Last Updated 2012年07月31日 (火) 22時27分06秒

GHOST RECON>プレイ日記(2012.7)




2012.07.31

 今日はSIEGEには、なかなかマッチしなかったので、CONFLICTルールを少しやりました。
 昨日の敵の移動の速さはともかく、今日の相手はさほど変な動きもなく、こちらが先に索敵できてました。
 そのせいもあり、キルレは1.5を超える成績でした。
 ラグが疑われるような状況とはいえ、昨日の敵はやはり上手すぎだったと思いましたねー。
 LVは16になってます。昨日から悩んでいる「OTRスキャナー」か「誘導弾」かの選択は保留のままにしてますw。
 もう少しじっくり考えてから選択することにします。


2012.07.30

 今日は珍しく、2時間くらい連続でプレイしました。
 というのも、あまりにも勝てなくて、久々に熱くなってしまったw。
 ルールはSIEGE。リスポーン無しの例のヤツです。
 防御側は工兵、攻撃側は偵察兵と変化をつける予定でしたが、工兵をプレイしようという余裕無し(;´Д`)
 攻撃側の時も防御側の時もなんですが、スタートしてほんの数秒後に、撃たれるケースが何度もありました。
 なんでその場所にそんなに速く来れるの?って感じです(;゜〇゜)
 (あとで、フレンドさんが、それってLSの一種じゃないだろうか…って言ってましたけど。なぬっ(`´メ))
 そんなこんなで、ポイントが全然取れず、レベルがなかなか上がりません。
 今、偵察兵は15なので、16になると「OTRスキャナー」:熱感知のスコープか「誘導弾」が選択となります。
 熱反応のレーザー照射装置だと、LV4の時に選択した「熱反応スコープ」と機能がダブってしまいます。
 しかし、iアタッチメントが14~15残ってるので、他のスコープをアンロックも出来るわけで、
 そうなると、見やすいスコープ+スキャナーという組み合わせもできるのでは・・・と思っています。
 逆に、偵察兵の醍醐味だと思われるスナイパーライフルに「誘導弾」を装備するというのも、捨てがたいし、、、
 うーん、非常に難しい選択だ。どっちにしようかなー(;´Д`)
 管理人は、基本アサルタータイプの突撃兵なので、今はサブマシンガンに熱感知スコープをつけて
 結構前線に出て行く戦闘スタイルをとっているのですが、「誘導弾」を選択すると、このプレイスタイルは変える必要が
 出てくるでしょうね…(´・_・`) 。ということで、チョー悩んでいます。
 それとLv28になると、光学迷彩のまま移動できるようになるようですが、ここでもスタンマインとの選択をさせられます。
 スタンマインとは、自動感知攻撃機器(?)といったらいいのでしょうか、要するにセンサーで移動するものを感知し
 移動物に対して銃弾を発射してくれる装置です。これをターゲット付近に仕掛けられることが多く、迂闊に
 ターゲットに近づこうものなら、蜂の巣にされちゃいます。その苦い経験は何度もある・・・
 LV28まではまだまだですが、ここでも究極の選択が迫られそうです Σ(゚д゚lll)
 そんなわけで、工兵は勿論、ライフル兵のLVアップも止まっちゃっていますw。

 本来なら、工兵の策敵能力、ライフル兵の足止めとAIM力、偵察兵のバックアップと狙撃といったチーム構成を組んで
 戦うのがこのゲームの醍醐味なのかもしれません。チームの中に最低でも2人くらい工兵さんがいて欲しいな、、と思います。
 結局、フレンドさんと役割決めて、分隊同士で戦うというのがセオリーなのかもしれないな(-.-)


2012.07.28

 大きな進展はありませんが、今はルールによって使用する兵士タイプを変えるというプレイ方法を採っています。
 SABOTAGEでは主にライフル兵。CONFLICT、SIEGEでは偵察兵を使ってます。
 基本的にリスポーンありのルールでは、積極的に前に出ていく戦略をとってますが、玉砕ばっかですw。
 SIEGEの場合は、中間地点まで出ていって、光学迷彩で潜み、うろつく敵兵を迎撃するという感じでしょうか。
 現在ライフル兵LV12、偵察兵LV10、あんまりやらないけど頑張りたい工兵は、まだLV2です。ドローンが使用できる
 LV4までは上げないと、本来の工兵でプレイする醍醐味は味わえないでしょうねw

 昨夜は、分隊SAKURAのメンバーが集結して、同一MAPを繰り返しCONFLICTをプレイしました。
 フレンドさん、みんな上手いですわ。やられてばっかり(^^ゞ


2012.07.26

 昨日もプレイはしていますが、特別に書くようなことはありませんでした。
 さて、本日ですが、SIEGEをやりました。復活無のルールで、相手側陣地近くの目標にアクセスする攻撃側と、それを阻止する防御側を
 チーム交代で行います。ターゲットにアクセスしたら、数秒でハッキングが完了し、その時点でアクセスした側(攻撃側)が勝利となります。
 まあ、MGOのレスキューに近いルールですね。ガーコを取りに行って、その場で10秒ほどとどまれば勝ちってな感じです。
 で、偵察兵で挑みました。但、管理人の好みから、スナイパーライフルは持たずに、主要武器はサブマシンガンにしました。
 そして、EMPグレ(相手側の電子機器を一時的に麻痺させるグレ)、設置用カメラをセットしました。
 この兵士タイプで前線に出ていくいわゆる戦略でやってみました。
 結果は、それなりに出ました!一度、攻撃側で敵ターゲットにアクセスし、1位を取ることができましたし。
 また、防御でも結構、アシストキルなどができ、偵察兵も結構いい感じです。
 なお、LV6まで上がったんですが、LV4の時の選択武器(熱感知スコープと長距離用スナイパースコープのいずれかを選択する)では
 熱感知スコープを選びました。どうせ、隠れてスナイパーライフルを使うことはあまりないだろうということでw。
 しかし、この熱感知スコープが結構使えます。光学迷彩起動中の相手の姿もわかりやすい!これは、なかなかいいかも(^_^)/


2012.07.24

 本日もSABOTAGEをプレイ。(てか、ほかのルールSIEGEでは、マッチングせずです。)
 昨日から考えていたんですが、とりあえず、試しに偵察兵で1ラウンドだけプレイしてみることにしました。
 はっきり言って、MGOでいう砂です。確かにじっとしていると光学迷彩が作動します。しかし、LVが低いせいか、動くと解除されます。
 そうこうしているうちに、敵の偵察兵に後ろからCQC。おいっ(` ´メ)! 消えてるまま背後に来てるやんか!何それ?。
 それって、LV高くなると迷彩セットしたまま行動ができるの?うーん、なんだかなー・・・MGOみたいに音ではわからんかったし。
 で、その次のラウンドは、工兵にもチャレンジしてみました。
 悪くはないと思いますが、PDRの撃ち合いになると、どうしてもライフル兵に負けてしまう。(*_*)うーん、なんだかなー・・・
 ということで、当面はライフル兵で裏取りにいくのが、今のところの自分の戦闘スタイルのように思います。
 ライフル兵ではLV9に上がってます。ただ、相変わらず、ボッコにされてますけどー。
 相手が強すぎるのか、味方が弱すぎに加えて、自分が足を引っ張っているのかわかりませんが、チームとしては負け。一度も勝てず(T^T)
 負けチームの中で、一度だけ1位を取りました^^。今日は、ここまでwww。


2012.07.23

 今日ようやくLV8に上がりました。とにかくプレイヤー全体のレベルが高く、あっという間にキルされてしまいます。
 1キル8デスなんて、当たり前。敵の位置を把握する前にスタンさせられたり、敵のセンサーかなんかに引っ掛かって、背後をとられたりと。
 気づいた時には撃たれてます。MGOの初心者の時とおんなじ(>_<);;
 光学迷彩っていつ手に入るんでしょうか?はやく欲しいな・・・まさか、ライフル兵では使用不可ってことないよねー。
 あと、工兵でやってみるのもいいんですが、ゴブリンの射撃ブレが大きく、非常に狙いにくいです(射撃場での感想ですが・・・)。
 もうしばらく、ライフル兵で頑張ってみます。自分の戦い方ってあるから、GRFSでは何が合っているのか、まだわからないので
 とにかくアサルトライフル持って、突撃、裏取パターンで頑張るのだw。
 (さてさて、そろそろ自分の不甲斐なさに、ぼやきブログになりだしたぞwww)

 ・・・後から判明しました。光学迷彩が使用できるのは、偵察兵(スナイパー)だけのようです。
 で、センサーグレとかドローンが使用できるのは、工兵になります。
 ウーン、じゃライフル兵って、メリットは何なんだろう…(@_@); 転職かなぁー・・・・


2012.07.22

 このゲームが日本でも発売されて、2週間が過ぎました。日本人プレイヤーもどんどんうまくなっているんでしょうけれど、
 相変わらず、昼間にINすると外人プレイヤーが目立ちます。皆、LVが高いせいか上手です。
 現在ようやくLV7から8に上がりかけの状態まで来ましたが、ライフル兵は敵の位置を把握するのが苦手のようです。
 ということで、試しに1ラウンドだけ工兵をやってみました。工兵だとセンサーグレネードが最初から使えるので、
 敵位置を把握しやすいようです。ただ、最初から使用できるPDRの殺傷能力は、ライフル兵のアサルトに比べれば、やはり弱いです。
 まだまだこれからという所ですが、とにかく光学迷彩で匍匐で潜んでいる奴を裏から排除しないと、展開が苦しい。
 でもそれって、ライフル兵でやることじゃないような気がしますw。そんなことをしようと、突撃するもんだから、玉砕です(>_<);
 あと、敵の設置している自動小銃は、ずいぶん悩まされましたた。あれって、最悪!なんとかならんかねぇ~(*_*;

   
 ↑ いつも通り、ライフル兵を選択。LV6で開始した時の画像です。 右の画像は、開始後の策敵中の様子。

 
 ↑ 敵と交戦の挙句、フラグ(グレネード)を投擲され、敢え無く爆死w。それにしても、画像汚ないなー(´。`)
   結局このキャプチャーボードで表示しながらのプレイは、MGOの時と同様、ほとんど無理ですねw。解像度は悪いし、ラグ大きすぎ。


2012.07.21

 ストーリーモードも進めながら、かたやオンラインプレイもやってます。
 野良でマルチプレイ(SABOTAGEルール)に参戦するんですが、ちと頭打ちかも・・・
 今LV6の途中でもうすぐ7になりますが、上がり方が遅くなってきたように思います。
 LVが高くなると、次のLV到達までポイント数がたくさん必要なのかもしれませんが、なかなか上がらないような気がします。

 あと、かなり遅くからですが、フレンドさん3人と一緒に、ゲリラモードをプレイしました。
 流石に18ウェーブまでいくと、シールド持った敵がワサワサ出てきて、倒しにくいのなんのってw。
 15ウェーブくらいから、フレンドさんの治療もしましたが、それ以上に倒されて治療してもらってばかりでした。とほほ。
 それにしてもこのゲーム、外人さん多いなー。VCで何か盛んに叫んでいるんだけど、何言ってるのかサッパイわからんw


2012.07.19

 2周目、WARHOUNDがでてくるMISSONに入りました。チャレンジとして、敵兵の75%をWARHOUNDで倒す。ということで
 ひたすら撃ちまくったのですが、まだ到達できていないようです。楽勝チャレンジだと思っていましたが、意外にムズイ(;゜〇゜)

 さて、オンラインマルチの方も少しだけプレイしました。
 相変わらずSABOTAGEルールでやってます。今日は2回ほど爆弾を運びましたが、セットには至らず(-.-)。
 セット位置が即座に把握できず、ウロウロしている間に殺られてしまうというパターン・・・トホホ。
 ちなみにLV5になってます。ヘルメットかなんかが変更できるようになりました^^。


2012.07.18

 1周目クリアということで、2周目はベテランモードで開始しています。ベテランといっても、いわゆるノーマルモードです。
 GRFSは、リクルート(EASY)、ベテラン(NORMAL)、リアル(HARD)という3段階になっています。もっとも、リアルをクリアすると、
 VERY HARDが出てきたりしてw。よくあるけど、そういうのって。

 プレイしてみて、リクルートとの大きな違いは、普段の時にはAIMのマークが出ていないことです。リクルートだと、AIM位置が表示されていますが
 ベテランになるとL1を押して初めて十字の印が出てきます。
 それ以外は、いまのところ目立って難しいようには思いません。敵の数が多くなっているようでもなく、ダメージが大きくなっているのかすら
 わからず、それなりにサクサクと進んでいます。

 それと、本日初めて野良でオンラインマルチモードに参戦してみました。
 ルールはSABOTAGE(とりあえず、これしかわからんのでw)。
 うーん、結構ボコボコにされましたが、2ラウンドだけやったらLV3に上がりました。しかし、爆弾には一度も触れることはできなかったw。
 LVの高いプレイヤーは光学迷彩とか使えるので、気づいた時には遅かったりしますね。キルレは1.0をキープできていたように思います。
 裏取りの為、一度敵の復活地点近くに強引に侵入したら、光学迷彩の敵に後ろから掴まれて、首を切られましたw。あはは。オーノー!
 しかし、何故だか、MGOのように腹立たしくはありません。
 ということで、これからぼちぼちとオンラインプレイの方も進めながら、プレイ日記をつけていきまーす。


2012.07.16

 ようやく1周目クリアです。
 最後の”7人の目標人物(ターゲット)排除”のMISSIONは、なかなか面白かったですw。
 最終のターゲットを追いかけるときは、プレイヤーが自動で進んでいくんですね~。
 一瞬、またコントローラが壊れたのかと思ったw。

   
 このミッションは、なぜだかゴーストたちの服装が異なっていました。

   
 この列車が、、、、結構ミソだったぁw


2012.07.15

 相変わらずキャンペーンは牛歩状態で進めてます^^。
 ようやくロシア大統領を救出し、ブカロフ元帥を殺害したところまで・・・(人名、合ってるかな(*_*;)
 しかし、グレネードランチャーを持って行け!って言われたんですが、そんな武器は初期装備には無かったし、
 ストーリーの途中で、武器の支援BOXにグレネードランチャー系の武器を装備せよって表示されているのですが、
 武器支援BOXの中には、それらしき武器は見当たらない…(-_-メ)どうなってるの?

 それと、一人でゲリラモードやってみた。
 やっぱ、悲惨。ウェーブ4止まりw。



2012.07.14

 キャンペーンは粛々と進めていますが、相変わらずすぐに発見され、やり直しの連続。(´。`)
 ま、それはおいといて、この日は初めてマルチプレイを体験!
 フレさんにフレさんのみ招待という部屋を作成していただき、SABOTAGEというルールを3VS3でやりました。
 まずは自分のプレイヤータイプを選択します。タイプは3種で、偵察兵、工作兵、ライフル兵。
 管理人はライフル兵にしました。いわゆるアサルターですね。
 ルールは、双方のチームがMAP中央付近にある爆弾を奪い合い、指定された拠点にセット。
 爆弾を奪われた側は、爆発を阻止、設置側は設置を防御する。といった感じでした。
 まあ、最初の爆弾を取りに行くところ以外は、MGOのBOMBルールに似ている感じです。
 爆弾設置を解除というか、阻止しにいかなかったので、どうやって解除?するのかわかりませんでしたが
 管理人も一度だけ、爆弾を設置することはできました^^
 あとは、ひたすらチームデスマッチ的な戦い方しかできず、戦略とかそっちのけでしたけど(^^ゞ

 それと、マルチプレイを始める前に、3人のフレさんとゲリラモードも行いました。
 こちらは、7/8にやった時と異なり、コンティニューなしで15ラウンド(GRFSではウェーブというみたい)も
 ぶっ続けになりました。
 途中から砲台のついたジープは出てくるわ、盾を持って攻撃してくる敵も登場で、どんどん戦いが
 厳しくなっていきます。16ウェーブ以降って、どうなっていくんでしょうねぇ~(+_o)

 いずれにせよ、MGO終了後の一時退避ゲームとしては、いい選択だったかもしれません。
 もっとも、フレンドさんたちがこのゲームを購入され、以前のように集まる環境があるからなんでしょうけどね(^^)

 

 ↑キャンペーンの方はというと、掘削船に潜入するところがロシア飛行場なみにコンティニューしまくりwでした。
  このMISSIONと次のMISSONまでクリア済みといったところでしょうか・・・



2012.07.11

 ロシアの飛行場、監視兵マジ多すぎ。
 色々試行錯誤を繰り返しましたが、やっぱりドローンを飛ばして、監視兵の人数と場所を把握、
 見つからずに進むために、どの監視兵から順序良く倒すかを考え実行に移す。それしかないようです。
 なんとか、昨日行き詰まっていたチャプターをクリアし、新しいMISSIONへ移ることができました(^^ゞ

     
 ↑ 苦労した飛行場でのMISSONですw(熱源センサースコープを外して、攻略中)
  フレンドさん達は、苦労せずにクリアしてるのかな?苦労してるのは、やっぱ管理人だけかも(-.-)・・・


2012.07.10

 本日もキャンペーンモードの続きをやりました。ロシアの飛行場です。
 とにかく監視兵多すぎるw。倒す順序とタイミングを間違うと、すぐGAME OVER (@_@)。ムズイぜ~
 通風孔のプロペラをドローンで止めて、そのあと2チャプターほど進んだところで、止まっています。とほほ…


2012.07.09

 今日はキャンペーンのストーリーモードの続きを少しやりました。WARHOUNDというロボット自走砲には笑いました。
 小型の4足歩行ロボットで、誘導ミサイルと爆弾発射機能を備え、こちらの指示でいずれの武器も発射できるんです。
 ちょっと反則みたいなツールですが、あれを使わずに正面突破で行こうとすると、無理みたい><。
 で、とにかく、使えるものはできるだけ使うとよろしいようでw。使いまくりwwww^^
 しかし、ヘリにミサイル当てるの結構ムズイ(@_@)。自分は走りまわっているので、WARHOUNDの位置とヘリの位置が
 把握できていないので、ミサイル発射場所がどこなのか、ピンとこない。それでも誘導なので、何とかヘリを撃墜してますが、
 ・・・というところで、吹雪の戦場を後にして今日のところは終了です。

 ところで、先日HOMEでGRFSの話で盛り上がっていて、とあるフレさんに、4人目はあなたで決まり~!って皆で
 言ってたんですが、そのフレンドさん、GRFSプレイされていました。どうやら買われたみたいですね。
 これで、一応4人プレイヤーが揃ったことになりますが、4人集まってのプレイはいつになるんでしょうかね~(^^)


2012.07.08

 初めてゲリラモードで、オンライン協力プレイをやりました。相手はコンピュータ。(のはずw)
 拠点を守るというルールのようですね。敵が攻めてくるのを協力して阻止するみたいな感じです。
 (MGOでいうなら、RESCUEミッション防御側的な感じかなって思いましたw)
 フレンドさんからお誘いがあり、2人でプレイしてみました。
 プレイ中のチャット機能は、取説によると英数半角のようです。
 もっとも、MGOほど余裕がないせいもあり、プレイ中はチャットし辛いですが、PS3のテキストチャットルームを
 開いておきながら、チャットするときはPSボタンを押して入力してました。
 どんどん進めていくうちに、敵の数、武器が強くなるようです。
 何度もやっていると、それなりに上手くなっていくんでしょうね。
 まだ、駆け出しのルーキーですから殺られまくり、救助されてばかりですけどねw。
 MAPの見方が、まだピンと来てません(´。`)


2012.07.07

 とりあえず、ストーリーモードを進めています。レベルはリクルート(所謂イージーですw)なので、
 数発撃たれても続行可能で、ぼちぼちやってます。


2012.07.06

 昨日、行き詰まっていた理由がわかりましたw。
 集まっている5人は、倒さなくて放置。迂回して別ルートへ行かないと、監禁された捕虜を確保できませんでした。
 要するに、倒さなくていい監視人を相手に奮闘していただけでした。
 それと、MGOの時のフレンドさんが、当ゲームを購入されたようです。
 一緒にプレイできるよう頑張らないと・・・<(`^´)>


2012.07.05

 本日発売のゴーストリコン FS。Amazonさんで予約していましたので、発売日に届きました。
 オンラインプレイもできるとはいえ、とりあえずは一人でキャンペーンモードを少しやってみました。
 操作は、MGOとやや似ていますが、やはり違いますねー。
 AIMはMGOより精度が高いようですが、イージーモードであるせいか、HSでなくても簡単に敵は排除できます。
 ただ、敵に見つからずに捕虜を確保しなければならないミッションのところで、いきなり行き詰まってますw。
 単独行動している見張りは排除できますが、固まっている3人と、その付近の2人をどう排除するんだろう???
 とりあえず、今日のところはこの辺にしておいてやろう(^^ゞ















最終更新:2012年07月31日 22:27