◆ランサー ←戻る
(Lv15+戦士CLv4?+槍使用回数10回or槍熟練度Lv10)
命力 | 魂力 | 腕力 | 体力 | 器用 | 素早 | 魔力 | 抗魔 | 集中 | |
成長値 | +6 | +2 | +5 | +6 | +2 | +2 | +1 | +3 | +2 |
HP | 攻撃 | 防御 | 魔攻 | 魔防 | 命中 | 制御 | 行動 | 回避 | |
補正値 | +10% | - | +10% | - | +10% | - | - | - | - |
◇ソウルアビリティ
名前 | 種類 | 効果 | SP | AC | 修得条件 |
魔装 | 強化 | 『防御力アップ』専用強化アビリティ / 『防御力アップ』のAC+1 上昇値の30%分、さらに魔防力が上昇する |
2 | 0 | CLv1 『防御力アップ』修得 |
魔装Lv2 | 強化 | 『防御力アップ』専用強化アビリティ / 『防御力アップ』のAC+1 上昇値の36%分、さらに魔防力が上昇する |
1 | 0 | CLv3 |
魔装Lv3 | 強化 | 『防御力アップ』専用強化アビリティ / 『防御力アップ』のAC+1 上昇値の42%分、さらに魔防力が上昇する |
1 | 0 | CLv5 |
疲労回復 | 強化 | 『休息術』専用強化アビリティ / 『休息術』のAC+1 疲労度回復量の減少がなくなる |
2 | 0 | CLv1 『休息術』修得 |
シールドカバー | 強化 | 『ブロッキング』専用強化アビリティ / 『ブロッキング』のAC+1 自身の両隣の味方へのダメージも軽減する / ただし軽減率はすべて半減 |
2 | 0 | CLv1 『ブロッキング』修得 |
最後の気力 | 一般 | 戦闘不能時、1度だけHP1で復帰する 復帰時、待機ゲージが0になる |
2 | 2 | CLv1 |
戦武槍 | 一般 | オープニング時、装備している主武器の(攻撃力+防御力)の15%分 攻撃力と防御力が上昇する / 槍限定 |
1 | 1 | CLv1 |
戦武槍Lv2 | 一般 | オープニング時、装備している主武器の(攻撃力+防御力)の18%分 攻撃力と防御力が上昇する / 槍限定 |
1 | 1 | CLv3 |
戦武槍Lv3 | 一般 | オープニング時、装備している主武器の(攻撃力+防御力)の21%分 攻撃力と防御力が上昇する / 槍限定 |
1 | 1 | CLv5 |
風車 | ガード | 自身の射程外からの攻撃に対し、10%で回避する / 槍限定 / ガード | 2 | 2 | CLv1 |
風車Lv2 | ガード | 自身の射程外からの攻撃に対し、12%で回避する / 槍限定 / ガード | 1 | 2 | CLv3 |
風車Lv3 | ガード | 自身の射程外からの攻撃に対し、14%で回避する / 槍限定 / ガード | 1 | 2 | CLv5 |
HPアップLv4 | 一般 | 基本HPが16%上昇する | 1 | 2 | CLv1 |
HPアップLv5 | 一般 | 基本HPが18%上昇する | 1 | 2 | CLv3 |
HPアップLv6 | 一般 | 基本HPが20%上昇する | 1 | 2 | CLv5※強化限界 |
防御力アップLv4 | 一般 | 基本防御力が16%上昇する | 1 | 1 | CLv1 |
防御力アップLv5 | 一般 | 基本防御力が18%上昇する | 1 | 1 | CLv3 |
防御力アップLv6 | 一般 | 基本防御力が20%上昇する | 1 | 1 | CLv5※強化限界 |
休憩術Lv4 | 一般 | 休息時、HP回復前に溜まっている疲労度を8回復する ただし、通常の疲労度回復量は減ってしまう |
1 | 1 | CLv1 |
休憩術Lv5 | 一般 | 休息時、HP回復前に溜まっている疲労度を9回復する ただし、通常の疲労度回復量は減ってしまう |
1 | 1 | CLv3 |
休憩術Lv6 | 一般 | 休息時、HP回復前に溜まっている疲労度を10回復する ただし、通常の疲労度回復量は減ってしまう |
1 | 1 | CLv5※強化限界 |
ブロッキングLv4 | ガード | 直接攻撃に対し、ダメージを16%軽減する / ガード | 1 | 2 | CLv1 |
ブロッキングLv5 | ガード | 直接攻撃に対し、ダメージを18%軽減する / ガード | 1 | 2 | CLv3 |
ブロッキングLv6 | ガード | 直接攻撃に対し、ダメージを20%軽減する / ガード | 1 | 2 | CLv5※強化限界 |
"ファランクス" | コス | 『ファランクス』のコスチュームを獲得する | 3 | 0 | PLv35+CLv5 |