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(Lv15+アーチャーCLv5)

  命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中
成長値 +4 +5 +4 +2 +5 +5 +1 +1 +2
  HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避
補正値 - +10% - - - +10% - +10% -


◇ソウルアビリティ

名前 種類 効果 SP AC 修得条件
スカウティング 強化 『命中力アップ』専用強化アビリティ / 『命中力アップ』のAC+1
オープニング時、命中力上昇値の20%分、
敵全員の回避力を減少させる/自身の待機ゲージ+50
2 0 CLv1
『命中力アップ』修得
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後方警戒 強化 『偵察』専用強化アビリティ / 『偵察』のAC+1
奇襲を受けても、バックアタックを完全に防ぐ
2 0 CLv1
『偵察』修得
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探索効率アップ 強化 『フィールドワーク』専用強化アビリティ / 『フィールドワーク』のAC+1
探索時、疲労度消費が1軽減される
2 0 CLv1
『フィールドワーク』修得
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お気楽探索 オート 探索設定において、疲労度を消費しない探索が可能になる / オート 1 0 CLv1
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スネアトラップ 一般 オープニング時、スネアトラップを6個設置する / 自身の待機ゲージ+200
スネアトラップ:待機ゲージを追加する
3 3 CLv1
スネアトラップLv2 一般 オープニング時、スネアトラップを7個設置する / 自身の待機ゲージ+200
スネアトラップ:待機ゲージを追加する
1 3 CLv3
スネアトラップLv3 一般 オープニング時、スネアトラップを8個設置する / 自身の待機ゲージ+200
スネアトラップ:待機ゲージを追加する
1 3 CLv5
トラップ発見 一般 毎ターン開始時、自陣に設置されたトラップを解除する
一つ解除につき待機ゲージ+10
- 2 CLv1
トラップ発見Lv2 一般 毎ターン開始時、自陣に設置されたトラップを解除する
一つ解除につき待機ゲージ+10(解除成功率が5%上昇する)
1 2 CLv3
トラップ発見Lv3 一般 毎ターン開始時、自陣に設置されたトラップを解除する
一つ解除につき待機ゲージ+10(解除成功率が10%上昇する)
1 2 CLv5
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フィールドワークLv4 強化 探索時、探索成功率が16%上昇する 1 2 CLv1
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最終更新:2013年03月16日 20:35