankimg(grfs184.jpg,width=360,height=202)
↓
⑫階下には、リスポーンしてきた敵兵がこちらを覗っているではないか!
ターゲットの防御ができたので、情報がupされ敵兵の位置が把握できた!
&blankimg(grfs185.jpg,width=360,height=202)
↓
⑬階段手すりの合間から、管理人が潜伏している敵偵察兵を排除。
&blankimg(grfs186.jpg,width=360,height=202)
↓
⑭この後、1階におりた管理人は③で排除した敵兵が復活してきて、背後から撃たれましたw
最後のターゲットアクセスは成功したものの、結果は残念ながら負けてしまいましたぁ~(T^T)
&blankimg(grfs187.jpg,width=360,height=202)
※ゴーストの白矢印をつけた兵士が、小分隊の3人。管理人は2位でした。
でも、敵は上手かったですよ。もう少しだったのに・・・
}
** 2012.10.05
-&color(#FFB5C5){3つ目の新MAPで戦ってみた}
本日一番最初にマッチングした時のMAPがEvictedでした。途中からの参戦で、プレイ時間はたった4分ほどの短い時間だったので
MAPのイメージすら掴めませんでした。
旧ソ連の建物らしき建造物があり、敷地内の広場には木が生えていて銅像もあり、学校のような、役所のような、そんな感じすら受けるMAPでした。
追々リポートしていきます。とにかく4分ほどじゃ、MAP内全域を歩くことすらできませんでしたw。
説明書きも旧ソ連の建造物となっている。EvictedというMAP。
&blankimg(grfs167.jpg,width=360,height=202)
左:ゴーストのリスポーン地点。なんか線路とかもあります。軍事施設かな? 右:真中辺りに銅像が見えます。近影撮れたらupしますねw
&blankimg(grfs168.jpg,width=360,height=202)&space(4)&blankimg(grfs169.jpg,width=360,height=202)
** 2012.10.03
-&color(#FFB5C5){新MAPで戦ってみた}
先日購入した追加パックで追加されたMAPでCONFLICTがマッチングしたので、2種類をプレイする機会に恵まれました。
まずは、Skyline。どっかの車の名前みたいですが、高層階があるビルの屋上が戦場となっているMAPです。
&blankimg(grfs160.jpg,width=360,height=202)
従来MAPのRigのビル屋上版みたいな感じですが、広く見渡せるところもあれば、やたらと階段や梯子もありで、
建物内はまるで迷路! 初めてプレイした管理人は迷子状態w。どこから敵が出てくるか見当もつかず、右往左往してました。
でも、このMAPなかなか面白そうです。ヘリコプターなんか飛んじゃったりして、結構リアル!
&blankimg(grfs162.jpg,width=360,height=202)&space(4)&blankimg(grfs163.jpg,width=360,height=202)
続いては、Riot。市街地での交戦。似たようなシチュエーションがストーリーでもあったように思いますが、気のせいかな?
こちらも、とにかく広い。また、結構ビル内や裏路地といったルートがあり、複雑怪奇です。
&blankimg(grfs161.jpg,width=360,height=202)
開始直後、MAPがわからないのでとにかく味方に付いて行ったら、いい感じで敵が現れましたのでキル。(左側の画像)
ターゲットの左側で、アクセスしてくる敵を迎え撃とうと潜んでいるところです。(右側の画像)
とにかく慣れしかないのでしょうが、MAPを熟知しているか否かでこんなにも戦況に差がでるのかぁ(@_@)…とあらためて思いましたw。
こちらのMAPも面白そうです。
&blankimg(grfs166.jpg,width=360,height=202)&space(4)&blankimg(grfs165.jpg,width=360,height=202)
本日は、残念ながらもう一つのMAPでプレイする機会には恵まれませんでしたが、その機会があれば報告します。
** 2012.10.01
-&color(#FFB5C5){追加パックによる6種類の武器紹介}
本日工兵にて少しだけプレイをし、ボダーク側の武器をゴーストへアンロックしておきました。
SA58-OSWではなく、えっと名前忘れちゃいました。SR-3Wだったか、S3-RWだったか、そんなやつですww
工兵プレイの時、久々に怪物プレイヤーに出くわしました。AIM速すぎ、41キル9デスだって(@_@;)信じられない・・・
でもその9デスのうち4デスくらいは管理人が喰らわしたデス数ですよーんwwww
さて、先日購入した追加パックで、以下のような武器が各兵科毎に1つずつ増えましたので、紹介しておきます。
【偵察兵に配給される追加武器】
左:ゴーストチーム 右:ボダークチーム
&blankimg(grfs154.jpg,width=360,height=202)&space(4)&blankimg(grfs155.jpg,width=360,height=202)
MP9は1330rpmの発射速度だった。アンダーガスセットでも1107rpm。これ、いいかもw
【工兵に配給される追加武器】
左:ゴーストチーム 右:ボダークチーム
&blankimg(grfs156.jpg,width=360,height=202)&space(4)&blankimg(grfs157.jpg,width=360,height=202)
ゴーストに配給されるこのMk17って、MGOにもありましたよね、確か。めちゃブレが大きい奴。で撃ってみたら、やっぱりそうだったw
【ライフル兵に配給される追加武器】
左:ゴーストチーム 右:ボダークチーム
&blankimg(grfs158.jpg,width=360,height=202)&space(4)&blankimg(grfs159.jpg,width=360,height=202)
F2000は、TAR21と同様そこそこ使いやすいです。どちらがいいかはしばらく使ってみてとなりそうです。
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