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◆格闘家  ←戻る

  命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中
成長値 +4 +3 +5 +3 +2 +5 +1 +1 +1
  HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避
補正値 - +10% - - - - - +10% -


◇ソウルアビリティ

名前 種類 効果 SP AC 修得条件
行動力アップ 一般 基本行動力が10%上昇する 1 1 CLv1
行動力アップLv2 一般 基本行動力が12%上昇する 1 1 CLv3
行動力アップLv3 一般 基本行動力が14%上昇する 1 1 CLv5
威圧 一般 物理攻撃時、命中判定において対象の回避力の10%を無視する 2 1 CLv1
威圧Lv2 一般 物理攻撃時、命中判定において対象の回避力の12%を無視する 1 1 CLv3
威圧Lv3 一般 物理攻撃時、命中判定において対象の回避力の14%を無視する 1 1 CLv5
クリティカル 一般 クリティカルの発生率が10%上昇する 2 1 CLv1
クリティカルLv2 一般 クリティカルの発生率が12%上昇する 1 1 CLv3
クリティカルLv3 一般 クリティカルの発生率が14%上昇する 1 1 CLv5
ダッシュ 一般 移動時、25%で追加待機ゲージが半減する 1 1 CLv1
ダッシュLv2 一般 移動時、30%で追加待機ゲージが半減する 1 1 CLv3
ダッシュLv3 - - - - CLv5
カウンタ ガード 直接攻撃に対し、10%で反撃する / ガード 2 2 CLv1
カウンタLv2 ガード 直接攻撃に対し、12%で反撃する / ガード 1 2 CLv3
カウンタLv3 ガード 直接攻撃に対し、14%で反撃する / ガード 1 2 CLv5
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